■１．中心的製作者あとがき

●１．プログラム担当

どうも、プログラム担当の蒼天と申します。
6ヶ月かけてこの作品を作ったのですが、素材担当の方々の協力もあり、
無事満足できる形に仕上げることが出来てほっとしております。
美麗な素材を提供してくださった素材担当者の方々には感謝してもしきれません。
リプレイ機能や外部コンフィグ機能や各種環境へのサポートもつけたかったのですが、
結局実装が出来ずそこは残念なところです。
後々追加等するかも？

今回の作品は今までの私の作品と比べると非常に難易度が易しくなったと思います。
Hardまでは神霊廟を意識して、割とすんなりクリアできるように作りました。
どうしてもクリアできない人はスペルプラクティスを活用したり、ボムの抱え落ちをしないように
気を付けるだけでもだいぶクリアしやすくなると思います。
一方Lunaticは一切の容赦無しです。星L以上の難易度を目指して作ってます。
Lunaticにこそスペルプラクティスを活用して、安定できる弾幕を増やしていってもらえればと思います。
ラスペも一見無理ゲーですが、必ず安定できるように作っておりますのでめげずに挑戦していただければと。

さて、最後に私からはゲーム性の観点から一つ述べさせていただきます。
今回の作品、ステージでないことも相まってかなり奇天烈な弾幕が多いです。
逆に言えばステージでないからこそ入れられた弾幕群ですね。
純粋なSTGを楽しみたい方には物足りないものかもしれないですが、
王道、そして型にはまらない弾幕が「笑点」をネタにした弾幕であることの
アイデンティティの一つだと思っているので、弾幕の調整は
プレイしていて理不尽さを感じない程度に留めておきました。
テストプレイヤーの方々には深く感謝しております。

因みに稼ぎプレイをするなら聖がお勧めです。
逆にクリア重視プレイなら布都がお勧め。

それではご健闘をお祈りいたします。
この作品をDLしていただき本当にありがとうございました！


●２．グラフィック担当

初対面ということにしまして初めまして、グラフィック担当の斬舞でございます。
いつもはだらだらと弾幕とかを描いている人かもしれません。

去年はじめてゲーム制作に関わって、本作「東方偽笑点」で二作目になります。
楽曲を聴いてすぐに、これはいい！　と思いまして、つい
「立ち絵くらいなら描くので、誰か作らないかな」と口走ってしまいました。
本当にお鉢が回ってきました（ありがたいことです）。
ノリノリで立ち絵描いてやがりました。
実際には、グラフィック全般を担当しましたけどね。
少しでも東方らしさを漂わせることが出来たなら幸いです。

ところで「笑」という漢字にはなぜ竹が入っているのでしょう。
多くの人にとって長年の疑問かもしれません。これはもう解消せざるを得ません。
辞書で調べても分からないので、グーグル先生に聞いてみました。
どうも竹の揺れるさまがそれっぽいから……だそうです。
竹ってしなやかじゃないですか。雪が来ても台風が来てもはねのけます。
下の「夭」も似たように「からだをくねらせてわらう」意味らしいです。
（ちなみに私の所有する漢字辞典には「笑」は口をすぼめてわらう、のちに広くわらう、とありました。）

このゲームの弾幕の多くは、そんな弾幕です。
弾幕までもが「からだをくねらせてわら」っているような、表情豊かで愉快な弾幕STG。
プレイヤーの皆様方も、そんな感じで楽しく遊んでいただければ幸いです。
無理して体をくねらせながらプレイする必要はないですけどね。

最後になりましたが、お誘いを下さった主催の蒼天さん、楽曲製作者様のNOUAさん、
動画を見て下さった方々、制作やデバッグ協力してくださった皆様、And you、ありがとうございました。
さて私も隠し要素を攻略せねばー。


●３．背景担当

初めましての方は初めまして　なまむと申します。
今回、蒼天さんから依頼を受け、3DCGにて背景を作成させていただきました。

3DCGの技能がまだ甘いこともあり、自分としてはまだ、満足のいく出来とは言えませんが、
今の自分にはこれが限界なのかな、とも感じたりしています。
また別の機会に、このような作業をすることがあれば、もっと満足のいく物が作りたいと考えています。

とまぁ堅苦しいことはほっといて…
東方偽笑点 プレイした感想はどうでしたか？

私が担当しているのは背景だけなんですが 正直な話、シューティングゲームの背景って
すぐに流れてしまって、プレイヤーが 敵だとか 弾だとか …はたまたアイテムだとかを見ている間に
別の背景になっている…なんてことがよくあって、
プレイヤーが背景に関して覚えていることと言えば
雰囲気だとか、どんな建物、置物があった―　程度なんですよね。

東方Project原作では、背景に目立つ物体はあまりなく
「雰囲気」というところに重点が置かれている印象を受けます。
東方偽笑点での雰囲気は新年を迎える 明るく 楽しい雰囲気だと考えています、

そんな感じで東方偽笑点 明るく楽しい（？）シューティングゲームですが
ぜひ最後まで遊んでくれると、私も喜びますので　どうぞよろしくおねがいします。

//連絡先とか

twitter : nekonamamu　（基本的にたいしたことはつぶやいてないので注意