難易度：Lv1〜20まで
　針：霊夢Aで挑戦したときの難易度　　
　　　標準的な難易度
　札：霊夢Bで挑戦したときの難易度　　
　　　正面を取れないスペカでは数値が低く、正面を取りやすいスペカでは少し高い
ミサ：魔理沙Aで挑戦したときの難易度　
　　　倒せる使い魔が多いスペカでは数値が低い
レザ：魔理沙Bで挑戦したときの難易度　
　　　使い魔が盾となるスペカでは数値が低い

Lv 1〜 5：Easy〜Normalあたりの難易度。一発習得できるものが多い。
Lv 6〜10：Normal〜Hardぐらいの難易度。
Lv11〜15：Hard〜Lunaticぐらいの難易度。
Lv16〜18：Lunatic〜OverDriveあたりの難易度。このあたりから難易度が高くなる。
Lv19〜20：習得できたらJINGAIへの第一歩を歩めます。








ここから先にはスペルカードの解説、および取り方的なものが書いてあることがあります。
気にしない方。習得しきった方は↓へ行きましょう。















































----------------ルーミア----------------

Spell No.1 インサニティムーン
　すごく豪勢なスぺカ名と神々しさに見えますがただの自機狙いです。
　低難易度の作り方ってよくわからないね！！！
　
　難易度Lv
　針：1
　札：1
ミサ：1
レザ：1


Spell No.2　ダークミストラル
　真っ暗な霧を放ってきます。判定はないけど霧の中の弾が見えないので
　入らないほうがいいです。
　霧をでかい大玉だと思って避ければ特に難しくはないはず。

　難易度Lv
　針：3
　札：3
ミサ：3
レザ：3


Spell No.3　ブライトナイトバード
　多少弾が多く見えますがこちらに飛んでくる弾幕をよく見極めましょう。
　全部自機依存ですが、早めに避けるとばらつくので避けるタイミングには注意。

　難易度Lv
　針：5
　札：5
ミサ：5
レザ：5


Secret Spell No.4　??????
　月光の名(ラテン語)の通り、全方位へのレーザーを照射。自機方向には密度が高い。
　画面端のレーザー着弾点から白弾が来るのでその辺りに注意すれば避けるのはさほどでもない。

　難易度Lv
　針：10
　札：10
ミサ：10
レザ：10





----------------大妖精----------------

Spell No.1　フェアリーガーデン
　紅魔郷の大ちゃんの弾幕を自分なりにアレンジ、難易度は低いので安心安全。
　原型が残ってないって？いつもの事です。

　難易度Lv
　針：3
　札：3
ミサ：3
レザ：3


Spell No.2　グラスランドウィンド
　こちらも通常弾幕を意識した感じのスペルに。
　意外と嫌らしい感じに弾が飛んでくるので油断は禁物。

　難易度Lv
　針：4
　札：4
ミサ：4
レザ：4


Spell No.3　ホワイトバーチ
　白い結晶が画面端に到達するとそこから白い樹を模した柱が実体化する。
　この結晶、何気に接触判定が広いので意外と衝突事故が起こるので注意。
　時間と共に発射数が増えるので耐久避け切りも面白いかもしれない(取得扱いにはならないけど)

　難易度Lv
　針：8
　札：7
ミサ：7
レザ：8


Spell No.4 ?????????
　自機狙いの反射レーザーの終点から更にホーミングレーザーが発生されるスペル。
　後半になるほど索敵範囲も広くなるのでいかに誘導させるかがカギになる。
　ボスの上を通るくらい派手に動いていく事も必要になるかもしれない。

　難易度Lv
　針：13
　札：12
ミサ：12
レザ：13






----------------チルノ----------------

Spell No.1 アイシクルミサイル
　爆発エフェクトに凝ったスぺカ。でも見た目だけでそんなに難しくない。
　自機狙いと爆発にさえ気を付ければ楽々習得できます。
　
　難易度Lv
　針：2
　札：2
ミサ：2
レザ：2


Spell No.2　ダイヤモンドクラッシュ
　妖精大戦争の氷を砕くレーザーをチルノ自身も使うようになった。
　でもこういうレーザーは氷が自機の近くに溜まってるから有効なんだねと
　このスぺカを作りながら思ったり。全然難易度高くならなかった。

　難易度Lv
　針：5
　札：5
ミサ：5
レザ：5


Spell No.3　アークティックグレイシア
　魔晶精のスぺカを改造してみました。第三波だけ微妙に変わってます。
　下から来る弾幕を盾に避けましょう。
　・・・おい。チルノの弾幕全部手抜きとかいうんじゃない！！

　難易度Lv
　針：8
　札：8
ミサ：7
レザ：7


Secret Spell No.4　??????????
　白いサークルに触れると爆発する弾が出る。チルノらしからぬ策士的なスペル。
　左右に大きく避けるだけでなく、上下に視野を広げる事が重要となります。
　残りライフ1000からの発狂っぷりは見物。

　難易度Lv
　針：13
　札：12
ミサ：13
レザ：13






----------------多々良小傘----------------

Spell No.1 雨上がりレインボーアーチ
　小傘のスぺカ名のセンスと作者のスぺカ命名センスは近いものを感じますね（
　落ち着いて避ければそこまで難しくない・・・はず
　
　難易度Lv
　針：2
　札：2
ミサ：2
レザ：2


Spell No.2　水滴払いスピナー
　傘から水滴飛ばす時大体振るか傘を回転させるかしますよね。
　小傘がそれをやると弾幕が出てきます。
　うまいこと誘導して打ち込みやすい形にしましょう。

　難易度Lv
　針：5
　札：5
ミサ：5
レザ：5


Spell No.3　折り畳みレーザーアンブレラ
　某フォロワー様からアイディアを頂いて弾幕化してみたら初見殺しになりました。
　コツは躊躇わずに弾幕を掻い潜ること。

　難易度Lv
　針：10
　札：9
ミサ：9
レザ：9


Secret Spell No.4　?????????
　素晴らしいギミック系弾幕ができました。
　見た目は凄そうだけど避けてみると一方向に避けるだけなので
　難易度のわりにそこまで難しくはないはずです。
　蛇の目傘スゲェ

　難易度Lv
　針：14
　札：15
ミサ：14
レザ：13






----------------ミスティア・ローレライ----------------

Spell No.1 クロスファイアケージ
　Lv低めにして既にこの難易度です。この作者は頭おかしいのではないか。
　全方位からくる弾幕を如何にして避けるかがポイントです。
　
　難易度Lv
　針：4
　札：4
ミサ：3
レザ：4


Spell No.2　猛禽大来襲
　使い魔を使ってくる。壊せるのでどんどん壊して弾幕を薄くしよう。
　自機に向かってくる弾幕とそうでないものを見極めれば習得はそれほど難しくありません。

　難易度Lv
　針：6
　札：6
ミサ：6
レザ：6


Spell No.3　ミッドナイトコーラス
　飛んでくる壁を直前で避けようとすると難易度が上がります。
　まずは少し上に移動してどの壁が先に飛んでくるか見極めましょう。
　地味に暗闇エフェクトの再現に苦労しましたね。はい。

　難易度Lv
　針：9
　札：9
ミサ：9
レザ：9



Spell No.4　???????
　段々と弾幕が暗闇に覆われていくスペル。
　弾幕の構造自体は見ての通りかなりシンプルなので
　徐々に見えなくなる弾をどうすれば楽に避けれるか、それが判ればかなり楽に。

　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13




----------------ナズーリン----------------

Spell No.1 野鼠の大行進
　通常弾幕を派生させたらこうなった。
　こっちに向かってくる弾幕をうまく誘導しましょう。
　もっとスぺカ名なんとかならんかったのかと
　
　難易度Lv
　針：3
　札：3
ミサ：3
レザ：3


Spell No.2　マニーディテクター
　レーザーに弾が当たると破裂してお金が出てきます。
　大きい隙間を見つけてやり過ごすことが大事です。

　難易度Lv
　針：7
　札：7
ミサ：7
レザ：7


Spell No.3　サウンドセンサリング
　ずっとショットを打ってるとそれはもうLv15ぐらいの難易度になります。
　ショットを放している間は大玉が飛んで来ないのでうまく調整しつつ避けましょう。
　ナズーリンの弾幕は全部ギミック系になっちゃったね。

　難易度Lv
　針：11
　札：11
ミサ：11
レザ：11


Spell No.4　????????????
　偉い人は言いました。「攻撃は最大の防御なり」と・・・
　というわけでエライ攻撃的なペンデュラムが完成しました。
　攻撃と防御の両方をこなすのでなかなか厄介。
　ただしレーザーには勝てない。
　
　難易度Lv
　針：13
　札：14
ミサ：10
レザ：6






----------------紅美鈴----------------

Spell No.1 彩虹風雨
　虹色の風と雨、とにかく虹色尽くしなスペルカード
　自由落下弾を上手く避けられるかがポイント。
　
　難易度Lv
　針：5
　札：5
ミサ：5
レザ：5


Spell No.2　極彩光砲
　やたら凝った弾幕展開にしてはそれほどの難易度でもなかったスペルカード。
　直接攻撃の誘導のコツは大きく動きすぎないこと。
　敵に対して直角に避ければ簡単に避けられます。

　難易度Lv
　針：7
　札：7
ミサ：7
レザ：7


Spell No.3　烈虹天震波
　高速で四角が飛んでくる。見た目に反して難易度はそこそこ。
　体力を削れば削るほど図形の半径が広がり、どんどん避けるのが難しくなっていく。
　全体的に美鈴の弾幕は難易度が低くなった気がする。

　難易度Lv
　針：11
　札：11
ミサ：11
レザ：11


Secret Spell No.4　????
　割と美鈴らしい良い感じの弾幕になったスペルに。
　華の部分の弾幕は左右どちらに避けるかの判断を誤ると詰むので注意。
　
　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13






----------------橙----------------

Spell No.1 神速瞬技
　なかなかの初見殺し。見てればなんとなくこう来るとわかる気はしますけど。
　体当たりさえ避ければそんなに難しくはないはずです。
　
　難易度Lv
　針：5
　札：5
ミサ：5
レザ：5


Spell No.2　金剛紅蒼鬼
　赤鬼青鬼と比べると弾数は少ないのに大体一緒の難易度になってる気がします。
　上下に切り返せるようになると習得は楽。
　実は切り返さなくても取れなくはないです。

　難易度Lv
　針：9
　札：9
ミサ：9
レザ：9


Spell No.3　韋駄天乱舞
　文花帖の弾幕弄ってたらやたら気持ち悪い挙動をする弾幕になりました。
　霊夢Bが力を発揮できる貴重なスぺカ
　橙は全体的に難易度が妖夢と変わらない感じになったけども
　文花帖でも同じLvだし別におかしいことはない。

　難易度Lv
　針：12
　札：10
ミサ：12
レザ：12


Spell No.4　????
　橙がSTG画面をフル活用してダイレクトアタックしてくる。ついでに弾幕も置いていく。
　弾の設置具合から次にどこを通ってくるか予測ができないと習得は難しい。
　上３つを合わせたようなスぺカになった。霊夢Bは凄く楽に

　難易度Lv
　針：15
　札：11
ミサ：15
レザ：15






----------------小悪魔----------------

Spell No.1 クリスタライザー
　氷の弾が四方八方から予告線付きで飛んできます。親切に見えて意外と惑わされるかも？
　時間経過と共に魔方陣の数が増えていきますので長期戦は不利に。避け切りは案外難しい。

　難易度Lv
　針：7
　札：7
ミサ：7
レザ：7


Spell No.2 インヴェルノ
　画面端から結晶を発生させていくスペル。もちろん結晶に触れるとアウトです。
　画面下部にも飛んでくる事があるので中央付近に陣取ると良いかも。

　難易度Lv
　針：8
　札：8
ミサ：7
レザ：8


Spell No.3 レストリクシオン
　非常に幻惑効果の高い予告線からの鎖(のつもり)で拘束し、レーザーで撃ち抜いてくる代物。
　先読みが中々に難しく、気が付いたら当たっている事も。
　自機の位置基準で発射されているので予告線が出てから大きく動けば鎖の密度が低くなる。

　難易度Lv
　針：12
　札：11
ミサ：12
レザ：12


Spell No.4 ??????????
　弾幕ゲーでは中々見ないホーミングレーザー祭り。
　通常の気合系弾幕とはまた違った立ち回りが要求され、時には大胆に動いていく事も重要に。
　その特性上、かなり苦手意識を持つ人が多いのではなかろうか。

　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13




----------------パチュリー・ノーレッジ----------------

Spell No.1 ゴールドスクウェア
　なんてことはない、金属塊をそのまま投げつけるスペルカード
　破裂後の弾幕は慣れないうちは一つずつ避けていくと時間は掛かるが避けやすい。
　難易度は特にどの自機でも変わらず

　難易度Lv
　針：6
　札：6
ミサ：6
レザ：6


Spell No.2　アイスディゾルバー
　えっ？同名のスペカ名をどこかで見た？きっとキノセイデスヨ。
　まわりの氷を盾にして回転レーザーを避けよう。
　氷に着弾判定があるので思うように打ち込めない。
　回転レーザーの内側に入ろうとしてもそうはいきません。
　魔理沙Bと霊夢Bとで難易度が全く変わる。

　難易度Lv
　針：12
　札：15
ミサ：12
レザ：10


Spell No.3　天文学者の霊石
　使い魔を存分に使用したスペルカード。倒してもどんどん復活するが本体にもダメージが入る。
　火：円形発射弾。月と合わさるとかなり厳しくなる。
　水：自機狙いレーザー。逃げ道をよく塞がれるので判断して避けること。
　木：ややランダムな斜め向きのの円形発射弾。月と合わさると厳しい。
　金：大きめの5WAY自機狙い。上で避けづらくなるうえ、２つ以上でかなり進路を塞がれる
　土：ややランダムな自由落下レーザー。本体のレーザーや水、金と合わさると詰むことが多くなる。
　日：遅めの円形発射レーザー。単体では怖くないが組み合わせ次第でよく退路を塞がれる。
　月：弾は放たないが自機を引き寄せる。どれと合わせても危険なので速攻。
　得意な組み合わせを揃えて本体に攻撃するよりは常に使い魔を倒しながら攻撃するほうが習得しやすい。そのため、魔理沙Aとの相性はよい。

　難易度Lv
　針：14
　札：15
ミサ：12
レザ：14


Secret Spell No.4　???????
　パチェのスペルがどれも四角レーザーで構成されてたのでそれを少し大きくしてみた。
　耐久力は高いですが、ガンガン撃ち込めるのでそこまで時間は掛からない、はず。
　自機の攻撃力でモロに差が出るので霊夢Ｂだと少し厳しいか。

　難易度Lv
　針：14
　札：15
ミサ：13
レザ：14


Secret Spell No.Ex　????????????
　元ネタは64最強のボスと言われた正邪の天使。
　体力は全スぺカ中最低だがダメージを与えられるのは一瞬なので習得に時間は掛かる。

　難易度Lv
　針：18
　札：17
ミサ：18
レザ：18






----------------魂魄妖夢----------------

Spell No.1 幻影無心斬
　普通に斬っても避けられるのならとりあえずあたり構わず滅多斬ればいいじゃないか。　結果、さらに避けやすくなってしまった感。
　大きい隙間に入れば次の斬撃に備えやすい。というか運ゲー
　霊夢Bだと避けることに集中するだけなので楽。
　
　難易度Lv
　針：6
　札：6
ミサ：6
レザ：6


Spell No.2　腐敗堕落への裁き
　弾幕ごとあたりを切り裂いてくるスペルカード。
　誘導さえしっかりすればどうにでもなる。
　難易度Lv
　針：8
　札：8
ミサ：8
レザ：8


Spell No.3　天衣無縫の剣閃
　図形を描くように斬るスペルカード。
　完全パターン弾幕。とにかく覚えて慣れれば何度でも習得できるようになる。
　判定と移動速度の違いでわずかに魔理沙が難しいぐらいか。

　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13


Spell No.4　???????????
　ついにそのまま斬りつけてくるようになった。
　ついでに弾幕を置いて逃げ道を塞いでくる。
　誘導次第で楽に習得できる。

　難易度Lv
　針：16
　札：16
ミサ：17
レザ：17






----------------因幡てゐ----------------

Spell No.1 ラビットリターン
　最初からこの難易度。全方向からくるので結構鬼畜です。
　プレイ中は気づかないかもしれないですが魔方陣から出た兎が
　魔方陣に戻っていってます。
　
　難易度Lv
　針：9
　札：9
ミサ：9
レザ：9


Spell No.2　ホッピングトリック
　初の耐久スペルをなぜてゐでやったのかは疑問。
　弾が実体化する前は判定がないのでその瞬間に避けること。
　弾道が気持ち悪い

　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13


Spell No.3　因幡國大橋
　花映塚でてゐの時に画面端ではねてるアレを作ったら
　なんかマウンテン・オブ・フェイスみたいになった。
　何気に体力も難易度も高い。

　難易度Lv
　針：15
　札：15
ミサ：14
レザ：14


Spell No.4　??????
　なんか超気持ち悪い挙動をする弾幕になった。
　地味に遅い弾も撒いて嫌がらせしてくるが特定位置には来ないので
　落ち着いて避けよう

　難易度Lv
　針：15
　札：15
ミサ：15
レザ：15






----------------お燐----------------

Spell No.1 地獄の大車輪
　車輪をそのまま飛ばしてくる。弾道が読みづらい上に移動まで制限してくる。
　・・・のだが実は左右封印したほうが取りやすいという謎スぺカ
　
　難易度Lv
　針：8
　札：8
ミサ：8
レザ：8


Spell No.2　怨霊燐発火
　怨霊を飛ばし、倒しきれなかった怨霊を大爆発させてくる。
　普通に倒しても小爆発を起こす。如何に自機から遠い位置で倒すかがポイント。
　時にはショットを止めないと爆発に巻き込まれることも。
　体力が高いと感じるかもしれないが使い魔を倒してもダメージを与えられるので
　あまり気にせず避けに徹してもよい。

　難易度Lv
　針：12
　札：10
ミサ：10
レザ：11


Spell No.3　道連れ怨霊
　怨霊を飛ばし、今度は近づいた自機を追いかけて自ら爆発してくる。
　如何に怨霊に近づかずにお燐に打ち込んでいくかがポイント。
　怨霊が弾を阻んでくるのでなかなか打ち込めない。
　霊夢Bはお察し状態

　難易度Lv
　針：13
　札：16
ミサ：13
レザ：11


Spell No.4　???????
　名前からして全く有り難くないスぺカ。
　ちなみに3分の2は東方導命樹のパク・・・オマージュです。

　難易度Lv
　針：17
　札：17
ミサ：16
レザ：16






----------------八雲藍----------------

Spell No.1 請伽神雷
　橙の1枚目と対になっているような形のスペル
　ちょっとした引っ掛けもあったりで単純な上位互換とは少し違う形に
　難易度自体はさほどでもない。魔方陣の位置を良く見て避けよう

　難易度Lv
　針：7
　札：7
ミサ：7
レザ：7


Spell No.2 招来金剛界五仏
　5つの大きな魔方陣で取り囲むスペル
　これらの魔方陣、実は主に対してとある効果をもたらしている
　数値上の耐久力は凄まじく低いが…？

　難易度Lv
　針：11
　札：11
ミサ：11
レザ：11


Spell No.3 ジン・ヘルストーム
　中央からの全方位弾や使い魔の雷撃レーザー等の波状攻撃を繰り広げてくる
　単体ではそれ程でもないけれど中々嫌らしい形で組み合わせてくるのでかなり厳しいものに
　ポイントとなるのは白魔方陣から放たれる赤い弾。これの誘導具合がカギを握る

　難易度Lv
　針：16
　札：16
ミサ：16
レザ：16


Spell No.4 ????
　藍様が本気の突進を見せたらどうなってしまうのか、実際に確かめてみたVTRがこちらになります
　マスパ？レールガン？いいえ、ただの突進です
　なお、横の判定は見た目より格段に狭いので意外と当たらなかったり

　難易度Lv
　針：17
　札：17
ミサ：17
レザ：17


Spell EX ????????
　12体もの使い魔達とのデスマッチバトル！もちろんボスもいるよ

　難易度Lv
　針：17
　札：17
ミサ：17
レザ：17





----------------十六夜咲夜----------------

Spell No.1 アラウンドリコシュ
　全方位に放たれた反射壁弾と高速自機狙いを両方避けなければならない。
　なかなか正面をとれないため、霊夢Bと相性がいい。
　何気に残り体力で弾が増えたりする。

　難易度Lv
　針：8
　札：7
ミサ：8
レザ：8


Spell No.2　ディストーションサークル
　弾幕が魔法陣の外に出ると高速で飛んでいく。
　魔法陣の中に入ると自機の速度が10%になるので魔方陣近くで避けると習得しやすい。
　移動速度の差は避ける高さで補うと難易度が変わらない。

　難易度Lv
　針：11
　札：11
ミサ：11
レザ：11


Spell No.3　クロノジカルイリュージョン
　デフレーションワールドみたいな弾幕。
　弾道を覚えないとよく轢かれる。さらに時間経過でWAY数も増えていく。
　苦労して作ったわりにはあまり綺麗な弾幕にならなかった感が漂う。
　やや正面が取りづらいので霊夢Bが習得しやすい。

　難易度Lv
　針：14
　札：13
ミサ：14
レザ：14


Secret Spell No.4　?????????????
　非想天則のCリコシェをSTGに落とし込んだらどうなるのっと　→　結果
　実際に厄介なのは残ライフで増えていく青ナイフと広範囲に飛んでくる黄ナイフですけれども。
　マトリックスよろしくCリコシェ部分が当たる寸前でかなりのスローが掛かりますが
　リプレイ再生ではこのスローが無い為、超反応で避けてるように見えるというそんな小ネタ。

　難易度Lv
　針：18
　札：17
ミサ：16
レザ：17


Spell Ex　???????
　たぶんプレイしててイライラする弾幕だと思います
　弾道をしっかり覚えておきましょう。

　難易度Lv
　針：18
　札：18
ミサ：17
レザ：17






----------------アリス・マーガトロイド----------------

Spell No.1 抜け殻五重奏
　レーザーに引っ掛かった弾が分裂してくる。
　レーザーの角度によって分裂後の弾の向きが変わり、複雑になる。

　難易度Lv
　針：6
　札：6
ミサ：6
レザ：6


Spell No.2　呪われし双子の贈り物
　対になった人形の青い方を倒すと敵にダメージが入る。
　赤い方を倒すと弾幕と敵を回復させてしまう。
　長引くほど不利になるのでタイミングよく人形を倒してさっさと終わらせた方がよい。
　
　難易度Lv
　針：10
　札：12
ミサ：10
レザ：10


Spell No.3　機械仕掛けのキューピッド
　魔晶精Exのアリスの弾幕をセルフアレンジしてたらこんな弾幕ができた。
　割と狭いところを抜けさせてくるので地味に厄介。
　
　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13




Spell No.4　?????????????
　アリス版マスタースパーク。
　まぁ黄昏の弾幕アクション時代から大型レーザー撃ってたりしてましたし、多少はね？
　4属性の弾の順番はランダムなので割と状況判断力は必要かも。
　一応、人形の方にも被判定があるので、無理に正面を取らなくてもダメージを与えれまする。

　難易度Lv
　針：14
　札：14
ミサ：14
レザ：14



Spell Ex　??????
　某浪漫紀行LastWordに影響されました。
　このスペル一つで東方魔晶精Extraのアリスのスペルをほぼ全て体験できます！！
　ただし難易度はわりととんでもない。

　難易度Lv
　針：17
　札：18
ミサ：17
レザ：17






----------------レミリア・スカーレット----------------

Spell No.1 スピア・ザ・グングニル
　グングニルをそのまま豪快に投げつけてくる。
　しかしどっちかというと厄介なのは後ろから来る大弾だったり。
　大弾のせいで肝心のグングニルが目立たない。

　難易度Lv
　針：9
　札：9
ミサ：9
レザ：9


Spell No.2　チェインリストレイント
　画面外に鎖を発射し、画面外から戻ってくる。
　全方位からの弾が来る上に鎖による移動制限もあり、誘導しないと習得はしにくい。
　鎖っぽいものの表現は上手くできた気がする。

　難易度Lv
　針：13
　札：12
ミサ：13
レザ：13


Spell No.3 レッドフルムーン
　一瞬レーザーの予告線で全画面が埋まる。
　最初に設置されたレーザーの場所を覚えておかないと対処がしづらい。

　難易度Lv
　針：15
　札：15
ミサ：15
レザ：15


Spell No.4　?????????
　運ゲー。何気にスぺカ宣言が遅れる演出は何気に初となる。
　レーザーに逃げ道が塞がれやすいので臨機応変な対応が求められる

　難易度Lv
　針：17
　札：17
ミサ：17
レザ：17






----------------霊烏路空----------------

Spell No.1 アトミックブラスト
　とりあえず全方位にドーーーーーン！！！して直線に弾撃たせたらお手軽に
　こんな弾幕ができた。
　適当に作って形になった弾幕。恐れずに動き回ると習得しやすい

　難易度Lv
　針：10
　札：10
ミサ：10
レザ：10


Spell No.2　フォーリングサン
　初見殺しを作りたくてこんなことしてしまった。
　実際は初見殺ししなくても結構な難易度になってるような
　核弾も曲がる中弾も自機依存。うまいこと誘導して避けやすい形にしよう。
　長引くほど弾数が増えていく。

　難易度Lv
　針：12
　札：12
ミサ：13
レザ：13


Spell No.3　インフェルナルプロミネンス
　プロミネンス的な弾幕を作りたくて形にしたはいいが難易度が足りない気がしたので
　自機を吸い込ませたり通常弾幕撃たせたりしたら凄い難易度になってしまった。
　中心に引き込まれるほど弾幕が密集してくるので外側に逃げ続けるほうが取りやすい。

　難易度Lv
　針：16
　札：16
ミサ：17
レザ：17


Spell No.4　?????????
　2つの太陽が挟み込むスペル。
　某RPGの秘奥義みたいだって？はいその通りです。
　プロミネンスは中央には殆ど飛んでこないという事が解るかどうかで攻略の差が付く感じ。

　難易度Lv
　針：17
　札：17
ミサ：17
レザ：17　



----------------蓬莱山輝夜----------------

Spell No.1 月夜見の持てる変若水
　単純な交差弾と思いきや近づいた青弾が反応して画面端で全方位弾になるという割とトリッキーな代物。
　ちなみに、変若水で「おちみず」と読む模様。

　難易度Lv
　針：11
　札：10
ミサ：11
レザ：11


Spell No.2 丈きエレンディルの星
　かなりの正統派弾幕。微妙に弾幕の組み合わせ方が嫌らしい感じだけども。
　中心の星にもダメージ判定があるので、貫通レーザーがダメージ的に有利かも？

　難易度Lv
　針：15
　札：15
ミサ：14
レザ：14


Spell No.3 四霊神仙境
　画面端で自機狙いになる、永での「蓬莱の弾の枝」を少しばかりモチーフとした弾幕。
　4種のうちランダムで来る為、後半の発狂は少し運が絡んでしまう模様。困った時は大回転だ。

　難易度Lv
　針：15
　札：14
ミサ：14
レザ：15


Spell No.4 ???????????
　魔晶精DBの某プラネタリースフィア的な感じのものに見えるが弾幕の方向性としては大分異なるものに。
　レーダーで捕捉してのレーザー狙撃は中々にロマンがあって良いんじゃないでしょうか。
　ちなみに、レーザーそのものには判定は無いのでいざという時は前に出るのも攻略のうち。

　難易度Lv
　針：18
　札：18
ミサ：18
レザ：18





----------------フランドール・スカーレット----------------

Spell No.1 パンドーラーピュクシス
　開けてはならない箱を展開するスぺカ。壊してしまうとほぼ習得不可になる。
　ショットを当てると箱が小さくなり、適度なところでショットを止めないと
　箱が壊れてしまう。
　ある程度削りきったらそのままショットを当て続けて倒してしまうのも手

　難易度Lv
　針：11
　札：14
ミサ：12
レザ：11


Spell No.2　ラグナロクノヴァ
　THE・初見殺し。
　もうちょっとレバ剣振り回したかったけど自重して振り下ろすのみに抑えておきました。
　あんまり動かない方が習得はしやすい。

　難易度Lv
　針：14
　札：14
ミサ：14
レザ：14


Spell No.3　ダンス・マカブル
　羽っぽいレーザーを飛ばしてくる単純かつ難しいスぺカ。
　フランの羽って綺麗だよね。

　難易度Lv
　針：16
　札：16
ミサ：16
レザ：16


Spell No.4 ???????????
　何も知らずに開幕ショット撃ちっ放しでSOKUSHIするがよい。
　スペル名から、魔方陣の色に注目して撃ち込むタイミングを計ると良い。と少しヒントをあげてみたり。
　耐久力は全スペル中でもトップクラスの低さ、使い魔のダメージも本体とリンクしているのでいかに撃ち込むタイミングを掴んでいくかがカギ。
　ちなみに自機間での攻略法がかなり変わる代物であるけども、難易度自体はあまり変わらないという。色んな意味で斬新なスペルである。

　難易度Lv
　針：17
　札：17
ミサ：17
レザ：17


Spell Ex ?????????
　ラスボス様の御降臨。
　全5形態に及ぶ圧倒的な耐久力と破壊力抜群の弾幕の前に死ぬがよい。
　ちなみに元ネタは某ハイスピードSTGのスターブレイカーより。

　難易度Lv
　針：20
　札：20
ミサ：20
レザ：20　


----------------古明地こいし----------------

Spell No.1　カルテジアン劇場
　魔方陣が自機の動きをトレースしながら弾を出してくる。
　地味に初見殺しも内蔵されているが、そんなのは些細なもの。
　このスペルの最大の特徴は自機間による難易度差が全スペル中で最も大きいという所にある。
　弾幕そのものは同じにも関わらず、霊夢Bでのみ全く別のスペルへと変貌を遂げるその脅威の二面性。
　

　難易度Lv
　針：10
　札：17
ミサ：10
レザ：8


Spell No.2　アンビバレンス
　2色のレーザーが合体して1つの高速レーザーとなるスペル。
　最初は面食らうかも知れないが、慣れてくればどこに飛んでくるか十分察知する事が可能。
　上部のレーザーを見るべきか、自機側を見るべきか、その判断が重要となる。

　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13


Spell No.3　水槽脳仮説
　いわゆる電脳世界をイメージしたスペル。
　貴方のその意識は本当は培養液に入った水槽の中の脳の見ている幻覚なのかも知れませんね。
　そういえば、そんな少し前にそんなRPGがありましたね。帽子の中の世界・・・でしたっけ？

　難易度Lv
　針：15
　札：14
ミサ：14
レザ：15


Spell No.4　??????
　反転領域とそうでない部分で弾幕がそっくりそのまま入れ替わるスペル。
　地味に相当嫌らしい形で弾を撃っているので結構な先読みの判断力が問われる代物。
　後半の発狂は頭がおかしくなってしぬがよい。
　個人的にかなりの自信作スペル、見た目の雰囲気とか避ける楽しさとか諸々満足。

　難易度Lv
　針：17
　札：16
ミサ：17
レザ：17


Spell Ex ??????????
　魔方陣の色ごとに異なる破壊時の撃ち返しが来る代物。
　脳を鍛える大人の弾幕とれーにんぐ・上級〜超級編　全5問
　ラストのライフ2000前後は自力で削るべし。

　難易度Lv
　針：19
　札：20
ミサ：19
レザ：19





----------------八雲紫----------------

Spell No.1 スペクトルアナライザー
　白い弾がが7色に分裂する光の性質を模したスぺカ。
　プリズムを模した三角形がいい感じに作れた気がする。
　思いのほか気合い成分が高い。

　難易度Lv
　針：9
　札：9
ミサ：9
レザ：9


Spell No.2　マクスウェルの悪魔
　熱量のみを分離して一か所に集める、物理法則の魔を再現したスペル。
　純粋に気合い成分が(ry。

　難易度Lv
　針：13
　札：13
ミサ：13
レザ：13


Spell No.3　召喚八雲式++
　３人に同時攻撃させたくてこんなスぺカを作ってしまった。
　でも式神に攻撃を任せて結構サボっている気がするのは気のせいでしょうね。
　地味に紫弾で事故るんですけどね。
　物凄く気合いs(ry。

　難易度Lv
　針：18
　札：16
ミサ：18
レザ：18


Spell No.4　???????????
　誰かが弾幕風で万華鏡作ったら観賞用弾幕にしかならないよね。とか言ってた。
　作ってみたけどやっぱり観賞用弾幕にしかならなかった。
　リプレイ取って眺めてる方が面白いかもしれない弾幕。
　気合い弾幕じゃなかった。

　難易度Lv
　針：19
　札：19
ミサ：19
レザ：19


Spell No.Ex　?????????
　紫の弾幕と言えばやっぱりコレ。作らないわけにはいきませんよね。
　当然ながら完全パターン。果たして習得まで何回掛かるか！？

　難易度Lv
　針：19
　札：19
ミサ：19
レザ：19






----------------神綺----------------

Spell No.1 魔弾の射手
　7発のうち6発は射手の望むところへ、1発は悪魔の望むところへ当たるという弾。
　悪魔の1発がものすごいホーミングっぷりを発揮して鬼畜スペルと化した。
　ところで肝心の射手はこのスペルでは数撃てば当たる思想なのだろうか？

　難易度Lv
　針：17
　札：17
ミサ：16
レザ：16


Spell No.2　魔神覚醒
　10分で作った翼エフェクトの割には上出来だと思ってます。
　魔神復誦のオマージュですね。いや、元は神綺様が初だけど。
　第一、第二段階はパターン作れますので頑張ってくださいね。

　難易度Lv
　針：18
　札：18
ミサ：18
レザ：18


Spell No.3　魔界創世の儀
　気合いで避けてください。

　難易度Lv
　針：20
　札：20
ミサ：20
レザ：20





----------------魅魔----------------

Spell No.1 コメットディストラクト
　某スクリプトの魅魔様にかなり影響された気がする。
　破裂した後の破片は大きめに避けないと避け切れません。
　思ったよりもランダム成分が多めに含まれてて習得がなかなか安定しないと思います。

　難易度Lv
　針：16
　札：16
ミサ：16
レザ：16


Spell No.2 スターダストサイクロン
　いい感じのスパイラルができたと思う。
　使い魔をいかに早く倒せるかがポイント。あとは気合い

　難易度Lv
　針：18
　札：17
ミサ：16
レザ：17


Spell No.3　エリプティカルオービッド
　パターン作って避けてください。

　難易度Lv
　針：20
　札：20
ミサ：20
レザ：20





















