幻想砲劇詩 〜 Art of Curtain Fire Aggression.
「幻想砲劇詩 〜 Art of Curtain Fire Aggression.」マニュアル

Version 08/08/28 (I.R. Ready)



はじめに

こ のたびは「幻想砲劇詩 〜 Art of Curtain FireAggression.」をお求めいただきありがとうございます。「幻想砲劇詩」は「上海アリス幻樂団」様原作の「東方Project」の二次創 作「ストラテジー&シューティング」ゲームです。独特のシステムが織りなす「戦略的弾幕ごっこ」をお楽しみください。


ストーリー

幻想郷の夏。
幽霊もだれるような暑さの中、湖畔の紅い屋敷はいつもと変わらぬ佇まいを見せていた。

入り口では門番が汗をぬぐいつつ職務を全うし。
屋敷の中ではメイドが各々の仕事をこなし。
図書館では魔女が本の山と静かに格闘を続けていた。

ただひとり、屋敷の主は違った。

 ……平たく言うと、暇を持て余していたのだ。

「咲夜、門番から聞いたのだけど……人間のあいだには雪合戦という遊びがあるそうね」
「ええ、二手に分かれて、雪を投げ合う遊びですね。
 今は夏ですから、投げるものがございませんが」
「むう」
「お嬢様、どうなさいました、藪から棒に」
「暇なのよ」
「なるほど」

瀟洒なメイドは、この言葉だけですべてを悟った。

- * -

博麗神社。
普段は寂れた神社だが、今日は少し様子が違った。

吸血鬼(とそのメイド)、鬼、それに数名の人間がなぜか車座になっている。
そうそう見られない光景だが、ここでは割と日常的な風景だった。

萃香  「で、雪合戦がしたいと」
レミリア「そ。雪が無いから、そこはめいめい代わりのものを投げるってことで」
魔理沙 「いいねぇいいねぇ、火力ならお任せだ。
     ……っても、聞いてる限りじゃいつもの弾幕と変わらん気がするが」
咲夜  「雪合戦は陣取り合戦。ただ弾幕を撃ち合うだけじゃなく、相手の陣地を
     取り、自陣を守るのよ」
魔理沙 「ほう、そりゃ新しいな」
レミリア「たまには刺激がないとねぇ」
魔理沙 「エンジョイ・アンド・エキサイティングだな」

霊夢  「……ところであんたたち、神社は集会所じゃないんだけど」

……家主の巫女は置いてけぼりだったが、おおよそいつものことである。

レミリア「いいじゃないの。せっかく掃除しかしない賽銭不足の巫女のために
     お祭りのアイディアを出してあげてるのよ?」
霊夢  「あたしゃあんたに頼んだ覚えもないわよ……
     それにしても吸血鬼が雪合戦だなんて。どういう風の吹き回し?」
レミリア「暇でね」
霊夢  「あんたの暇つぶしにどんだけ巻き込む気なのよ」
レミリア「そりゃ、暇な奴らみんなに決まってるじゃないの」
魔理沙 「それにだ、此処の祭りということにすれば客がくる。客が来たら賽銭が入る」
萃香  「そうそう。どーんと派手にやれば、いい客寄せにもなるじゃんか」
霊夢  「むぅ」

魔理沙 「しかし、ただ勝負するだけじゃつまらん。ここはやはり賞品なりなんなりが」
萃香  「そんなの簡単じゃん、負けたら幹事」
霊夢  「結局宴会がしたいだけか!!」
萃香  「当然!」
魔理沙 「よし、んじゃ決まりだな」

かくして季節外れの雪合戦の計画は夏祭りにその名を変えて着々と進む。

- * -

幽々子 「雪合戦」
咲夜  「ええ」
妖夢  「珍しいですね」
咲夜  「お嬢様は気まぐれなのよ」
幽々子 「勝てば宴会と」
咲夜  「ええ」
幽々子 「乗った」
妖夢  「早っ」
幽々子 「ねえ妖夢、隣の晩ご飯って素敵だと思わない?」
紫   「膳は急げね」
妖夢  「って、それが目的ですか!それと紫様もいつのまに!」

健啖家の亡霊は呑気だった。

- * -

神奈子 「……面白い、その話乗ろうじゃないか。信仰を集めるにはもってこいだし」
諏訪子 「なになに」
早苗  「鴉天狗の新聞です。宴会を賭けて雪合戦祭りというのををするそうですが、私達にも誘いが」
諏訪子 「祭り?どれ……へぇ、これって弾幕し放題?腕が鳴るねぇ」
早苗  「……余りやり過ぎないでくださいね」

神々は千載一遇の機会を得たと思った。

- * -

鈴仙  「雪合戦……だそうです」
輝夜  「乗らない、という選択はなさそうね」
永琳  「ここを宴会場にされても困りますし、……ウドンゲ」
鈴仙  「はい」
永琳  「勝ちに行くわよ」
鈴仙  「はいっ」
輝夜  「がんばってらっしゃい」
てゐ  「楽しそうだし、私も行こうかなっと」

月の民他は家を守るため、戯れにつきあうことにした。

- * -

チルノ  「ねえねえあんた達、新聞みた?雪合戦だって雪合戦!」
ミスティア「って、今は夏じゃない、雪合戦だなんて季節はずれもいいとこ……」
チルノ  「あたいにかかればいつでも雪合戦し放題だよ」
リグル  「そういう問題じゃない気もするけど……」
チルノ  「ともかく、勝てばあたいは最強、ミスティアは屋台の宣伝でいいことづくしじゃない」
リグル  「ちょ、ちょっと私は」
チルノ  「当然!付き合うでしょ?」
リグル  「ひえぇ……(あの吸血鬼と勝負とかしたくないんだけどなぁ……怖いし)」

屋台に集っていた妖怪達は名声と売り上げほしさに参戦した。蛍は巻き添えを食らった。

- * -

霊夢  「まったく、どいつもこいつも好き放題してくれちゃって」
魔理沙 「これくらい楽しくなきゃ、毎日に張りがないぜ」
霊夢  「あたしはもうちょっと静かなくらいでいいわよ!……はぁ」
魔理沙 「楽しめる時に楽しんでおかなきゃ、命短し恋せよ乙女ってな」
霊夢  「……色々違う気がするわ」
萃香  「ほらほら、そろそろほかの連中が攻めてくるよ、さっさと準備しないと」
霊夢  「へ?攻めてくる……だって?」
魔理沙 「思ったより早かったな。そら、さっさと支度だっ」
霊夢  「ちょ、ちょっと待てあんたら、勝手に家を戦場にすなーーーーー!!!!」

……巫女は勢いに流された。


操作方法

キーボード
1P側
キーボード
2P側
ゲームパッド
(標準設定)
カーソル・ピース・照準の移動
メニュー項目の選択
RFDG
(上下左右に対応)
カーソルキー方向入力
Aボタン(選択・砲台・ピースの設置・攻撃
メニュー項目の決定)
Aテンキーの0ボタン1
Bボタン(砲台種類の切り替え・ピースの回転・
特殊攻撃スキル選択・メニューのキャンセル)
Sテンキーの「.」
(ピリオド)
ボタン2
Cボタン
(砲台配置フェイズのスキップ・特殊攻撃スキル発動)
Qテンキーの「Enter」ボタン3

※2個までのゲームパッドに対応しています。ゲームパッドのボタン割り当てはゲームを起動後「Option」で変更可能です。
 キーボードの割り当ては変更できません。


画面の名称

メイン画面

メイン画面は上記のような感じです。


ゲームの流れ

ステージは次のように進行します。

本拠地(最初の拠点)の選択
砲台を設置(配置フェイズ)
敵に攻撃(戦闘フェイズ)
破壊された塀を修復し
陣地を広げる(修復フェイズ)
獲得した陣地、囲んだ拠点の数に応じてスコアと霊力を獲得
得た霊力を元にさらに砲台や人妖を設置
敵を全滅するか所定ターン経過まで繰り返す

本拠地の選択

本拠地選び

最初の陣地となる本拠地の選択です。方向キーで選んでAボタンで決定。回りの地形もよく見て場所を決めましょう。

砲台の設置

砲台配置

砲台を置きます。カーソルの上にある2つの数字は「/」の左が「現在持ってる霊力」、右が「その砲台・人妖を置くのに必要な霊力」を示しています。

塀や障害物に一部がかかっていたり、霊力が足りない場合はカーソルが赤表示になります。Aボタンでその場所に砲台を置きます。Bボタンで人妖に切り替えます。

また、Cボタンを押すと霊力を残したまま設置フェイズをスキップし、次のターンに霊力を持ち越すことができます。多くの霊力を要する強いユニットを置くために大変重要なテクニックです。

攻撃フェイズ

戦闘開始

ホーンの音を合図に攻撃開始です。着弾までの時間差を考えて、迫り来る妖精を狙い撃ちましょう。Bボタンを押しっぱなしにするとカーソルの移動速度が上がります。時間はあまり長くありません。素早く照準を動かしできるだけ多くの敵を仕留めましょう。

特殊攻撃のできる人妖が配置されており、かつチャージが済んでいるならば、Cボタンで特殊攻撃ができます。
複数のキャラを置いている場合、Bボタンを押すたびにキャラをスイッチできます。

修復フェイズ

修復フェイズ1

攻撃時間が過ぎたら修復フェイズの開始です。敵の攻撃でボロボロになった壁を様々な形状の「ピース」を回転させて配置・連結し、閉じた領域を作ればそこが「陣地」となります。

陣地完成

色が変わった部分が領地です。領地の内側に拠点があればボーナス点と拠点1つにつき霊力1が得られます。修復フェイズにおいては少なくとも1つの拠点を囲まなければなりません。時間内に拠点を一つも囲めなかった場合、敗北、すなわちゲームオーバーです。

ザコ敵が残っていた場合、敵の上にブロックを置くことはできません。ただし、敵をブロックで囲んでしまうと、その敵は倒せます。
ボスはブロック配置の邪魔をしませんが、囲んでも倒せません。

ターンエンド

修復フェイズが終わった時点でターン終了となります。スコアの精算が行われます。

スコア精算

清算後は再び砲台配置に戻ります。

勝敗の決定

通常面において、勝つ条件は2つ。

  1. 敵を控え含めて全滅する
  2. 敵の攻撃を耐え、規定ターン数が経過する

負ける条件は1つ。

  1. 一つも拠点を確保できないまま修復フェイズを終える

ボス面だとちょっと話が変わります。勝利条件が一つ。

  1. ボスを倒す。

負ける条件は2つ。

  1. 一つも拠点を確保できないまま修復フェイズを終える
  2. ボスを倒せないまま、規定ターン数が経過する

ボス面では残り3ターンから戦闘開始時に表示が出ます。急いでボスを倒しましょう。

なお、ゲームオーバーになっても同じ面から再トライできますが、ペナルティとしてスコアの1/3を失います。

敵の紹介

攻めてくる敵はボスを除いて3種類います。
ザコ1もっとも数多く出現する妖精。砲弾2発で倒せる。攻撃も一番ゆるい。とはいえまとまった数が来るとやっかいだ。
ザコ2耐久力の高い妖精。砲弾4発まで耐える。弾幕をかいくぐって修復フェイズまで居座られると面倒になるかもしれない。
ザコ3出現数は少ないが、現れたら真っ先に倒したい強力な妖精。着弾跡を1ターンの間燃やしてしまい焼夷弾跡、修復できなくしてしまう。
場所によっては一撃で致命傷になってしまうこともあるので、いち早く対処しよう。

プレイヤーチームの紹介

博麗神社の常連チーム


おもしろ半分で弾幕祭り参戦を決めた魔法使い「霧雨魔理沙」と鬼「伊吹萃香」、それと勝手に神社兼自宅を戦場にされてやむなく参戦した巫女「博麗霊夢」のチーム。
  • 霊夢……【攻撃支援】敵の攻撃の狙いを悪くする コスト4 効果1ターン
  • 魔理沙……【特殊攻撃】あたり判定大の星弾。着弾点+周囲マスの塀も破壊 コスト3
  • 萃香……【特殊攻撃】照準付近に適当に4発一斉発射。コスト3

紅魔の館チーム


「紅魔館」の家主で、暇をもてあました吸血鬼の少女「レミリア・スカーレット」、紅魔館のメイド長「十六夜咲夜」、レミリアの古い友人にして魔女「パチュリー・ノーレッジ」のチーム。
  • レミリア……【特殊攻撃】着弾点の塀を壊して燃やす焼夷弾、攻撃力も倍 コスト3 
  • 咲夜……【特殊攻撃】触れた「モノ」の時間をしばし止める結界を発射。 コスト5
  • パチュリー……【特殊攻撃】照準付近に適当に4発一斉発射。コスト3

永遠亭の住人チーム


竹林の奥に隠れ住む月人たちのチーム。家に勝手に攻め入られては困ると参戦。月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」とその師匠で薬師「八意永琳」、長生きの末妖怪となった白兎「因幡てゐ」の3人。
  • 鈴仙……【特殊攻撃】着弾点の塀を壊して燃やす焼夷弾、攻撃力も倍 コスト3
  • 永琳……【攻撃補助】自軍の弾速アップ。 コスト5 効果5ターン
  • てゐ……【修復支援】修復フェイズでピースの引きがいい(かも)。コスト4 効果2ターン

冥界の守り手チーム


冥界にある屋敷「白玉楼」の住人と気まぐれな妖怪のチーム。家主の亡霊嬢「西行寺幽々子」、その従者で庭師で剣士「魂魄妖夢」、そして幽々子の古い知人で境界を操る妖怪「八雲紫」の3人。
  • 幽々子……【特殊攻撃】着弾後、さらに炸裂する弾 コスト4
  • 妖夢……【攻撃補助】自軍の弾速けっこうアップ。 コスト5 効果2ターン
  • 紫……【修復支援】修復フェイズでピースの引きがいい(たぶん)。コスト4 効果2ターン

八坂神社の神様チーム


幻想郷の外から引っ越してきた神様たち。祭りときいては黙っちゃいない。乾の神様「八坂神奈子」、坤の神様「洩矢諏訪子」、そして風祝の人間「東風谷早苗」のチーム。
  • 神奈子……【特殊攻撃】御柱を3方向へ発射。強力だけど自陣も巻き添え コスト4
  • 早苗……【攻撃支援】風の力で敵の進軍、敵弾を遅くする。 コスト3
  • 諏訪子……【修復支援】修復開始時、塀のほころびを四カ所まで直す コスト5 効果2ターン

鰻屋台の仲間チーム


氷精「チルノ」がノリと勢いで結成した即席チーム。夜雀で八目鰻屋台営業中の「ミスティア・ローレライ」は宣伝ついでに参戦。妖怪蛍の「リグル・ナイトバグ」はチルノに押し切られて参戦。
  • ミスティア……【攻撃補助】敵の攻撃の狙いを少々悪くする コスト4 効果3ターン
  • リグル……【特殊攻撃】照準付近に適当に4発一斉発射。コスト3
  • チルノ……【攻撃補助】敵の進軍を遅らせる……が、自陣の攻撃の狙いが悪くなる コスト3 効果6ターン


対戦モードについて


メインメニューで「VSSTART」を選ぶと2人対戦モードが遊べます。基本は一人用と同じですが、狙うのは敵ではなく「敵陣の塀」です。

お互いに塀を破壊し、修復フェイズで領域を広げていきます。どちらかが修復フェイズで拠点を獲得できなければその時点で「勝負あり」となります。
所定ターンが過ぎてもお互い生き残っている場合は、獲得点の多い方が勝ちになります。

いかに「相手が修復しにくいように塀を壊すか、自分が修復しやすいように対処するか」がポイントです。


その他各画面について

タイトル画面


オプション画面



インターネットランキングについて

08/08/28版からインターネットランキングに対応しています。難 易度別に「スコア」「スコアネーム」「使用チーム」「到達ステージ」「登録日時」を集計します。スコアネームを「Options」の「Name Entry」から設定し、「Ranking」内でAボタンを押すとサーバーに「現在のローカルランキング1位」のスコアを登録し、現在のランキングを表示 します。なお、1ユーザーにつきスコア登録は1部門1つまでです。より高いスコアで更新した場合は古いスコアは消去されます。ランキング画面では左右で難易度切り替えのほか、上下でページを切り替えることができます。さらにCボタンを押すとあなたの順位付近のページへジャンプできます。


ご注意・お願い

困ったときは

代表的な起動に失敗する事例としては次のようなものがあります。

ご使用時のご注意とお願い

ご意見・ご感想・不具合のご報告は

D.N.A.SoftwaresのWebサイトに て受け付けております。不具合報告は状況が再現できるよう可能な限り詳細な状況のレポートをください。ハードウェア構成、ソフトウェア構成と「どのような 状況で」「どのような操作を行ったら」「どのような予期しない動作が起こったか」をできるだけご報告いただけると助かります。

最新の情報は

バージョンアップ情報はD.N.A.SoftwaresのWebサイトにて逐一公開していきます。


 DirectX Library "Luna for DirectX 9.0c"
 Copyright (C) 2003-2004 葉迩倭
 All rights reserved.

・もし下記条件が満たされれば、修正の有無に関わらず、
 ソースまたはバイナリ形式での再配布および使用を許可します。

・ソースコードで再配布する場合は、上記の著作権表示、
 これらの条項、下記の免責事項を含めること。

・バイナリ形式で再配布する場合は、上記の著作権表示、これらの条項、
 下記の免責事項を、配布物とともに提供される文書および/または他の資料に必ず含めること。

・本ソフトウェアは無保証です。自己責任で使用してください。

・特別の許可が無くては、このソフトウェアから派生した製品の推奨や宣伝に、
 私の名前やその貢献者の名前を使用してはいけない。
Ogg, Vorbis, Xiph.org Foundation and their logos aretrademarks (tm) of the
Xiph.org Foundation.
This application software uses their SDK, ogg_static.lib,vorbis_static.lib and
vorbisfile_static.lib.
These library are copyright (C) 1994-2003 Xiph.org. All rights reserved.
Copyright (C) 1994-2007 Lua.org, PUC-Rio.

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining acopy
of this software and associated documentation files (the "Software"),to deal
in the Software without restriction, including without limitation therights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/orsell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be includedin
all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESSOR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NOEVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISINGFROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGSIN
THE SOFTWARE.
Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto andTakuji Nishimura,
All rights reserved.

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions aremet:

1. Redistributions of source code must retain the above copyright
   notice, this list of conditions and the followingdisclaimer.

2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
   notice, this list of conditions and the followingdisclaimer in the
   documentation and/or other materials provided withthe distribution.

3. The names of its contributors may not be used to endorse or promote
   products derived from this software withoutspecific prior written
   permission.

THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
" AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHTOWNER OR
CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL,
EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR
PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF
LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING
NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

"幻想砲劇詩 〜 Art of CurtainFire Aggression."(c)2008 D.N.A. Softwares.