●本稿について
細かいシステム仕様について記載する。

●凡例
f	フレームの略。/fという記載の場合は、1フレーム毎という意味。
d	ドットの略。表示上の最小単位。
PC	プレイヤーキャラクターの略。
MS	メインショットの略。
PS	パワーショットの略。
D	ダメージまたは攻撃力。
HP	ヒットポイント。ライフのこと。

※以上の例が組み合わさることもある（例：10D/f　1フレームあたり10ダメージの意味）

●入力遅延
システム上は遅延なし〜1fである。
従って、合計の遅延量の殆どは入出力デバイス(コントローラ、キーボード、ディスプレイ)の遅延に依存すると思われる。
※フレームスキップを有効にすると、さらに最大1fの遅延が発生するように見えるが、内部処理には変化は無い。

●基本構造と当たり判定
座標はドット単位ではなく16bit浮動小数点で処理している。
その為当たり判定はドット単位ではなく敵弾とPCの距離で判定している。
また敵弾の当たり判定は速度に比例して大きくなるが、極端に変わるものではない（一部例外あり）。
※表示時は、内部距離10を1ドットとして表されるが、本稿では分かりやすい用にドット単位に統一する。

フレームレートは1秒間に60f（60fps）。
VSync同期ではなくタイマー同期利用なので、ティアリングが発生する（ごめんなさい）。

●自機速度
MSの種類によって速度が変わる。
ジェノサイド　横2.4d/f、縦1.8d/f
デストロイ　横3.24d/f、縦2.43d/f

斜め移動時は調整のため1/√2（約0.7）が縦横に掛けられる。

PS発射時は1%/f減速し50fで半分の速度になる。それ以上は遅くならない。
その後ショットボタンを離せば即座に元の速度に戻る。

●DとHP処理について
ショットが着弾すると、ショットが消滅し敵にダメージを与える。
攻撃力が敵HP以上の場合は、消滅せずに貫通する。

HPが0未満になるとそのキャラクタは破壊される。

●MSについて
多分マジックミサイルか何か。
MSはグラフィックの種類を問わず、1つあたり1D。
当たり判定は矩形、グラフィックの大きさに依存。
パワーの量によってショットLVが変わる。
LV0 パワーが1%以下
LV1 パワーが1%以上
LV2 パワーが25%以上
LV3 パワーが50%以上
LV4 パワーが75%以上
※LV0は一瞬の為、実際には使用しないと考えて良い。

ジェノサイド
LV0　3発/5.66f　平均総攻撃力　0.529411765D/f
LV1　3発/5.66f　平均総攻撃力　0.529411765D/f
LV2　3発/5.66f　平均総攻撃力　0.529411765D/f
LV3　4発/5.66f　平均総攻撃力　0.705882353D/f
LV4　6発/5.66f　平均総攻撃力　1.05882353D/f

デストロイ
LV0　2発/5f　平均総攻撃力　0.4D/f
LV1　3発/5f　平均総攻撃力　0.6D/f
LV2　4発/5f　平均総攻撃力　0.8D/f
LV3　5発/5f　平均総攻撃力　1.0D/f
LV4　5発/5f　平均総攻撃力　1.0D/f

●オプションによる支援攻撃について
二面以降は霊夢がオプションとして付き添う。
PCがショットを撃っている間、一緒に攻撃する。

ジェノサイド時：パスウェイジョンニードル
意外と馬鹿にならない攻撃力。でも当てにくい。
	1D/発・4発/10f
	平均総攻撃力　0.4D/f

デストロイ時：ホーミングアミュレット
誘導弾。軟いイヤな敵なんかを気まぐれで排除してくれたりする。
	1D/発・4発/30f
	平均総攻撃力　0.133333333D/f

●PS・マジックナパームについて
20fの間ショットボタンを押し続けると発射。
12f毎に一発発射。
一発あたり攻撃力10D。
着弾すると11fの間1D/fの攻撃力のある爆発になる。
平均総攻撃力　1.93333333D/f

●PS・イリュージョンレーザーにについて
20fの間ショットボタンを押し続けると発射。
発射中は当たり判定が持続。
当たり判定は中心座標のみ。幅0。
攻撃力2D/f。

●オーラ撃ちについて
PS発射中、魔法陣が赤くなると当たり判定が発生。
当たり判定はグラフィックより一回り小さい矩形。
攻撃力は、
PSがマジックナパームの場合、0.5D/f、
PSがイリュージョンレーザーの場合、2D/f。

●霊撃について
ボムボタンを押し続けパワーが0になると霊撃が発動。
発動した瞬間に画面内のすべての敵弾消滅、しばらく敵が弾を撃たない。
画面内すべての敵に100D。

●吸着・反射弾について
ボムボタン押下によりパワーを消費して吸着を行う。
吸着中は敵弾に近づくと敵弾グラフィックが変化し、当たり判定が消え吸着弾となる。
霊撃が発動すると吸着弾は消滅する。
霊撃発動前にボタンを離すと、反射弾として発射される。
発射時、PCからの距離が遠ければ遠いほど弾速が速くなる。
反射弾の攻撃力は3D/発。

●クイックショットについて
受付時間はHPに比例して大きくなる。
計算式：受付時間=HP/1.7+50フレーム
ただし、出現より30f以内に倒せば無条件でクイックショット成立となる。

●点チップ
敵を倒すと出現する（極一部例外あり）。
また、反射弾が敵にぶつかると点チップに変わる。

一つあたりの点数は画面左上のレート。
10枚取得する毎にレートが+10される。
レートはステージを跨ぐ事で初期化される。

●1UPアイテムについて
1面に4箇所、3面に1箇所の計5箇所に存在し、そのうち3箇所から取得できる。
1面は2箇所から取得可能。
3面の1UPアイテムは1箇所だが、がんばれば2個取れるかもしれない。がんばれ。

ライフが4以上または2以下の場合、ボス撃破ボーナスアイテムが出現しないので注意。
