Since 2010/12/30(Thu)
ストーリー
諏訪子は暇だった。
あまりにも暇すぎるので散歩に出かけた。
それだけだった。
そしたら、普段は見慣れたはずの二次元の弾幕が、三次元になっていた。
せっかくの立体なので、蛙の得意技?であるジャンプを使うことにした。
来たる弾幕を、ジャンプで避けていこうということである。
さぁ、行こう。
※今度はゲーム作る前には考えた
メニュー
はじめに
動作環境
ストーリー
ゲーム以外のシステム
ゲームのシステム
役にたたないヒント
FAQページ
さいごに
(C)2010 UTG Software / 魯鈍ジョン