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【ソフト名称】東方風々偽
【バージョン】0.11b
【更　新　日】2006/07/23
【連　絡　先】むらさきゆうじ
【 E - mail 】murasaki@ford.interq.or.jp
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[目次]
　1.事前宣言
　2.作品概要
　3.動作環境
　4.操作方法
　　・画面最大化
　　・キーボード
　　・パッド
　5.システム
　　・低速移動
　　・キャラクター切り替え
　　・GRAZE
　　・霊力
　　・スペルカード
　　・ボス化　<< 未実装 >>
　　・GRAZE
　　・アイテム
　　・アイテム蒐集範囲
　6.BGMが欲しい時
　7.その他
　8.更新履歴

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1.事前宣言

本作品は、同人サークル「上海アリス幻樂団」様の作品
である「東方プロジェクト」の二次創作物です。

本作品の内容は東方プロジェクトを題材にしております
が、いわゆる妄想の産物の非公式なものですので、ご質
問等は本家の方ではなく、このテキストファイルの上の
方に書いてる連絡先の方へお願いいたします。

また、同様の理由により、独自解釈による人物関係、演
出などが登場する可能性があります。
その解釈がプレイヤー様の解釈と著しく掛け離れている
こともあるかと思いますが、その辺りも「二次創作」で
あることを前提にして、寛容にお受け止めください。

東方プロジェクトに関して詳しいことは、上海アリス幻
樂団様のサイトをご覧ください。
　→　http://www16.big.or.jp/~zun/

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2.作品概要

本作品は、

　性能の違うキャラクター２人を状況に合わせて切り替
　えながら、ステージの最後に待ち構えるボスを倒す。

というのを基本にした縦スクロールシューティングゲー
ムです。

キャラクターは、

　リグル・ナイトバグ
　紅　美鈴
　パチュリー・ノーレッジ
　上白沢　慧音
　藤原　妹紅
　橙
　八意　永琳

と、愛を込めて脇役ばかりです。
これらの名前にピンときたら、優しい気持ちでプレイし
てやってください。

あと、キャラクター間に激しい性能差がありますが、１
面ボス〜EXボスまで含めたことによる仕様です。
バランス調整という言葉とは程遠い一本ですので……。 

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3.動作環境

　* 以下の環境でしか試験していません
　* 以下の環境を満たしていても、動作しない可能性が
　　あることを予めご了承下さい。

　○対応OS
　　Windows 2000/XP
　　DirectX9.0b以上

　○VRAM
　　32MB
　　（より多い方が望ましい……のかも）

　○音
　　Directsound対応のサウンドカード
　　（対応していない場合にエラーが出るのかは不明）

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4.操作方法
　* キーボードとゲームパッドの両方に対応しています
　　キーコンフィグはゲームパッドのみ対応です。

　[画面最大化]
　　タイトル画面でキーボードの「F1」ボタンを押すこ
　　とで、画面を最大化します。

　[キーボード操作]
　　＜シューティング時＞
　　　移動　　　　　：カーソルキー
　　　ショット　　　：Z
　　　スペルカード　：CTRL
　　　低速移動	　　：C
　　　キャラ切り替え：Shift
　　　メニュー表示　：ESC
　　＜会話モード時＞
　　　会話を進める　：Z
　　　高速で進める　：X
　　＜項目選択時＞
　　　決定　　　　　：Z
　　　キャンセル　　：X

　[ゲームパッド操作]
　　＜シューティング時＞
　　　移動　　　　　：十字キー
　　　他の操作　　　：コンフィグ可能
　　＜会話モード時＞
　　　会話を進める　：ショットボタン
　　　高速で進める　：キャンセルボタン
　　＜項目選択時＞
　　　決定　　　　　：ショットボタン
　　　キャンセル　　：キャンセルボタン

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5.システム

○低速移動
　低速移動ボタンを押すと、操作中のキャラクターの移
　動速度が減少し、そのキャラクターの当たり判定が表
　示されます。

　また、低速移動中は、操作中のキャラクターのショッ
　トが多少変わったりします。
　低速移動は、ボタンを押し続ける限り持続します。

○キャラクター切り替え
　コンフィグで設定したキャラクター切り替えボタンを
　押すと、操作するキャラクターを切り替えることがで
　きます。
　（キャラクター選択時に選んだ２人のみ）

　　例.
　　　リグル　→　紅美鈴
　　　紅美鈴　→　リグル

　＊切り替え方法は、
　　単独の切り替えボタン　ＯＲ　低速移動と併用。

○霊力（Power）
　スペルカードを使うのに必要な数値です。
　☆の数で現在の数値が表現されています。
　アイテムを拾ったり、GRAZEを発生させることで上昇
　します。

○GRAZE
　敵弾を操作中のキャラクターの間近を通過させること
　で発生します。
　GRAZEを発生させると、霊力が大幅に上昇します。

○スペルカード
　スペルカードボタンを押すと、チャージが始まり、ボ
　タンを放すことでスペルカードが発動します。
　スペルカード発動中は、自機と敵の接触判定がなくな
　ります。
　スペルカードは霊力の☆の数で３段階に分かれていま
　す。

　☆２つ　＝　壱符　主に狭い範囲の雑魚と弾を一掃
　☆４つ　＝　弐符　主に広い範囲の雑魚と弾を一掃
　☆６つ　＝　極意　キャラクターがボス化します

　どのスペルカードを使用するかは、チャージの度合い
　によって変わります。
　ボタンを押し続けることでスペルサークルが広がり、
　一定の大きさになると、新しいスペルサークルが発生
　します。（最大３つまで）
　そのスペルサークルの数で、発動するスペルのレベル
　が変わります。

　スペルサークル１個　＝　壱符
　スペルサークル２個　＝　弐符
　スペルサークル３個　＝　極意

　＊スペルサークル発生から、大きくなりきって次のサ
　　ークルが発生するまでが、そのレベルのスペルの受
　　けつけ時間です。

　＊チャージ速度は、キャラクターによって違います。

○ボス化　<< 未実装 >>
　スペルカードで「極意」を使用すると、操作中のキャ
　ラクターが「ボス化」します。
　ボス化したキャラクターは、膨大な数の攻撃「弾幕」
　を自動的に画面中にばらまきます。
　また、自らショット、サブショットボタンを押すこと
　で、さらにその弾幕を強化することが可能です。

　ボス化中は、敵弾を受けてもミスにならず、代わりに
　霊力の☆を消費します。

　ボス化中は霊力の☆が徐々に減っていき、全て無くな
　るとボス化が解除され、通常時のキャラクターに戻っ
　てしまいます。

　……と、いうのを早く実装したいなぁ、と。

○決死結界
　ミスした際、キャラクターの周囲に赤い衝撃波が表示
　されます。
　その衝撃波が消滅する前にスペルカードボタンを押す
　と、その時点で使用できる一番強いスペルカードが発
　動し、ミスを無かったことにすることができます。
　決死結界を使用するには、霊力の☆が最低２つ必要で
　す。
　また、決死結界の衝撃波が消滅するまでの時間の長さ
　は、キャラクターごとに違います。

○アイテム
　敵を倒すと、木火土金水の文字が書かれた小さいもの
　を落とすことがあります。
　アイテムを取ると、霊力が上昇し、スペルカードとい
　う強力な攻撃が可能となります。
　敵がアイテムを落とす確率は、キャラクターごとに違
　います。

○アイテム蒐集範囲
　キャラクターごとに、アイテム蒐集範囲が設定されて
　います。
　アイテム蒐集範囲以内にアイテムが存在すると、その
　アイテムは自動的にキャラクターに引き寄せられてき
　ます。

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6.BGMが欲しい時

　BGMが欲しい時は、任意の音楽ファイルを「snd」フォ
　ルダ内に、

　タイトル画面　→　bgm00.mp3
　道中　　　　　→　bgm01.mp3
　ボス戦　　　　→　bgm02.mp3

　というファイル名で設置してください。
　お好みのBGMでゲームを楽しむことができます。
　ただ、容量の大きすぎるファイルを使用した場合、
　メモリオーバーでゲームが起動できない可能性もあり
　ます。

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7.その他

・この作品は、Hot Soup Processor (略称HSP)で作られ
　ています。
　HSPに関しては、
　→　http://www.onionsoft.net/hsp/
　をご覧下さい。

・効果音には下記のサイト様のフリー素材を一部加工し
　て使用させていただきました。
　皆さん痒いところに手が届く品揃えです。

　ザ・マッチメイカァズ　様
　→　http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

　TAM MUSIC FACTORY　様
　→　http://www.tam-music.com/

　音の杜　様
　→　http://otonomori.cool.ne.jp/

　CK GAME FACTORY　様
　→　http://ckgamefactory.hp.infoseek.co.jp/

・BGMには、下記のサイト様のフリーBGMを使用させてい
　ただきました。
　MP3、MIDIともに驚くほどの数の作品群です。

　煉獄庭園　様
　→　http://www.rengoku-teien.com/

・最後に。
　本作品は完全無料配布であり、その分動作環境サポー
　ト等は一切ありません。
　基本的に、プログラムなんぞ明後日の方向だと思って
　いる人間がノリで作ったものなので、動作は重いわ、
　処理落ちするわと色々あると思いますが、そこは笑顔
　でスルーしてください。
　で。
　起動した結果パソコンがフリーズしても責任はもてま
　せんので、起動は自己の責任において行うようにして
　ください。


　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　以上

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8.更新履歴


06.07.23------------------------------------------
・configからBGMのON・OFFを選べるようになりました。

06.07.04------------------------------------------
・Ver0.11。
・ステージ追加。
・ビーム関係の処理を軽量化しました（たぶん）。
・自機ミス後の復活点滅時（無敵時間）にもスペルカー
　ド使用可能にしました。

06.04.25------------------------------------------
・Ver0.1。
・自機に「八意永琳」を追加しました。
・通常時のサブショット廃止（BOSSモード時のみに）。
・アイテム回収数によるショットのレベルアップ追加。
・ショットレベルＭＡＸ時のエクステンド追加。
・ボスのライフゲージ関係の表示を東方風に。
・ボスのライフゲージの残り本数を表示。
・BGMをmp3のみ対応に切り替えました。

06.03.19------------------------------------------
・Ver0.07。
・configから、
　キャラ切替モード
　を選べるようになりました。

06.03.08------------------------------------------
・Ver0.06。
・configから、
　ウィンドウモード、フルスクリーンモード切替
　32BIT描画、16BIT描画切替
　ができるようになりました。
・一部エフェクト差し替え。
・敵への打ち込み点追加。

06.02.25------------------------------------------
・Ver0.05。
・自機に「橙」を追加しました。
・一部画像を256色に落として軽量化しました。
・諸々の不具合を修正しました。

06.02.19------------------------------------------
・Ver0.04。
・実行速度等、諸々の不具合を修正しました。

06.02.09------------------------------------------
・自機スペルカードが決死結界失敗で暴発することが多
いので、修正しました。

06.02.07------------------------------------------
・繰り返しプレイ時や、メモリの圧迫に関する諸々の不
具合を修正しました。

06.02.04------------------------------------------
・BGMを場面によって使い分けられるようになりました。

06.01.28------------------------------------------
・Ver0.03。
・スペルカード発動を、ボタン押しっぱなしチャージ型
にしました。
・決死結界（喰らいボム）を実装しました。

06.01.10------------------------------------------
・ポーズ関係のバグを修正しました。
・自機スペルカード時に画面演出を追加しました。

06.01.08------------------------------------------
・スペルカードボタンを追加しました。

06.01.02------------------------------------------
・ローディング画面を追加しました。

05.12.26------------------------------------------
・Ver0.02。
・描画関係をDirectGraphicsに切り替えました。
(以降、起動にはDirectX9.0b以上必須になります)
・画面最大化を追加しました。
 
05.12.23------------------------------------------
・GRAZE時にエフェクトが発生するようにしました。
・敵にショットが当たった際にエフェクト発生するよう
にしました。
 
05.12.19------------------------------------------
・ボススペルカード時に背景が変わるようになりました。
 
05.12.18------------------------------------------
・とりあえず公開してみる。色々と実装されていないです。
・mp3を再生する際にエラー終了していたのを修正。
・起動するとPCのWaveボリュームを勝手に変更していたの
を修正。


