
起動すると最初に出てくるおなじみ?のウィンドウです。
この画面が現れないときは、Shiftキーを押しながらゲームを起動してください。
それでは、各項目の解説に移ります。
○ディスプレイ(フルスクリーン時)
デュアルディスプレイ以上の環境で、どのディスプレイでフルスクリーンにするかを設定できます。
ディスプレイが1つしかない環境では無意味です。
○画面解像度
ウィンドウモードでのウィンドウの大きさを指定できます。
ディスプレイの最大解像度以上のサイズを選択すると崩れます。
○画面モード
画面の色深度を設定できます。
16bitの設定は、DirectX9.0cでのみ行えます。
○ウィンドウスタイル
フルスクリーンにするかウィンドウモードにするか設定できます。
ゲーム中、Alt+Enterでも切り替えられます。
○ウェイト方式
ゲーム画面更新時の処理を選択できます。
各項目について解説します。
・デフォルト垂直同期
おおよそのゲームで採用されている方式。
特に問題がなければこれで。
・クエリ利用垂直同期
ビデオカードが対応していれば、画面更新時の遅延を軽減できます。
俗に言う3フレーム問題を解消できます。
・タイマー
垂直同期をとらず、タイマーで制御します。
FPSが安定しないときに使いますが、ティアリングが発生します。
・自作垂直同期
プログラム内部で垂直同期を取ります。
同じ場所にティアリングが発生するという奇妙な現象が起きます。
○描画方式
DrawPrimitiveの連続(安定)にチェックを入れると、速度が若干犠牲になりますが安定します。
インデックスバッファ(高速)にチェックを入れると、高速に動作するようになります。アナグリフを有効化する際はこちらの設定を強く推奨します。
○フレームスキップ
FPSを落として、ゲームの動作速度を上げる設定です。
どうしてもという場合は設定してもいいですが、見づらくなります。
○フルスク時アスペクト固定
フルスクリーン時、ワイド画面等でアスペクト比がおかしくなるのを防止します。
ほんの少し重くなる可能性はありますが、そこまで影響は出ないでしょう。。
○デスクトップコンポジション無効
Vista以降で、デュアルディスプレイ以上の環境でAero使用時にフルスクリーンにできないのを防止する機能です。
制作者自体はそんな現象が起きていることを知らないけど(ぉ
○立体視(アナグリフ)有効化
アナグリフメガネ(赤青メガネ)を利用して立体視をする場合にチェックします。。
描画方式のインデックスバッファ(高速)にチェックを入れることを強く推奨します。
○Twitter連携機能
分かる人だけ使ってください。
わからない人はさわらないでください。
○次回から表示しない
次回からこのウィンドウを表示しないようにし、そのままゲームを起動します。
また表示したい場合はShiftキー押しながらゲームを起動してください。
○セーブフォルダを開く
エクスプローラーでセーブデータ・リプレイ・スクリーンショットの保存先のフォルダを開きます。
○ゲーム起動
ゲームを起動します。
色々考慮して、Enterキーでは決定できないようになってます。
