本ソフトウェアの必須動作環境は以下の通りです。

CPU
Celeron800MHz以上
メモリ
実装128MB以上
HDD
空き領域70MB以上
VGA
DirectX8対応・VRAM16MB以上のもの
(nVidia GeForce系/ATI RADEON9000系以降を推奨)
OS
Windows 98/Me/2000/XP
(※ただしDirectX8.1以降が導入済みであること)
サウンドカード
DirectX対応のもの
その他
4ボタン以上のゲームパッドの使用を推奨

※上記環境を満たしているすべてのマシンでの動作を保証するものではありません。
※ノートパソコンでの動作は保証いたしかねます。
※DirectX9.0cのランタイムがもえだんのCD-ROMに同梱されています。ご利用ください。



CD-ROMをセットすると自動的にインストーラが起動します。画面の指示に従ってインストールを進めてください。
インストール完了後はスタートメニューからゲームを起動できます。
アンインストールはコントロールパネルの「プログラムの追加と削除」から行うことができます。


 
キーボード
ゲームパッド
ショット・決定
会話シーンのメッセージ送り
Z
ボタン1
ボム・キャンセル
メニューで前画面に戻る
X
ボタン2
低速移動
Shift
ボタン3
会話早送り・ステージ中断
Ctrl
ボタン4
ゲーム終了
Esc
割当なし

※ゲーム終了キーは常時有効です。
※ゲームパッドの設定は初期状態のものです。オプション画面で配置を変更できます。
  キーボードの設定は変更できません。



タイトル画面

タイトル画面 / ストーリーモード・ショット選択画面 / カード選択画面 / メイン画面 / フリープレイモード設定画面 / 壁紙ビューア画面 / オプション画面

STORY MODE
キャラクタたちによる弾幕の解説を受けながら、規定の条件でカードをクリアしていくモードです。
FREEPLAY MODE
自機数、ボム数、制限時間を変更して練習できるモードです。
好きなスペルカード2枚を同時に発動する「ダブルスペルモード」もここでプレイできます。
REPLAY MODE
ストーリーモード・フリーモードで撮影したリプレイを鑑賞するモードです。
VIEWER
ボーナス壁紙を鑑賞するモードです。もちろんディスクへの書き出しもできます。
OPTION
音量バランスやボタン配置などのゲームの設定を変更します。
QUIT
ゲームを終了します。






ストーリーモード・ショット選択画面

タイトル画面 / ストーリーモード・ショット選択画面 / カード選択画面 / メイン画面 / フリープレイモード設定画面 / 壁紙ビューア画面 / オプション画面

STORY MODEを選ぶとまずこの画面になります。
もえだんではショットタイプを二種から選べます。ステージの特性に合わせて選びましょう。
上下でショットタイプを選びます。ショットボタンを押すとカード選択画面に移ります。

タイプA WIDE SHOT
タイプB LINEAR SHOT
正面と左右の3方向に飛ぶショットです。
広い範囲をカバーできるため頻繁に動く
敵や大量のザコ敵には有効ですが、
そのぶん威力は分散しているので、
ボスや固い敵を相手にすると若干不利
かもしれません。
正面に3発のショットが集中して発射
されます。
威力が一点に集中するため、ボスや
固い敵 相手には有利に戦えます。
その一方、広い範囲に敵が出るような
状況では自機を余計に動かさないと
いけません。






カード選択画面

タイトル画面 / ストーリーモード・ショット選択画面 / カード選択画面 / メイン画面 / フリープレイモード設定画面 / 壁紙ビューア画面 / オプション画面

カード選択画面です。上下で練習したいカードを選びます。画面右にカードの詳細が表示されます。
ショットボタンで決定です。

カード選択後、弾幕の解説を行う会話シーンの後、練習開始となります。






メイン選択画面

タイトル画面 / ストーリーモード・ショット選択画面 / カード選択画面 / メイン画面 / フリープレイモード設定画面 / 壁紙ビューア画面 / オプション画面

各部説明
BEST SCORE
このカードで過去に取った最高得点。
SCORE
現在の得点。
LIFE
残機数。
BOMB
ボム数。
GRAZE
Graze回数。弾を当たり判定の近くで避けるとGrazeが成立し、若干の得点になります。
TIME
ステージの残り時間。「現時間/初期時間」 の形で表示。メイン画面右上にも表示されています。
ENEMY LIFE
敵のライフ。ステージのノルマをライフの形で表示しています。
ザコを倒したり、ボスにダメージを与えると減ります。
「現在値/初期値」 の形で表示。メイン画面上にもゲージの形で表示されています。
SPL
現在練習中のカード名を表示。
HISTORY
戦歴表示。「成功回数/挑戦回数」の形で表示。フリープレイでは表示されません。
MODE
現在のゲームモードを表示。






フリープレイモード・設定画面

タイトル画面 / ストーリーモード・ショット選択画面 / カード選択画面 / メイン画面 / フリープレイモード設定画面 / 壁紙ビューア画面 / オプション画面

フリープレイではゲームの設定を変更できます。上下で項目を選択し、左右で設定を変更します。
OKを選んでショットボタンを押すとカード選択画面になります。

ダブルスペルモードをONにした場合はカード選択画面で2枚のカードを選択して下さい

各部説明
SHOT TYPE
ショットタイプ。ストーリーモードに同じ。
LIFE
ライフ初期数。DEFでデフォルト、INFで無限。
BOMB
ボム初期数。DEFでデフォルト、INFで無限。
TIME
制限時間。DEFでデフォルト、最大300。
DOUBLE SPELL
ONにするとカード2枚を同時に起動するダブルスペルモードになります。
RESET
設定を初期値に戻します。

OK

決定し、スペル選択画面に進みます。






壁紙ビューア画面

タイトル画面 / ストーリーモード・ショット選択画面 / カード選択画面 / メイン画面 / フリープレイモード設定画面 / 壁紙ビューア画面 / オプション画面

メインメニューのVIEWERから入れます。上下左右で選択、ショットボタンを押すと拡大表示します。
ここでショットボタンをもう一度押すとディスクに書き出すことができます。

書き出された壁紙は、もえだんのフォルダ内の「kabe」というフォルダに保存されます。






オプション画面

タイトル画面 / ストーリーモード・ショット選択画面 / カード選択画面 / メイン画面 / フリープレイモード設定画面 / 壁紙ビューア画面 / オプション画面

メインメニューのOPTIONから入れます。

各部説明
DISPLAY MODE
画面モード選択。ウィンドウモードとフルスクリーンモードで切り替え可能です。
COLOR DEPTH
画面の色数を選択。普通は32bitでかまいません。16bitにすると画質が落ちます。
BGM VOLUME
BGMの音量設定。100%〜0%まで5%刻みで設定できます。
SE VOLUME
効果音の音量設定。
BOSS MARKER
ボス戦時、フィールド下に表示される敵座標マーカーを表示するかどうかを設定します。
KEY CONFIG
ゲームパッドのボタン割当を設定。項目を選んで設定したいボタンを押せば変更されます。

RESET

OPTION内のすべての設定を初期値に戻します。
OK
現在の設定を保存し、タイトルに戻ります。




基本ルール

・敵の弾を避けながらショットを撃って敵を倒しましょう。

・弾や敵に当たるとプレイヤーキャラを一人失います。

・規定の残機を失うとカード失敗となります。

・ボムはカードごとに決められた規定個数だけ使用できます。ミスをしても回復しませんので注意。

・敵を倒したり、ボスにショットを当てたりすると「ステージライフ」が減っていきます。
 ステージライフをゼロにするか、カード規定の制限時間が経過するとクリアとなります。



メダルについて


ステージクリアでメダルがもらえます。ステージライフをゼロにしてクリアすると「銀」、時間切れでクリアすると「金」がもらえます。
カードごとのメダル取得状況はストーリーモードのカード選択画面で確認できます。

なお、銀メダルを取得する前に金メダルを取った場合は、銀メダルも一緒に取得できます。



フリープレイについて

フリープレイではすべての条件を自由に選べる代わりに、クリアしてもメダルはもらえません。たとえ設定がすべてデフォルトであった場合でも同じです。
また、ベストスコアの記録は行われません。

ダブルスペルモードにすると2枚のカードを同時に起動して遊ぶことができます。
残機、ボム、持ち時間の設定はオプションで指定をしなかった場合、1枚目のカードの設定を使います。
内容は1枚のときのそれと同じですので、混ぜた結果とんでもないスペルが出来上がっても自己責任でお願いします。



リプレイについて

成功の場合も失敗の場合も、最後にリプレイを保存するかどうか聞かれます。
「はい」を選ぶとリプレイファイルが書き出されます。

ファイル名はゲームモード、カード番号、そして保存した年月日と時分秒から自動的に決定され、
フォルダ replay の中に保存されていきます。

リプレイはREPLAY MODEで再生できます。
このとき、ファイル名は変更してあっても認識しますが、半角英数以外の文字は表示できないこともありますのでご了承ください。




そのほかの細かいこと

・スコアは評価に関係しません。

・自機の当たり判定は低速移動の時に自キャラの真ん中に現れる円を参考にしてください。
実際はこの円よりもう少し小さいです。

・HISTORYの挑戦回数の数字は、たとえカードを途中でやめた場合でも増えます。

・SECRETとなっている5枚の壁紙はゲームの進行度に応じて閲覧可能になります。



(おつんくん)

博麗高校に通う三年生。弾幕を欠か
さないシューティングゲーム好き。
腕はまぁまぁだったが、まわりのレベ
ルが上がりつつある現在、相対的に
弾幕攻略度が下がってしまった。
いちおう今年、大学進学クラスに進
んだものの、まるで弾幕勉強をやっ
ていないためこのままではちょっと
危ない様子。

(こうづきふらん)

乙UNくんの幼なじみで、家が近所の
同級生。普段はおとなしい割に思い
こみの激しい性格で極度の恥ずかし
がり屋さん。弾幕の勉強だけはやた
らとできるがいつも天然ボケ気味で
連携の悪い弾幕を撃ちがちなところが
ある。近所に住んでいる片思いの彼
(乙UN くん)と子供の頃から不思議
な縁で繋がっていた。
来年も同じ大学に行きたいと思ってい
た矢先、みょんなことからスペルカード
を授かり、弾幕少女となる。

ふらんが変身して弾幕少女となった
姿。明るく快活、どんなSTGでも万能
な弾幕少女…の様に見えるがその中
身はやっぱり紅月ふらんそのもので
ある。スペルカードをさずかったもの
の、ほとんど弾幕を撃った事が無い
ので、弾幕少女としてのランクはド最
低レベル。いつも乙UNくんの前でカッ
コをつけて高度なスペルカードを見せ
ようとするが、最低レベルの回避技
能すらまともに見せられない。弾幕
の見た目はド派手ながらも、実際の
殺傷能力は既存のアーケードシュー
ティングにやや劣る。

(ぎるくん)

弾幕王国からやってきた偉大なる
シューター。別名天帝様。カスリと廃
スコアとスペルカードと毛玉をこよなく
愛する廃シューターであるが故、超
弾幕体質のふらんを弾幕使いに選ん
だSTGの人。訳合って天帝ののろい
で斑鳩の姿になってしまった。
好きな食べ物はドットイート。
最強の弾幕使いだが初心者にすぐ桜
点カスリを要求したりリンガリングでま
わしたりするのが玉にキズ。

GILくんについてきた弾幕使い。なぜ
かお払い棒に憑依している。得意技
は定点観測。時折煽られたり叩かれ
たり晒されたりそのネタになったりす
るが根はやさしい。お払い棒に憑依
してはいるが、数々の顔文字に変身
できたりもする器用な人。

GILくんにむりやり呼び出された、訳
ではなくなぜかついてきた。やくにた
たない。ボスだったころの面影は全く
残っていない。全キャラ中最高の描
き易さと精神年齢の低さを誇り、ネタ
のフォローを押しつけられる不幸のめ
るぽ(ぽりん?)でもある。ガッ。

 


困ったときは

代表的な起動に失敗する事例としては次のようなものがあります。

DirectXのバージョンが古い … CD-ROMにDirectX9のランタイムを収録しています。ご利用ください。

VGAの初期化に失敗した
… Direct3D対応カードであればドライバを最新のものにしてみることで動作することがあります。そもそもDirect3D非対応VGAの場合は、申し訳ありませんがこのゲームは動作しません。



このソフトについて

「萌える弾幕STG もえだん」は「上海アリス幻樂団」様作の一連の「東方シリーズ」及び「株式会社 三才ブックス」様の「萌える英単語 もえたん」の二次創作物であり、Moedan Project の著作物であります。
本作品は、「サークル 上海アリス幻樂団」様及び「株式会社 三才ブックス」様とは関わりなく製作されておりますので、本作品に関して「上海アリス幻樂団」様や「株式会社三才ブックス」様に問い合わせることは絶対におやめください。

「萌える弾幕STG もえだん」はフリーソフトウェアではありません。「萌える弾幕STG もえだん」の全部または一部を無断で再配布、転載、転売、転用などする行為を禁止します。また逆コンパイル・逆アセンブルなどによる改造も禁止いたします。壁紙モードで取得した壁紙についても、その利用は個人的目的に限定させていただきます。

Moedan Projectでは「萌える弾幕STG もえだん」を使用したことによるいかなる損害に対しても責任を負わないものとします。また、すべての動作要件を満たしたPC上での動作についても常に保証をするものではございません。あらかじめご了承の上ご使用ください。


ご意見・ご感想・不具合のご報告は

もえだんの公式Webサイト
にて受け付けております。

不具合報告は状況が再現できるよう可能な限り詳細な状況のレポートをください。ハードウェア構成、ソフトウェア構成と「どのような状況で」「どのような操作を行ったら」「どのような予期しない動作が起こったか」をできるだけご報告いただけると助かります。



最新の情報は

バージョンアップ情報はもえだんの公式Webサイトにて逐一公開していきます。

Copyright (c)2004,2005 Moedan Project. All rights reserved.

Developped by D.N.A.Softwares and Studio Ramble.
Illustration works by Quarter Iceshop.
Design Works by Chronicle Station.