![]() |
東方レギオン 〜マニュアル〜 |
| メニュー ゲームの概要 どんなゲーム? ストーリー 操作方法 ゲームモード ゲームの進行方法 キャプチャについて 登場キャラクター 主人公 敵キャラクター ボス シーン紹介 大蝦蟇の池 妖怪の山 迷いの竹林 博麗神社 アリスの館 アイテムについて アイテムの入手 アイテムの装備 アイテムレベル その他 テクニック |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
【ゲームの進行方法】![]() ・主人公 プレイヤーが操作するキャラクターです。 ストーリーでは「魔理沙」、ミッションでは複数キャラから選択となります。 ・ボス ステージには必ずボスが存在し、そのボスを倒すことでクリアとなります。 ・体力 これが0になったほうが負けです。左側が主人公、右側がボスの体力を表します。 ・精神 「キャプチャ魔法」に必要な精神力を表します。 時間が経つにつれ少しずつ回復しますが、「キャプチャ魔法」を使うと減少します。 減少する量は、発動時の自軍の規模(自軍が多い、または強力なザコを従えている) によって左右され、さらにボタン押しっぱなしによる展開を続けると その間も減り続けます。多くのザコをキャプチャして使用に必要な精神量が 現在の精神より多くなると、そのボーダーを超える精神量が溜まるまで キャプチャ魔法は使用できなくなります。 なお、ボスの精神は特殊で、ゲージMAXになると強力なスペルカード攻撃を行います。 スペルカード中は急激に減少していき、0になるとスペルカード攻撃は終了し、 また0から溜まり始めます。 ・転送装置 ザコを発生させます。どんなザコがどのタイミングで出現するかは、 ステージによって違います。クリアできないステージは、 まずザコの出現パターンを覚えて事前に対策を取ることが重要です。 ・弾 敵弾に当たると体力が減ります。キャプチャしたザコにも敵弾は当たります。 弾は「何が撃ったか」によって攻撃力が違うため、見た目は同じグラフィックでも、 状況によっては少量の被弾で致命傷を受けることがあります。 なお、自軍の弾は緑系統、敵軍の弾は紫系統の色で統一されています。 ![]() 【キャプチャについて】 ・キャプチャの特性 キャプチャしたザコは、以下の特徴を持っています。 ・主人公と同じコントロール(移動・ショット)を共有する ・体力や弾の撃ち方をキャプチャ前から引き継ぐ ・攻撃間隔が半分(火力2倍)になる ・自軍の弾がすり抜け敵軍の弾が当たるようになる ・キャプチャボタンを押すと主人公と同時にキャプチャ魔法を発動する ・キャプチャ制限 以下の敵はキャプチャできません。 ・ボス ・壊せる障害物(※一部のステージに出現) ・キャプチャコストの増減 キャプチャ魔法発動にかかる精神の量は、 自軍が主人公だけであればほとんど無いも同然ですが、 キャプチャしたザコの能力次第で大きく増加します。 自軍のザコを意図的に解除する方法はないため、 キャプチャコストを下げるためには、 敵の攻撃をわざと当てて体力を0にするしかありません。 ![]() |