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 弾ばっかり見てるとガチで難易度上がります。一番いいのは影をみることです。
 意識するようにするとかなり生き延びることができます。ガチで。
 たとえ弾が宙に浮いててもジャンプで避けられる場合もあるので臨機応変に。





 ボムは初期状態で3つ持っています。しかし、オートボムが発動すると全消費してしまいます。
 そこで、ボムを2回はピンチのときに意識して使い、のこり1個になったらそのままにして、万が一の被弾に備えてオートボムに使用するのがいいです。
 ボムを使うだけで生存時間は伸びますし、1個残しをすることで運良く避けられた場合はボムが残ります。有益です。




 
 体力多いしショット当てづらいしでなかなか倒しにくい赤い本ですが、倒さなければその後が少し簡単になり、倒すとその後が難しくなります。
 慣れないうちやノーコンティニュークリアだけを目指すなら倒さないほうが懸命です。




 
 前作では圧倒的に広範囲装備のほうが不利くさかったんですが、今作は前方集中装備だと道中がとてもキツくなるように設定されてるので一長一短です。
 高難易度だとおそらく前方集中装備のほうが若干有利な気がします。
 Hard以下くらいまでは広範囲装備のほうがもしかすると有利かもしれません。




 
 ショットは地形に衝突すると消えてしまいます。ちょっと考えて打たないと雑魚にショットが当たらなく倒せない場合もあります。
 ボムは、地形に沿うように進んでいくので地形で消えることはありませんが、空中の雑魚敵に当たらない場合があります。





 シールドの回復は自動で行われます。
 時間が経てば100%になります。

 もっとはやく回復しないの?っということでほかにも手段はあります。
 ・大量の敵弾をグレイズする。
 ・ボムや敵の段階を進めるごとに出る☆アイテムを取得する。
 これらの行動をすることでシールドの回復が早まります。

   シールド回復のしやすさのShield+も重要になります。

 Shield+という値は、1フレームあたりのシールド値の回復量です。
 シールド値の最大値は100%ですが、プログラム内部では1000000が最大値になります。
 つまり、1フレームごとにこのShield+の値がそのまま加算されることになります。

 Shield+を上げるとシールド値の回復が早まりますが、Shield+が上げにくくなっていきます。
 Shield+を1上げるのに必要なPアイテムの個数は、
    ( Shield+を100で割ったときの商 )-2 個
 になります。



 
 難易度Ultraと難易度Four Dimensionsがあります。どちらも相当狂ってるので常人にはプレイできるものではありません。
 特にFour Dimensionsは(入稿当時は)まだクリア確認できてません。表ルートはたぶんいけそうだけど裏ルートはマジでわかりません。
 
 難易度Ultraは、難易度Lunaticでエンディングを見る(コンティニューしてもいいからクリアする)ことで解放されます。
 難易度Four Dimensionsは、難易度Ultraでエンディングを見る(コンティニューしてもいいからクリアする)ことで解放されます。
 
 Four Dimensionsの裏ルートの最後にはFour Dimensions専用マジキチ裏ボスを用意してます。難易度Four Dimensionsのクリア報告おまちしております。




 
 Four Dimensions専用裏ボスを見ることで取得可能になります。通しプレイでも、練習モードでも、リプレイでも見れればOKです。
 
 条件を満たした後にガチャを回して出るのを待ちましょう。※神のガチャ使えば一発だけども





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