エクステンドは50000000点毎にします。
※Extraは100000000点毎。
ポーズ中に、スペースキーかPad10ボタンを押し続けるとタイトルに戻れます。
誘爆系の敵(2面とかで出てくるぞろぞろと敵を引き連れている敵)は、
親をOWで倒すと、子もOWで倒されたことになるので、OWで倒すとよりチェインが稼げます。
ステージクリア後にエネルギーは全回復します。
ミスしても全回復します。
ボスのライフゲージの色は、
| 残り段階 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
0 |
| 色 |
白 |
灰 |
桃 |
紫 |
青 |
水 |
緑 |
黄 |
橙 |
赤 |
黒 |
の順になってます。
スコア加算要素は、
敵撃破点(+チェインボーナス)と撃ちこみ点のみ、カスリ点やスコアアイテムやクリアボーナスは無しです。
加算要素がシンプルの方が稼ぎやすい、って思ったので。
でも、実際稼ぐとなると、レート上昇撃破数ぴったりを狙ったりと意外と大変。
上級者は、物足りないと感じるかもしれませんが;;
OWのセーバーとニードルは、オプションが前方に固定されるので、うまくやれば前方からの弾を防げます。
OWは連射が可能!
でも特に意味は無いし、威力も下がるけど、ちょっと楽しい。(特にセーバー)
Lunaticはクリア確認済みです。←重要