
「幻想砲劇詩 〜 Art of Curtain Fire Aggression.」マニュアル
Version 08/08/28 (I.R. Ready)
こ のたびは「幻想砲劇詩 〜 Art of Curtain FireAggression.」をお求めいただきありがとうございます。「幻想砲劇詩」は「上海アリス幻樂団」様原作の「東方Project」の二次創 作「ストラテジー&シューティング」ゲームです。独特のシステムが織りなす「戦略的弾幕ごっこ」をお楽しみください。
幻想郷の夏。 - * - 博麗神社。 - * - 幽々子 「雪合戦」 - * - 神奈子 「……面白い、その話乗ろうじゃないか。信仰を集めるにはもってこいだし」 - * - 鈴仙 「雪合戦……だそうです」 - * - チルノ 「ねえねえあんた達、新聞みた?雪合戦だって雪合戦!」 - * - 霊夢 「まったく、どいつもこいつも好き放題してくれちゃって」 |
| キーボード 1P側 | キーボード 2P側 | ゲームパッド (標準設定) | |
|---|---|---|---|
| カーソル・ピース・照準の移動 メニュー項目の選択 | RFDG (上下左右に対応) | カーソルキー | 方向入力 |
| Aボタン(選択・砲台・ピースの設置・攻撃 メニュー項目の決定) | A | テンキーの0 | ボタン1 |
| Bボタン(砲台種類の切り替え・ピースの回転・ 特殊攻撃スキル選択・メニューのキャンセル) | S | テンキーの「.」 (ピリオド) | ボタン2 |
| Cボタン (砲台配置フェイズのスキップ・特殊攻撃スキル発動) | Q | テンキーの「Enter」 | ボタン3 |
※2個までのゲームパッドに対応しています。ゲームパッドのボタン割り当てはゲームを起動後「Option」で変更可能です。
キーボードの割り当ては変更できません。

メイン画面は上記のような感じです。
ステージは次のように進行します。
| 本拠地(最初の拠点)の選択 |
| ↓ |
| 砲台を設置(配置フェイズ) |
| ↓ |
| 敵に攻撃(戦闘フェイズ) |
| ↓ |
| 破壊された塀を修復し 陣地を広げる(修復フェイズ) |
| ↓ |
| 獲得した陣地、囲んだ拠点の数に応じてスコアと霊力を獲得 |
| ↓ |
| 得た霊力を元にさらに砲台や人妖を設置 |
| ↓ |
| 敵を全滅するか所定ターン経過まで繰り返す |

最初の陣地となる本拠地の選択です。方向キーで選んでAボタンで決定。回りの地形もよく見て場所を決めましょう。

砲台を置きます。カーソルの上にある2つの数字は「/」の左が「現在持ってる霊力」、右が「その砲台・人妖を置くのに必要な霊力」を示しています。
塀や障害物に一部がかかっていたり、霊力が足りない場合はカーソルが赤表示になります。Aボタンでその場所に砲台を置きます。Bボタンで人妖に切り替えます。
また、Cボタンを押すと霊力を残したまま設置フェイズをスキップし、次のターンに霊力を持ち越すことができます。多くの霊力を要する強いユニットを置くために大変重要なテクニックです。

ホーンの音を合図に攻撃開始です。着弾までの時間差を考えて、迫り来る妖精を狙い撃ちましょう。Bボタンを押しっぱなしにするとカーソルの移動速度が上がります。時間はあまり長くありません。素早く照準を動かしできるだけ多くの敵を仕留めましょう。
特殊攻撃のできる人妖が配置されており、かつチャージが済んでいるならば、Cボタンで特殊攻撃ができます。
複数のキャラを置いている場合、Bボタンを押すたびにキャラをスイッチできます。

攻撃時間が過ぎたら修復フェイズの開始です。敵の攻撃でボロボロになった壁を様々な形状の「ピース」を回転させて配置・連結し、閉じた領域を作ればそこが「陣地」となります。

色が変わった部分が領地です。領地の内側に拠点があればボーナス点と拠点1つにつき霊力1が得られます。修復フェイズにおいては少なくとも1つの拠点を囲まなければなりません。時間内に拠点を一つも囲めなかった場合、敗北、すなわちゲームオーバーです。
ザコ敵が残っていた場合、敵の上にブロックを置くことはできません。ただし、敵をブロックで囲んでしまうと、その敵は倒せます。
ボスはブロック配置の邪魔をしませんが、囲んでも倒せません。
修復フェイズが終わった時点でターン終了となります。スコアの精算が行われます。

清算後は再び砲台配置に戻ります。
通常面において、勝つ条件は2つ。
負ける条件は1つ。
ボス面だとちょっと話が変わります。勝利条件が一つ。
負ける条件は2つ。
ボス面では残り3ターンから戦闘開始時に表示が出ます。急いでボスを倒しましょう。
なお、ゲームオーバーになっても同じ面から再トライできますが、ペナルティとしてスコアの1/3を失います。
![]() | もっとも数多く出現する妖精。砲弾2発で倒せる。攻撃も一番ゆるい。とはいえまとまった数が来るとやっかいだ。 |
![]() | 耐久力の高い妖精。砲弾4発まで耐える。弾幕をかいくぐって修復フェイズまで居座られると面倒になるかもしれない。 |
![]() | 出現数は少ないが、現れたら真っ先に倒したい強力な妖精。着弾跡を1ターンの間燃やしてしまい 、修復できなくしてしまう。場所によっては一撃で致命傷になってしまうこともあるので、いち早く対処しよう。 |

メインメニューで「VSSTART」を選ぶと2人対戦モードが遊べます。基本は一人用と同じですが、狙うのは敵ではなく「敵陣の塀」です。
お互いに塀を破壊し、修復フェイズで領域を広げていきます。どちらかが修復フェイズで拠点を獲得できなければその時点で「勝負あり」となります。
所定ターンが過ぎてもお互い生き残っている場合は、獲得点の多い方が勝ちになります。
いかに「相手が修復しにくいように塀を壊すか、自分が修復しやすいように対処するか」がポイントです。


08/08/28版からインターネットランキングに対応しています。難 易度別に「スコア」「スコアネーム」「使用チーム」「到達ステージ」「登録日時」を集計します。スコアネームを「Options」の「Name Entry」から設定し、「Ranking」内でAボタンを押すとサーバーに「現在のローカルランキング1位」のスコアを登録し、現在のランキングを表示 します。なお、1ユーザーにつきスコア登録は1部門1つまでです。より高いスコアで更新した場合は古いスコアは消去されます。ランキング画面では左右で難易度切り替えのほか、上下でページを切り替えることができます。さらにCボタンを押すとあなたの順位付近のページへジャンプできます。
代表的な起動に失敗する事例としては次のようなものがあります。
D.N.A.SoftwaresのWebサイトに て受け付けております。不具合報告は状況が再現できるよう可能な限り詳細な状況のレポートをください。ハードウェア構成、ソフトウェア構成と「どのような 状況で」「どのような操作を行ったら」「どのような予期しない動作が起こったか」をできるだけご報告いただけると助かります。
バージョンアップ情報はD.N.A.SoftwaresのWebサイトにて逐一公開していきます。
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