ゲームシステム
様々なボーナスを駆使してスコアを稼ぎつつ
全３面のステージを突破するのが目標です。
(ランクとは：ゲーム中の敵の攻撃の激しさを表す値です。プレイヤーの行動により上下します。)
１．現在のスコア・今までの最高スコア
２．プレイヤー
レミリアを使用している時は中心に当たり判定が表示されます。
また、常に周りに表示されている魔方陣は敵の弾に対するかすり判定です。
３．敵
敵が展開する魔方陣は時間経過と共に大きくなっていき、
敵を倒すと魔方陣に触れている弾がアイテムへと変化します。
魔方陣は最大まで大きくなると二重の黄色い魔方陣へと変化し、敵の攻撃がやや激しくなります。
この時敵を倒すと出現するアイテムの数が倍になります。
また、魔方陣の色は体力が減ると赤くなっていきます。
魔方陣の展開しきる前に敵を倒してしまうとゲーム全体のランクが上昇するので注意しましょう。
４．現在のテンション・テンション下降値
左側はプレイヤーの現在のテンション値、右側はテンションの下降値です。
テンションは得られる様々な得点の倍率となる他、
高ければ高いほどゲームのランクが上がります。
テンションは敵弾から出るアイテムを集めることで上昇していきますが、
現在のテンションが高いほどその上昇には多くのアイテムが必要となります。
また、自機が敵弾に当たると下降値の分だけテンションは減少します。
下降値は被弾毎に倍になっていき、最終的にテンションが０を下回るとゲームオーバーとなります。
５．グレイズ数
敵の弾に直接当たらない程度に近づくと"かすり"(グレイズ)となり、
その数だけ左側の値が上昇していきます。
グレイズ数が右側の値を超えるとボムがひとつ増えます。
グレイズの必要数は基本は２５０ですが、テンションが１上がるごとに５ずつ減っていきます。
ただしこの時５０未満にはなりません。
６．ボム数
星がある数だけプレイヤーはスペルカード攻撃を使用することができます。
所持できるボムは最大６つです。
レミリアのスペルカード攻撃は、直接敵の弾を消すことができ
直接消した弾と、倒した敵が消した弾からはテンション上昇値が４倍のアイテム(赤)が出現します。
咲夜のスペルカード攻撃は、直接敵の弾を消すことはできませんが、
敵の魔方陣が一瞬で最大時の１．５倍にまで拡大され、
倒した敵が消した弾からは得点が２倍のアイテム(青)が出現します。
ただし、敵を倒した分だけランクが上昇します。
スペルカード発動時はどちらも無敵になりますが、
有効時間は極めて短いので注意しましょう。
各種得点について
ステージクリア時のボーナス
・ステージクリアボーナス
５００万点 x (現在のステージ数)
・テンションボーナス
１０万点 x (現在のテンション)
・アイテムボーナス
５千点 x (取得していたアイテム数)
(次のステージにもアイテム数は持ち越されますが、被弾すると０に戻ります。)
スペルカードボーナス
各ステージのボスにはスペルカード攻撃をしてくる段階があります。
その段階を被弾せず、またボムを使用せずクリアするとスペルカードに応じた得点が入ります。
敵のスペルカード発動時の攻撃はランクによって変化しません。
アイテム得点
２０ x (現在のテンション)
グレイズ得点
５０ x (現在のテンション)
打ち込み得点
・ショット
３０ x (現在のテンション)　(1発毎)
・レーザー
２０ x (現在のテンション)　(1フレーム毎)