◆小ネタ
エクステンドは50000000点毎にします。
※Extraは100000000点毎。
ポーズ中に、スペースキーかPad10ボタンを押し続けるとタイトルに戻れます。
誘爆系の敵（2面とかで出てくるぞろぞろと敵を引き連れている敵）は、
親をOWで倒すと、子もOWで倒されたことになるので、OWで倒すとよりチェインが稼げます。
ステージクリア後にエネルギーは全回復します。
ミスしても全回復します。
ボスのライフゲージの色は、

残り段階 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0
色 | 白 | 灰 | 桃 | 紫 | 青 | 水 | 緑 | 黄 | 橙 | 赤 | 黒

の順になってます。
スコア加算要素は、
敵撃破点（＋チェインボーナス）と撃ちこみ点のみ、カスリ点やスコアアイテムやクリアボーナスは無しです。
加算要素がシンプルの方が稼ぎやすい、って思ったので。
でも、実際稼ぐとなると、レート上昇撃破数ぴったりを狙ったりと意外と大変。
上級者は、物足りないと感じるかもしれませんが；；
ＯＷのセーバーとニードルは、オプションが前方に固定されるので、うまくやれば前方からの弾を防げます。
ＯＷは連射が可能！
でも特に意味は無いし、威力も下がるけど、ちょっと楽しい。（特にセーバー）
Lunaticはクリア確認済みです。←重要

（C）2011 幽々燦々　/　ゆゆさん.