プログラム作成者「たゆ」による、出てきそうなツッコミに対するQ&Aを並べてみました。
封魔録と色々違う!!
違うところを以下に列挙してみようと思います。
キャラが違う
キャラまでパクったらヤバイと思いました。
また、オリジナルのキャラとの邂逅はいつか封魔録で遊べる日を夢見て楽しみにしていたいのです。
そのため、ストーリーとかも違います。
プレイヤーの攻撃が違う
このゲームはニコニコ動画にあった封魔録の動画を見て作っています。
高機動型が見つからなかったので、諦めました…。
というわけで、他の攻撃も変えてみた感じです。
威力が高いのが難点。
追加で霊撃もアレです。
ただ、某霊撃だけは実装したかったので先に配布した、お遊び版・体験版には、おまけモードで魔法の言葉が登場しますが…。
敵の動きが違う
このゲームはニコニコ動画にあった封魔録の動画を見て作っています。
一応、見て取れる部分は似せてみましたが、動作解析に限界が…!!
パワーアップシステムが違う
封魔録は80でMAXですが、風魔録は128です。
今思えば、何故128にしたのか、当時の記憶が定かでありません…。
スコアシステムが違う
スコアアイテムや敵撃破時の得点増加量が動画からは不明だったからです。
一応Touhou Wikiとか参考にしたのですが、いまいち不明だったので、思い切って変更しました。
追加でエクステンドも少し変わっています。
でも本家EXTRAの増えっぷりは継承できるように頑張っております。
なんかGRAZEが付いている!
封魔録にはありませんが付いてます。
ただし当たり判定位置表示の弾はお賽銭箱に入れてます。
このGRAZE、本家と違ってプレイヤーの当たり判定の位置からエフェクトが出ます。
そのため、当たり判定の場所が分かりにくい人は参考にしてください。
エンディングが違う
まず、本家では5面ボス戦途中でコンティニュー済みならバッドエンディングになりますが風魔録では最後まで進んでからです。
何故こうしたかというと、このゲーム、簡単なんですよ…。
スタッフロールが違う
色々あって変わりました。
もはや完全なる遊び心です。
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