
                       西方Ｐｒｏｊｅｃｔ第１弾

                      秋霜玉  ～しゅうそうぎょく～                Version 1.05

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▲  ０ .目次                                                                   
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 １ .バックストーリー
 ２ .動作環境
 ３ .起動方法
 ４ .ゲーム内容
 ５ .操作方法
 ６ .ゲーム画面説明
 ７ .アイテムについて
 ８ .各種ボーナス・エクステンド等について
 ９ .音楽室について
１０.Ｃｏｎｆｉｇについて
１１.エキストラステージについて
１２.西方あとがき



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▲  １ .バックストーリー                                                       
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この物語は、とことん未来の地球が舞台。
悪化した環境は、地球に本来生息していた植物すべてを絶滅させた。
たったひとつ、サボテンを除いては…。

このままでは地球は滅んでしまう…。
人類は生き残りをかけ、サボテンからエネルギーを抽出する研究を進めていく。

そして、ついにカクタスカンパニーがサボテンエネルギーを完成させた。
サボテンエネルギー ―― 原子力さえもはるかに凌駕するエネルギー。
それによって、地球滅亡の危機はなんとか回避することが出来た。

しかし、サボテンエネルギーはまだ不安定な存在。
エネルギーが暴走し、深刻な被害を与えることもあったという。
カクタスカンパニーもそのエネルギーの強大さゆえに、大きな事故を起こし、
一時は壊滅寸前にまで追いこまれた。

数十年後、人類はサボテンエネルギーの制御に成功し、再び繁栄を築き上げた。
そんな中、カクタスカンパニーは人型の戦闘ロボットを開発する。
開発者の趣味だかなんだかは知らないがメイド型。
しかしながら、テストでは既存の兵器の戦闘力を遥かに凌駕した。
そう、彼女もまた、サボテンエネルギーを利用して開発されたのだ。

「おつかいに行ってきます！」

ＶＩＶＩＴと命名されたメイド型戦闘ロボット。
ご主人様に頼まれて、ＶＩＶＩＴはカンパニーを旅立つ…。



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▲  ２ .動作環境                                                               
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　ＣＰＵ        ：Ｐｅｎｔｉｕｍ １６６ＭＨｚ以上（Ｐｅｎｔｉｕｍ Ⅱ 以上推奨）
                  浮動小数点の演算はごく一部しか使用していないので、整数演算が
                  高速である事が重要です。

　ビデオカード  ：ＶＲＡＭ ２Ｍ以上（１６Ｂｉｔモードでは４Ｍ以上）
                  １６Ｂｉｔモードは、ハードウェアで半透明ポリゴンが描画
                  できれば動くと思います。

　ＯＳ          ：Ｗｉｎｄｏｗｓ９５／９８（２０００は不明です）

　ＤｉｒｅｃｔＸ：３以降（１６Ｂｉｔモードでは６以降が必要です）


以下は、無くても動作します

　サウンドカード：ＤｉｒｅｃｔＳｏｕｎｄに対応したもの（効果音の再生）

　ＭＩＤＩ対応（ＳＣ-８８Ｐｒｏ推奨）
  ：ソフトウェアＭＩＤＩでの動作は、ＣＰＵに負荷がかかるため、高速なＣＰＵを
  積んでいない場合、かなりの処理落ちが起きる可能性があります。

  ：サウンドカード上のＭＩＤＩ、もしくはソフトウェアＭＩＤＩの場合、
  ＤirectＳoundと相性が悪い場合があり、同時に使用できない事があります。
  このときは、初期化方法により解決できる場合があります。詳しくは、
  [１０.Ｃｏｎｆｉｇについて] を参照してください。

  :多分存在しないとは思いますが、フェードアウト用にコントロールチェンジの
  ボリューム(コントローラー・ナンバー７)を使用しています。従って、
  対応していない音源ではフェードアウトが使用できません。できれば、
  マスター・ボリュームを用いたいところなのですが、サポートしていない
  サウンドカードが多かったため、あきらめました。


　ジョイスティック対応



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▲  ３ .起動方法                                                               
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　秋霜玉.EXE をエクスプローラ等から起動して下さい。
　タイトル画面が表示され、次の選択肢が現れます。
    Ｇａｍｅ  Ｓｔａｒｔ    ストーリーモードを始めます
    Ｅｘｔｒａ  Ｓｔａｒｔ  エキストラステージを始めます（後述）
    Ｃｏｎｆｉｇ            各種設定を変えることができます（後述）
    Ｓｃｏｒｅ              スコアネームを見られます
    Ｍｕｓｉｃ              音楽室に入ります
    Ｅｘｉｔ                ゲームを終了します

　ゲーム終了時に「秋霜ＣＦＧ．ＤＡＴ」「秋霜ＳＣＲ．ＤＡＴ」及び、
「ＥｒｒＬｏｇ．ＤＡＴ］というファイルを出力します。前から順に、「ゲームの
設定を保存」「スコアネームを保存」、「最終エラー＆初期化メッセージの保存」
となっております。なお、このゲームではレジストリを使用していないので、
アンインストールをする為にはファイルのコピーを行ったフォルダを削除する
だけでＯＫです。


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▲  ４ .ゲーム内容                                                             
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　敵弾が多いような気がしますが、当たり判定が恐ろしく小さいので(かすり判定は
やや大きめか)、誰でも楽しめるはずですが...

　ステージ構成
   ステージ１  「草原」  ボス：ミリア
   ステージ２  「都市」  ボス：めい＆まい
   ステージ３  「砂漠」  ボス：ゲイツ
   ステージ４  「宇宙」  ボス：マリー
   ステージ５  「基地」  ボス：？？？
   ステージ６  「異空間」ボス：？？？



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▲  ５ .操作方法                                                               
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　自機の移動
    カーソル      テンキー      ジョイスティック
                   ７８９              ↑       
       ↑          ４  ６            ←  →     
     ←↓→        １２３              ↓       

  ＳＨＩＦＴキーを押しながら移動する事で低速移動できます。
  ＮｕｍＬｏｃｋは外した方が良いと思います。（ＳＨＩＦＴが効かない場合がある）

　ショット（決定）
    Ｚキー
    押しっぱなしでオート連射

　ボム
    Ｘキー

　ポーズ（キャンセル）
    ＥＳＣキー

　メッセージ送り
    Ｅｎｔｅｒキー
    Ｃｔｒｌキー押し続けでメッセージスキップができます。
	（デフォルトでは、Ｚキーでもメッセージを飛ばせますが、
	  これはＣｏｎｆｉｇで変更できます）

　強制終了
    ＧＲＰＨ（Ａｌｔ）＋Ｆ４

　一時中断
    ＧＲＰＨ（Ａｌｔ）＋ＴＡＢ
    このとき、ポーズをかけていなくてもゲームの進行は一時停止します。
    何らかの割り込み（メール着信等）により一度Ｗｉｎｄｏｗｓに処理が戻った
    場合もこれと同じ扱いとなります。

　スクリーンキャプチャー
    ＣＯＰＹ（ＰｒｉｎｔＳｃｒｅｅｎ）キー
    プログラムファイルと同じディレクトリ（フォルダ）に現在の画面を
    秋霜????.BMP という名前で保存します。８Ｂｉｔモードの場合は、２５６色
    のＢＭＰ、１６Ｂｉｔモードの場合は、フルカラーのＢＭＰに保存します。
    これはあくまでも「おまけ」程度の機能なので動作保証はできません。



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▲  ６ .ゲーム画面説明                                                         
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    +------------------------+
    |  ①    Left②   Bomb③ |    左図の①～⑤がステータス表示になります。
    |  ④          ⑤        |
    |                        |    ①  現在の得点（下１桁はコンティニュー回数）
    |                        |
    |                        |    ②  残り人数
    |                        |
    |      弾 幕 広 場       |    ③  ボムの残り使用回数
    |                        |
    |                        |    ④  かすりゲージ／コンボ数の表示
    |                        |    （詳細は８．各種ボーナス... を参照して下さい）
    |                        |
    |                        |    ⑤  ボスの体力ゲージ
    +------------------------+    （ボスが出現したときに表示されます）



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▲  ７ .アイテムについて                                                       
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　お星様  得点が増えます。上の方で取ると高得点になります。

　お月様  ボムの使用回数が１回増えます。

　ハート  一人？増えます。



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▲  ８ .各種ボーナス・エクステンド等について                                   
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[１]パワーアップ
　パワーアップは、アイテムではなく、敵にダメージを与えることで行います。
　もちろん、敵弾にかすってもパワーアップしないのでご注意下さい...


[２] 得点アイテムによるボーナス
　得点アイテムを画面上で取れば取るほど、点が高くなります。さらに敵弾に
「かすっている」状態で取ると、さらに点が高くなります。これについて、
詳しくは次を参照して下さい。


[３] 敵弾かすりボーナス
　敵弾に「かする」と、左上のゲージがＭＡＸになります。このゲージが溜まっている
状態で、別の敵弾に「かする」とコンボとなり、ゲージの右側にある数が上昇します。

　ゲージが無くなるか、コンボが９９９になったとき、そのコンボに応じた得点が
入ります。

　かすりゲージが溜まっている状態で得点アイテムを取ると、アイテムの得点に
「かすり」による得点が加算されます。

　敵弾の種類により次のような違いがあります。
  弾        ：１つにつき、かすりは１回まで。かすった弾でもゲージは回復できる。
レーザー    ：１本が弾３個分に相当します。他は弾と同じ。
レーザー(太)：１フレームに１上昇します。


[４] 敵弾ボーナス
　ボス・中ボスを倒したとき、画面内の敵弾が得点に変わります。ボス・中ボスに
自爆された場合、このボーナスはありません。そのときの「かすり」コンボにより、
得点が底上げされます。


[５] エクステンドについて
　中ボスを倒すことで現れることがあるハート型のアイテムを取ると、
残機が１つ増えます。



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▲  ９ .音楽室について                                                         
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　タイトル画面でＭｕｓｉｃＲｏｏｍを選択すると音楽室に入れます。
　音楽室での操作は次のようになります。(画面下に表示されていますが...)

	 ←→   	曲の変更
	  Ｄ    	デバイスの変更
	ＥＳＣ  	音楽室から抜ける
	 ↑↓   	テンポの変更
	  Ｆ    	フェードアウト
	左SHIFT 	テンポを元に戻す


　画面内の表示にはそれぞれ次のような意味があります。

	ＰＡＳＳＥＤ  ＴＩＭＥ    曲の初めから経過した時間を分・秒で表示
	ＭＩＤＩ  ＴＩＭＥＲ      曲の初めから経過した時間をミリ秒で表示
	ＭＩＤＩ  ＤＥＶＩＣＥ    選択されているＭＩＤＩデバイス
	ＴＥＭＰＯ                曲のテンポをどれだけ上下させているか
	ＴＩＴＬＥ                曲のタイトル

	ＶＯＬＵＭＥ            そのパートのボリューム
	ＥＸＰＲＥＳＳＩＯＮ    そのパートのエクスプレッション
	ＰＡＮＰＯＤ            そのパートのパン
	ＬＥＶＥＬ              そのパートの音量(これは「もどき」ですが...)



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▲  １０.Ｃｏｎｆｉｇについて                                                  
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　Ｄｉｆｆｉｃｕｌｔｙ          難易度等の変更ができます。
    ＰｌａｙｅｒＳｔｏｃｋ      初期のプレイヤー数を変更(１～５)します。
    ＢｏｍｂＳｔｏｃｋ          初期のボム数を変更(０～２)します。
    Ｄｉｆｆｉｃｕｌｔｙ        難易度を変更します。


　Ｇｒａｐｈｉｃ        グラフィック関連の設定変更
    ＤｒａｗＭｏｄｅ
        　一秒当たりの描画枚数を変更します。「おまけ」を設定した場合、
        プログラム側から、タイマーによるウェイトを掛けないので、
        マシンによっては、かなりの枚数を描画する可能性があります。
        マシンパワーの測定等にお使い下さい。

    ＢｉｔＤｅｐｔｈ
        　画面を８ビットカラーモードにするか、１６ビットカラーモードに
        するかを決めます。３Ｄカードとして、ハードウェアで半透明ポリゴンを
        描画できる場合にのみ、１６ビットカラーモードが選択できます。

	ＭｓｇＷｉｎｄｏｗ
        　ゲーム中にメッセージウィンドウを表示する場所を決めます。
        [上のほう]  ウィンドウを画面の上に配置します。
        [下のほう]  ウィンドウを画面の下に配置します。
        [描画せず]  会話シーンをすべて省略します。


　Ｓｏｕｎｄ／Ｍｕｓｉｃ    サウンド・ミュージック関連の設定変更
    ＷＡＶＥ    効果音を鳴らすかどうかを決めます。
    ＭＩＤＩ    曲を鳴らすかどうかを決めます。

    ＊ＭＩＤＩを「使用する」にした場合、デバイスを選択できるので、希望の
    デバイスを選択して下さい。もし、使用したいＭＩＤＩデバイスが表示されて
    いない場合は、面倒ですが（起動する度に指定する必要がある）次の手順で
    解決することができるかもしれません。

    １、まず、ＷＡＶＥとＭＩＤＩを「使用しない」に変更する。
    ２、次に、ＭＩＤＩを「使用する」に変更する。
    ３、使用したいＭＩＤＩデバイスを選択する。
    ４、最後に、ＷＡＶＥを「使用する」に変更できれば成功です


　Ｉｎｐｕｔ    入力関連の設定変更
    Ｚ－ＭｅｓｓａｇｅＳｋｉｐ
        　Ｚキー（弾）でゲーム中、メッセージウィンドウのメッセージを送れるか
        どうかを決めます。基本的にメッセージはＥｎｔｅｒで送れるので、
        ショットとメッセージ送りが一緒だとイヤだ、という方は「不可」を
        選択してください。

    Ｚ－ＳｐｅｅｄＤｏｗｎ
        　Ｚキー（弾）を押しっぱなしで低速移動を行うかどうかを決めます。

    ＪｏｙＰａｄ
        　現在、一応対応させてはいますが、一部のパッドで動作がおかしくなる場合があります
        （方向キーに対してもボタン押し下げが通知されるパッドの場合）
        　変更するには、上下で選択し、パッド上の変更したいボタンを押してください。



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▲  １１.エキストラステージについて
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　ストーリーモードを、難易度ノーマル以上でクリアするとタイトル画面で
エキストラステージをプレイすることが出来るようになります。



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▲  １２.西方あとがき                                                          
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◎お願い◎
　感想や苦情(正常に動作しない、または何らかのバグ等)がありましたら、

ＡＭの掲示板、           http://am-tdu.s10.xrea.com
もしくはメールにて       am-tdu@s10.xrea.com

まで報告をよろしくお願いいたします。


　また、正常に動作した場合も、現在普及しているマシンのスペックを調べたいので、
使用されているマシンのビデオカード等の情報（＋プログラムの吐き出す ErrLog.txt
の内容）を送っていただけると幸いです。


◎諸注意◎
　プログラム及びデータの著作権は ＡｍｕｓｅｍｅｎｔＭａｋｅｒｓ にあります。

　当プログラムは、フリーソフトウェアではありません。転載、譲与、配布等を
行うことを禁止します。
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