さいごに
どうも、おそらく初めましての人が多いかもしれない魯鈍ジョンです。
これを書いてる時点ではまだマスターアップまで余裕があります。
まぁ余裕がなかったら説明書をもっと簡潔にしてたかもしれない(ぇ
まー、見てわかるとおり「王立エドマエンジン」ですよねぇ。
元々、エドマエンジンにジャンプをつけてみたらどうなるかというのから始まったけど、作ってみたら別ゲーになっちゃいましたね。うん。
立体弾幕ゲーって作るのもプレイするのも難しいよねぇ〜
それは仕方がないけどなんとか1つの形にできました。完成するとは思わなかった(ぉ
Stage7のボスですが、どうみてもエドマエンジンのラスボスのオマージュですありがとうございました。
出現時の演出・曲・弾幕もそれっぽくして、エドマ経験者にデジャブ感をとか考えてた結果がアレで(ぉ
まぁ、紫雨空想遊戯大全乙型が出たので、割とプレイされてる方がいると思うんでちょうどいいかなーとか
Extraステージのボスですが、そう、アレです。例のネタ弾幕の立体化です。
知ってる方がプレイするとおそらく「!?」ってなるんじゃないかな(ぉ
割ときちんと最後までネタを仕込んで作ってあるので楽しんでいってね!!
実は、道中+中ボス+ボスというごく普通のSTGは、今回が初制作だったりします。
確かにSTGっぽいものは作ってはいましたが、道中を作ることが今回初だったのです。
意外だった人が結構いるかも知れませんが本当です。マジで
まぁ、やろうと思ったことはひと通りできたからいいかな〜
まぁこのゲーム作ってて一番楽しかったのはUltraの制作ですね。はい。
立体弾幕でもけっこうはっちゃけたかったんで割と満足ですね。
テストプレイで、Ultra初見クリアされちゃったのは置いておいて(ぉ
ライフがバンバン増えるので、Ultraもそこまで辛くはないと思うよ!!
最後になりましたが、次回作は現時点ではまだ未定です。
でも夏コミには申込む気満々なので、何かしら出ると思います。
例大祭にも既に申し込んであるので、そこで新作が出るのか、それとも夏コミのプロトタイプになるのか、まだわかりません。さぁ何つくろうかな〜
このゲームを作るに当たって、Dhiさんから1曲「無間の鐘」のアレンジをお願いしました。
また、エドマエンジンの作者である紫雨陽樹さんからもアドバイスを頂きました。
テストプレイ(という名のデバッグ)に、夕姫さん、KVさん、ペド町民さん、なんばつさん、二位俊哉さんに協力を頂きました。
そして、水鳥さんにはノリに乗ってくれました(何
この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございました。
そして、あなたのようなプレイヤーに手にとってもらえてとても感謝しています。
本当にありがとうございました!!
それでは、また機会があったらどこかでお会いしましょう。
2010年12月30日
UTG Software代表 魯鈍ジョン
http://www.utgsoftware.net/

原作について
Ogg Vorbisのライセンス
