◆更新履歴
●ver1.00　：　2011/12/21
完成版
Extraの追加
実績システムの完成
疑似奥行きスクロールに挑戦
隠しボスの混入
ボスの演出をさらに頑張った（私なりに）
最小化時に強制終了する不具合を修正
テストプレイヤーさん達の協力により、色んな不具合を修正
バランスの調整
エフェクトの調整
●ver0.90　：　2011/10/30
５と最終ステージ追加
エフェクトの調整
実績システム導入
チェインシステムの改良（４桁が当たり前の時代に）
それに伴い、エクステンド調整
３面が軽くなった･･･ハズ
自機始点上下スクロールに挑戦
レーザーをカラフルに
壁に当たると消えるレーザー作成（アイデア元：RS）
スピードを４段階に
フォントを見直して小文字・記号に対応（ASKIIコードに対応）
ポーズ中に背景が止まるように（そうしないと、背景だけ進んでく・・・）
オープニングをシンプルに、おかげで起動速度が50％早くなった。
ボスの演出をかなり頑張った（私なりに）
ボス攻撃パターンをかなり頑張った（私なりに）
バランスの調整
●ver 0.04　：　2011/07/16
ロードがかなり短くなった
ロード中画面の変更、デジタルな感じに
４面追加
自機ショット画像を改良
フリーレンジが確実に敵に当たるよう修正
ちゃんとしたレーザーシステム搭載
エフェクトの追加（量を調整した方がいいかもしれない）
バランスの見直し
スピードの切換方式を元に戻した
チェインシステムの大幅見直し
ソースを大幅改築
ボスルーチンの大幅見直し
全体的にボスが弱くなった
敵弾が見づらかったので拡大化
そもそも、敵弾の当たり判定がおかしかったので修正
自機が勝手に自爆する不具合を修正
もう、いろいろと頑張った
●ver 0.03　：　2011/05/22
コンティニュー時のBGM変更
ダイレクトマッピング対応（上級者向け）
早苗さん巨大化
スコア表示などの配置調整
ラスタースクロールに挑戦
チェインシステムの仕様変更
３面追加
オーバーウェポンをショットごとに追加
スピードの切換を押している間だけ低速になるように変更
バランスの見直し
●ver 0.02　：　2011/05/03
多重スクロール導入　←微妙
ランキング対応
スコアエクステンド
スコアフレームを上下帯に
ウィンドウを800x600に変更
タイトル画面修正
誤字脱字修正
1面が長すぎたので短く
2面の追加
チルノが強すぎたので弱体化
全体的に簡単に
Lunaを更に難しく
打ち返しをちょっと調整
オプションを3つに
パーティクルの追加
●ver 0.01　：　2011/03/10
初発

（C）2011 幽々燦々　/　ゆゆさん.