弾幕神酒鬼譚
 東方命萃酒 〜 Resurrection of Heaven's Liquor.

システム


基本ルール

ショットを撃って敵を倒しながら進みます。
敵や敵弾に当たると残機が減り、残機0でミスするとゲームオーバーです。
ゲームオーバーになった際はコンティニューするか選択できますが、
コンティニューした場合リプレイ等を記録することは出来ません。


アイテム

Powerが1増えます。
Powerが8増えます。
Pointが1増えてスコアが増えます。
スコアの上昇量は画面上部であるほど高いです。
ボム数が1増えます。
残機数が1増えます。
酔いゲージが10増えます。
スコアが少し増えます。
Powerが最大になります。

アイテムは画面上部に行くと自動回収することが出来ます。
また低速時は自機周りのアイテムを吸い寄せます。


使い魔

一部の敵は使い魔を使うことがあります。
使い魔は低速移動を行っている間は見えなくなり、当たり判定もなくなります。

使い魔は色によって性質が異なり、
 青……通常の状態で自機との当たり判定はありません。
 赤……通常の状態で自機との当たり判定があります(低速移動中はありません)。
 緑……通常の状態で自機との当たり判定は無く、通常時と低速時で弾幕が変わります。
 黄……通常の状態で自機との当たり判定があり、通常時と低速時で弾幕が変わります。
となります。

使い魔にダメージを与えると、本体にも一定の割合でダメージを与えることが出来ます。
また、使い魔を残して本体を倒した場合、使い魔は全て消滅します。
使い魔を破壊した場合、使い魔の周辺にあった弾は消滅し、消した弾数の分だけ酔いゲージが増えます。


スペルカード

自機のスペルカード

ボムです。
使用した場合、ボムを一つ消費して、カットインと共に強力な攻撃を放ちます。
使用した瞬間から一定時間無敵となります。
無敵時間は自機の周りに展開される円を目安にしてください。

ボスのスペルカード

ボスは一定枚数のスペルカードを放ってきます。
スペルカード中はスペルカード名が表示され、背景が変化します。
ノーミスノーボムでスペルカードの体力を削りきるとスペルカード取得となり、スペルカードボーナスを獲得できます。
スペルカードボーナスはスペルカードごとに初期値が決められていて、時間と共に減少していきます。
また、スペルカードには制限時間があり、時間切れになると強制的にスペルカード取得失敗になります。
制限時間は敵の周りに展開される円を目安にしてください。

一部のスペルカードは敵が画面から居なくなったり、当たり判定が消失したりしてダメージを与えられません。
このタイプのスペルカードは時間切れまでノーミスノーボムで耐えることによりスペルカード取得となり、
時間でのスペルカードボーナスの減少はありません。


酔いシステム

酔いゲージ

画面左下に表示されている酔いゲージは自機がどれくらい酔っているのかを表します。
最小が0、最大が1000で、1000になると酩酊モードに突入します。
酔いゲージは時間と共に徐々に減少して行くほか、ミスをすると0に戻り、ボムを撃つと大幅に減少します。
酔いゲージを上げるには、酒アイテムを取る、使い魔を破壊し多くの弾を消す、敵弾にかする、等の方法があります。

酩酊モード

酔いゲージが1000になると酩酊モードに突入します。
酩酊モード中は酔いゲージがどんどん減っていき、0になると酩酊モードが終了します。

このモード中は自機の種類によって様々な効果が発生します。
詳細はキャラ紹介の酩酊モードの項目を参照してください。


エクステンド

本編では点アイテム取得数が、50、125、200、300、450、になった時点で残機が1増えます。
Extraでは、100、200、400、です。


その他、小ネタ

・低速移動中に表示される赤い点は当たり判定の中心を表しています。
 あくまで中心であり、実際の当たり判定はこれより小さいです。

・ボスのX座標は画面の一番下に表示されているEnemyマーカーで確認できます。

・被弾してから一定のフレーム以内にボムボタンを押すと喰らいボムとなりミスを取り消せます。
 もちろんボムが残ってないと無理です。

・ゲーム中にPキーを押すとsnapshotフォルダにスナップショットが連番で保存されます。

・リプレイ再生中は以下の操作が可能です。
  ショットボタン:押している間、2倍速で再生
  スキップボタン:押している間、4倍速で再生
  低速移動ボタン:押している間、1/2倍速で再生
  ボムボタン:押している間、停止


カウンターストップ

残機9人
ボム数9個
スコア42億9496万7295点
かすり99999回(内部的には42億9496万7295回まで記憶)
点の数9999個(内部的には42億9496万7295個まで記憶)
スペルカード挑戦、取得回数9999回(内部的には6万5535回まで記憶)

スコア等はあくまで理論上の記憶できる最大値であり、普通にプレイしてる限りそこまで行くことはないです。

その他最大値
弾数2048個
敵数256体
使い魔数256体
自機弾数256個
アイテム数256個


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また、当作品は東方Projectの二次創作です。
当作品の問い合わせ等は必ずFifteenにお願いします。