東方魔晶精　~Fairies of Sorcery~ Ver1.20a


----目次-----------------------------
　1.このスクリプトについて
　2.使い方
　3.素材
　4.更新履歴
　5.Q&A
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　1.このスクリプトについて
これは東方弾幕風ph3用のスクリプトです。
弾幕風v0.12m（無印版）との互換性はありません。

この作品は東方Projectの二次創作です。
本家とは一切関係がありません。

・入っているもの
th_mss
　th_mss.exe
　resource
　script
　config.exe
　license.txt
　readme(dnh).txt
　th_dnh.def

Raedme.txt（これ）

説明書
　ルール説明.txt
　自機性能.txt


　2.遊び方
このreadmeの隣にある「th_mss」フォルダを開き
th_mss.exeを選択しましょう。
キー設定はconfig.exeでできます。


・Ver1.15以下を持っている方へ
お手持ちの魔晶精の｢th_mashousei｣フォルダ内に入っている｢data｣フォルダをコピーし、
魔晶精Ver1.20a以下のフォルダに移動してください。

｢th_mss｣ → ｢script｣ → ｢th_mashousei｣ → ｢東方魔晶精.dnh｣の隣
これでセーブデータを引き継げます。

基本的な操作は東方本家とだいたい同じですが
特殊システム関連が若干ややこしいのでプレイ前に
「ルール説明.txt」またはタイトルメニューからManualを読んでおくのをお勧めします。




　3.素材
敵画像関連
・ボス画像：
　リリーホワイト、大妖精、チルノ 三月精：弾幕風Wiki
　リリーブラック：Len氏による加工品

・雑魚：全て弾幕風Wiki

・エフェクト
　フレームの元：http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22053802
　crystal.png：斬舞滅貴氏製作
　その他は自作

・背景
　st1_1.png、st3_1.jpg：斬舞滅貴氏製作
　その他は自作

・アイテム画像
　水晶：http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=10197878
　残りは自作

・スペカ背景
　大妖精、リリー：斬舞滅貴氏製作
　Ex中ボス：Sigma氏提供
　その他は自作、またはフリー素材

・効果音：
　マッチメイカァズ
　弾幕風Wiki
　ニコニコモンズ
　http://www.h6.dion.ne.jp/~s4t/kaijingu-index.htm より


自機：自作、自機フォルダの中にReadmeがあります。

BGM:
以下のサイトからお借りしました。
http://slos.biz/
SENTIVE.NET SLOS

http://www.geocities.jp/arimas_music/
AM3（サイト消失）
	
http://d-symphony.nsf.jp/
龍的交響楽-DragonicSymphony-

http://wingless-seraph.net/
ユーフルカ/Wingless Seraph

http://rainy.blogdns.net/
DeepRain

http://www.tam-music.com/
TAM Music Factory



　4.更新履歴
　　2013/10/13
　　ver1.20a(東方紅楼夢配布Ver)

　・変更
　一部弾幕の難易度を下方修正
　魔理沙Aに誘導性を付加
　ボス戦での水晶アイテムの出方を変更


　　2013/5/26
　　ver1.15a(例大祭配布Ver)
　・修正
　スペルプラクティスでルナチャイルドが撃破時にとんでもない反撃をしてくるのを修正。
　リリーブラックの弾幕の色を変更
　リプレイ時にその時のスペルヒストリーの状況が記録されていなかったので修正
　
　・変更
　全体の弾幕の難易度を下方修正
　魔理沙Aの爆発範囲を強化



　　2013/1/23
　　ver1.10a
　・実装
　Manual実装
　ラストワード全部完成。

　・修正
　スペルプラクティスで一部のスペルでアイテムを習得する
　とエラー落ちしていたのを修正。
　
　・変更
　スペルプラクティスでD機体を使う場合、Powerを300になるように変更。
　（あまりに強すぎたため）
　全体的に道中の弾幕の難易度を下方修正



　　2013/1/13
　　ver1.05a
　・実装
　Manual実装
　ラストワード8枚追加（残り2枚）
　フリーのBGMを追加
　スペルプラクティスにてUltraモードのスペカが練習できるようになった

　・修正
　画像のぼやけ、ズレを修正
　ボス戦前のロードで最大3秒ほど硬直していたのを修正
　
　・変更
　エフェクト強化
　全体的に弾幕のスペルカード難易度を下方修正



　　2012/9/20
　　ver1.00b〜1.00d（修正パッチ）
　・修正
　２面第２スペカで特定のタイミングで撃破すると弾幕風が強制終了するバグを修正
　リリーのスペカ背景を修正
　耐久スペルをプレイした後、全てのスペカが耐久スペカ扱いになってしまったのを修正　魔理沙Dでバースト→即スペルをするとエラー落ちするのを修正



　　2012/9/15
　　Ver1.00a
　・実装
　パッケージスクリプト導入（タイトル画面がリプレイに残らなくなりました。）
　ExtraStart実装。
　SpellPractice実装
　Option実装
　スペルカットイン実装。
　弾消しエフェクトがより豪華になった。
　魔理沙D（オーレリーズ装備、移動設置型オプション）追加。

　・修正
　スコアが10位以下だとエラー落ちしていたのを修正。
　敵のスペカ宣言前にボムを使うと習得扱いにならなかったのを修正。
　ボスに超接近すると水晶アイテムが異常に出てきたので修正。
　魔理沙A、Bの威力を上方修正。

　・変更
　全体的に雑魚、ボスの弾幕を調整。
　ダブルバーストの追加ボーナスを青水晶に限り上昇。
　バースト及びダブルバーストを同じスペカで2度使うと習得失敗になるよう変更。
　ノーバーストでスペカを習得するとボーナスが上昇するよう変更。



　　2012/1/29
　　Ver0.95b(修正パッチ)
　・実装
　Result実装。（ハイスコア、勲章、スペルリザルトの閲覧）
　プレイ中にスペルカードの習得状況が表示されるようになった。

　・修正
　クリアフラグ等が正しく機能していなかったので修正。



　　2012/1/26
　　Ver0.95a
　・実装
　スペカ名、スペルカードボーナスを表示。
　全ステージクリア後にクリアボーナスが入るようになった。

　・修正
　スペルカードボーナスが入ってなかったので修正。
　タイトル画面のSEがおかしかったので修正。
　3面のBGMが鳴らなかったので修正。

　・変更
　ステージのボス戦まで到達するとプラクティスが開放するように変更。
　全体的に雑魚、ボスの体力、弾幕を変更。
　SE追加



　　2012/1/25
　　Ver0.90
　・実装
　タイトル画面を製作（GameStart　Practice Startのみ）
　３面が完成

　・変更
　自機の火力がマジック値によって変わるように変更。
　それにともないマジック値が400%まで溜まるようになった。
　バーストの弾消去範囲を狭めた。
　ダブルバースト終了時にボーナスがつくようになった。



　　2011/11/20
　　Ver0.20
　・実装
　２面が完成
　アイテムの習得効果をさらに倍増させるダブルバーストシステムを実装



　　2011/?/?（忘れました）
　　Ver0.10
　一通りシステム面の基盤が出来たので公開






　5.Q&A
Q:このスクリプト重いんだけど
A:OptionのEffectCutの数値を上げることで動作を軽くできる場合があります。
　初期状態で重い方は数値を上げてみてください。
　ちなみに数値を上げることで以下のようにエフェクトが描画されなくなります
　０：全てのエフェクトを描画
　１：ボス回りの歪みエフェクトをカット
　２：１の項目＋アイテム習得時の数値をカット（初期状態）
　３：２の項目＋ボスのオーラ（残像エフェクト）をカット
　４：３の項目＋敵の撃破エフェクト、集中エフェクトを簡略化
　５：４の項目＋アイテムの残像エフェクトをカット


Q:上で調整したのに瞬間的に重くなることがあるんだけど
A:OptionのBulletEraseEffectをFalseに変更すると動作が軽減しますが、
　華やかさが減ります。
　弾消しエフェクトをそのままにしたい場合、弾幕風のConfigにて
　描画間隔を1/2にするとかなり軽くなります。


Q:ぶっちゃけどの自機が強いの
A:クリア重視ならA、Bあたりが使いやすいと思います。
　Cはどちらかというと点数稼ぎ向けの機体だと思います。
　Dは玄人向けの機体になってますが使いこなすと強いです。
　全体的に自機の強さのバランスは取れてると思うのでお好きな自機でどうぞ。


Q:あんまりエクステンドしない・・・
A:バーストシステムを上手く活用していますか？
　バーストは水晶アイテムの効果は2倍、Wバーストは3倍に増えます。
　上手く活用すればかなりのエクステンドが期待できると思います。


Q:システムが複雑すぎる
A:ごめんなさい。慣れてください
　とりあえず最初はUserキー１で弾消しができるとだけ覚えておけばなんとかなる（


Q:会話とかないの？
A:ないです。というか、思いつきません


Q:リリーが２人いたり鵺っぽいのがチルノだったりおかしいだろ
A:ごめんなさいごめんなさいごめんなさい（土下座


Q:Normalでも弾数多くないか？
A:バーストで弾消しできるため、いつもより奮発して弾を放出しております


Q:Lunaticクリアできるの？
A:紅、星Lunaがクリアできない製作者でもシステムフル活用して
　3機残してクリアできるので・・・
　たぶん今回のはネタ弾幕と違ってそんなに難しくないんじゃないかなぁ


Q:むしろLunaticが楽すぎる
A:難易度Ultraを用意しときました。Lunaticをクリアすると出現します。
　　死　ぬ　が　よ　い　
　（Ultraモードではハイスコアが残りません。クリアボーナスもLunaticと変わっていません）


Q:ResultのDecorationって何？
A:所謂縛りプレイをするとその証が付くようになります。
　Easy〜UltraとExの2つに分かれています。


Q:ノーバーストクリアとか誰がやるんだ
A:・・・Ultraでやった猛者はいます。
　製作者はできない


Q:稼ぎプレイのコツは？
A:１、２面は青水晶をなるべくＷバーストで習得し、3面で黄水晶をＷバーストで稼ぐといいでしょう。
　なお、クリア後の残機、ボム、レートボーナスもバカにできませんので、
　結論：青水晶中心に全部効率よく稼ぐ。かつミスを少なくする


Q:リプレイを動画化してアップしてもいい？
A:むしろお願いします。
　ただし以下の条件を守っていただけると
　・スクリプトの改造をしない（リプレイ互換のなくならない程度ならおｋ）
　・誹謗中傷目的でない
　とりあえず常識の範囲内であれば普通に大丈夫です。


Q:このスクリプトのソース参考にしてもいいですか？
A:問題はないですがコメントアウトを一切してない為見づらい上に
　スパゲティ状態なので諦めて自分で調べて書いたほうがいいと思います





その他聞かれ次第載せていこうかと思います。
疑問があればTwitterで
TwitterID:nono_443

















