◆更新履歴
●ver1.00 : 2011/12/21
完成版
Extraの追加
実績システムの完成
疑似奥行きスクロールに挑戦
隠しボスの混入
ボスの演出をさらに頑張った(私なりに)
最小化時に強制終了する不具合を修正
テストプレイヤーさん達の協力により、色んな不具合を修正
バランスの調整
エフェクトの調整
●ver0.90 : 2011/10/30
5と最終ステージ追加
エフェクトの調整
実績システム導入
チェインシステムの改良(4桁が当たり前の時代に)
それに伴い、エクステンド調整
3面が軽くなった・・・ハズ
自機始点上下スクロールに挑戦
レーザーをカラフルに
壁に当たると消えるレーザー作成(アイデア元:RS)
スピードを4段階に
フォントを見直して小文字・記号に対応(ASKIIコードに対応)
ポーズ中に背景が止まるように(そうしないと、背景だけ進んでく・・・)
オープニングをシンプルに、おかげで起動速度が50%早くなった。
ボスの演出をかなり頑張った(私なりに)
ボス攻撃パターンをかなり頑張った(私なりに)
バランスの調整
●ver 0.04 : 2011/07/16
ロードがかなり短くなった
ロード中画面の変更、デジタルな感じに
4面追加
自機ショット画像を改良
フリーレンジが確実に敵に当たるよう修正
ちゃんとしたレーザーシステム搭載
エフェクトの追加(量を調整した方がいいかもしれない)
バランスの見直し
スピードの切換方式を元に戻した
チェインシステムの大幅見直し
ソースを大幅改築
ボスルーチンの大幅見直し
全体的にボスが弱くなった
敵弾が見づらかったので拡大化
そもそも、敵弾の当たり判定がおかしかったので修正
自機が勝手に自爆する不具合を修正
もう、いろいろと頑張った
●ver 0.03 : 2011/05/22
コンティニュー時のBGM変更
ダイレクトマッピング対応(上級者向け)
早苗さん巨大化
スコア表示などの配置調整
ラスタースクロールに挑戦
チェインシステムの仕様変更
3面追加
オーバーウェポンをショットごとに追加
スピードの切換を押している間だけ低速になるように変更
バランスの見直し
●ver 0.02 : 2011/05/03
多重スクロール導入 ←微妙
ランキング対応
スコアエクステンド
スコアフレームを上下帯に
ウィンドウを800x600に変更
タイトル画面修正
誤字脱字修正
1面が長すぎたので短く
2面の追加
チルノが強すぎたので弱体化
全体的に簡単に
Lunaを更に難しく
打ち返しをちょっと調整
オプションを3つに
パーティクルの追加
●ver 0.01 : 2011/03/10
初発
(C)2011 幽々燦々 / ゆゆさん.