2005年1月×日
ふたたびこれを書けるとは。祝。初プレスです。
しかし期末試験と重なってごたごた・・・。
これを書いてるのもプレス用マスターディスク発送30分前程度・・・ぉ。
いつもこんな感じでこの文章書いてますねぇ。しかもやっぱり徹夜明けですし。
文章支離滅裂になります。ご了承ください。
ついでに最後にC67版（実質最終版）でのおまけテキスト載せたりして。
今回の文章は補足みたいなものですから。
こういうテキスト。私は結構好きなんですけどね。一般的にはどうなんでしょう。


結局振り返ってみると五月雨のサブプログラマとして操作系が中心だったような気がします。
五月雨の操作系で何か不満があったら私のせいですな。たぶん。
といっても操作性の要求は人それぞれでしたので中々難しいです。色々と勉強になりました。

そして自分の知識不足を痛感できました。この1年はちょっと気持ちを入れ替えてプログラミングの再勉強かも。
・・・まぁ毎年そんなことを思ってて。そのまま年越すんですが。な。

ああ・・・。時間がない。
そうそう。プレス版ということで私の暴走っぷりを発揮した物を同封しておきます。
本来ならもっと事前に作ってテストを繰り返すようなものだったのですが、つい最近作ったもので。
ぽんちさん。なかなか面白い発想をありがとうございました。
で。物ですが。
「Rain_FFB.exe」
振動付き五月雨・・・・。
ギャグです。半分ぐらいは。
音楽室でもブルブル震えちゃいますので。
説明は「Rain_FFB.txt」をお読みくださいな。

さて。もう時間になってしまいましたので。
つまらない文章ですがこの辺で。

次会うときはもうちょっと自分をパワーアップさせておきます。
それでは。

また。

会えるときまで。

というかこれ読んでる人居るのかな。

bye



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以下C67でのおまけテキスト
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12月29日
結局、約2年半かけた五月雨、私が参加してから1年半経過してしまいました。
ついに完成です。嬉しいやら寂しいやら。

ここまでで私が担当した所を思い起こしてみると・・・
・タイトル全般
・ゲーム中のポーズやクリアやコンテニュー、細かい箇所など
・入力とリプレイ全般
・データ管理
・全体的なソースの最適化によるバグ注入
など。
五月雨を作りつつ色々と覚えることが多く、勉強になりました。
でも初期の頃に書いたソースは、見たくないです。修正も勘弁という状態。

音楽室。
やっと付きました。待っていた方々。大変お待たせいたしました。
何度も何度も画面構成を考え直して・・・結局こういう形に。色々と遊んでます。
タイトルはとにかく動かすことを趣旨としてますので。音楽室もそれにならってます。
なるべく使いやすく。かつ音楽と五月雨のイメージを崩さないような構成にしたつもりです。
・・・あくまでつもりですが。時間的な問題で妥協した点も多いですし。
様々な人から色々と画面構成でアドバイスを頂きました。ありがとうございました。
しかし音楽室の操作系が一部不満・・・。左右と上下の機能が逆がいいという人も多い。
この辺はどうするべきか。
（音楽室のアレがクイックスみたい。とか何故か2人に言われた・・・。特に考えてなかったのに。）

ではまた、いつの機会か。

五月雨のサブプログラマー hajime