![]()

![]()
![]()
![]()
| OS | Windows7 | Vista | XP ※DirectX9.0c以上がインストールされていること |
|
| CPU | 2GHz以上 (推奨:Intel Core2Duoプロセッサ以降) | |
| 空きメモリ | 1GB以上 (推奨:2GB以上) | |
| VRAM | 256MB以上 (推奨:512MB以上) | |
| ディスプレイ | 解像度1024×768以上のモニタ | |
| 入力装置 | マウス推奨 ※キーボード操作は部分的に可能です |
|
| プレイ人数 | 1人 | |
| ジャンル | スクロール型シミュレーションRPG |
![]()
![]()
![]()

![]()
| CLICK START | 初回起動時は選択項目がなく、タイトル画面中に ウィンドウをクリックするとゲームが始まります。 |
| ゲーム再開 | セーブデータを保存した状態から再開します。 | |
| データ初期化 | セーブデータを初期化して、ゲームの進行をリセットします。 初期化を行うと、それまでのデータが消えてしまい、 元に戻せなくなりますのでご注意下さい。 |
![]()
![]()

![]()
| 味方ユニット | プレイヤーが操作できるユニットです。 右方向を向いています。 |
|
| 敵ユニット | CPUが操作してくるユニットです。 左方向を向いています。 |
|
| 防衛ライン | 地面に引かれたマス目のうち、一番左側の線のことを言います。 敵がこのラインを突破すると、紫がダメージを受けてしまいます。 |
|
| コスト状況 | フィールド上に出撃できるユニットの総コスト上限を示しています。 | |
| ダンジョンLV | 出現する敵のレベルです。 前進するごとに増えていくため、ゲームの難易度が上がります。 |
|
| 貯蔵EXP | パーティ全体で共有する、EXP(=経験値)の貯蔵量です。 | |
| アニメーション ON/OFF |
戦闘アニメーションの「表示/非表示」を切り替える事ができます。 | |
| 撤退 |
選択した味方ユニットを撤退させることができます。 はじめに撤退ボタンをクリックして、一体以上の撤退ユニットをクリック。 問題がなければ、最後に撤退実行ボタンをクリックしてください。 |
|
| 前進 |
フィールドを前進させると、ダンジョンLVが1上がり、 夢のほころ綻び、宝箱、羊の罠、バクの魔法陣など、 フィールドオブジェクトや敵が出現することがあります。 なお、前進は1ターンに1回しかできません。 |
|
| システム | ||
| ┣ 各種成績 | プレイ中の操作回数など、ゲームの成績が表示されます。 | |
| ┗ ゲーム終了 |
ゲームのデータを保存して終了します。 このボタン以外でゲームを終わらせると、 データが保存されないなどの問題があるために非推奨です。 |
![]()

![]()
| 移動 |
味方ユニットをクリックすると、移動可能な範囲が表示されます。 そのどれかをクリックすることで、そこへ移動します。 |
|
| 移動やり直し |
味方ユニットが他のマスへ移動した直後のみ、 移動やり直しボタンをクリックすればその移動をキャンセルできます。 |
|
| 攻撃 |
味方ユニットの攻撃射程範囲内に敵ユニットがいる場合、 その敵ユニットをクリックすることでダメージを与えられます。 ただし、攻撃は失敗することもあります。 |
|
| スペル攻撃 |
味方ユニットのスペル射程範囲内に敵ユニットがいる場合、 その敵ユニットをクリックすることでダメージを与えられます。 ただし、攻撃は失敗す(ry |
|
| 攻撃とスペル攻撃の 切り替え |
両方の攻撃を繰り出せる距離の場合、通常攻撃が優先されます。 攻撃の種類を切り替える時は、 攻撃切り替えボタンをクリックしてください。 |
|
| ダウン |
敵/味方ユニットのHPが0になると、ユニットはダウン状態になります。 敵の場合は撃破、味方の場合は強制的に撤退させられます。 |
![]()

![]()
|
ターン終了時、出撃中の味方ユニットすべてが霧によるダメージを受けます。 この霧ダメージの量は、ダンジョンLVに比例して大きくなっていきます。 |
![]()

![]()
|
画面左端にいる紫には、敵ユニットの攻撃や霧ダメージなど、 味方ユニットが受けるようなダメージは発生しません。 しかし敵ユニットに防衛ラインを突破されたり、羊の罠のカウントが0になったりすれば 1点のダメージを受けてしまいます。 ゲーム開始直後、紫には5点のHPが設定されています。 上の条件によってHPが減らされ、0以下になるとゲームオーバーになってしまいます。 またこの紫専用HPは、回復する手段がありません。 |
![]()
![]()

![]()
| ユニット選択 |
ユニットの名前が表示されている枠をクリックすると、 そのユニットを選択することができます。 |
|
| ユニット配置 |
選択したユニットを、好きな場所へ配置することができます。 ただし左から2列にしか置くことができず、 既に敵/味方のユニットがいる場所へは配置できません。 |
|
| 出撃やり直し |
配置をキャンセルしたい場合は、出撃やり直しをクリックしてください。 ただし、配置後に他の操作を行った場合はキャンセルできません。 |
|
| 出撃中 | そのユニットは既に出撃しています。 | |
| コスト超過 |
フィールド上に出撃している全味方ユニットの総コストに そのユニットのコストを足すとコスト上限を超えてしまう場合、 出撃させることはできません。 |
|
| 療養中 | 一度撤退したユニットは、5ターンの間、出撃させることができません。 | |
| 一~三軍の移動 |
ユニットの隣の一軍、二軍、三軍のボタンを押すと、 その指定されたグループカテゴリへ移動させることができます。 |
|
| 一~三軍の選択 |
左上の一軍、二軍、三軍のボタンを押すと、 そのグループカテゴリに所属するユニットを表示します。 初期状態では、すべてのユニットが一軍に配属されています。 |
|
| ソート |
ユニットの並び順を、ID順、LV順、コスト順、攻撃力順の 4つの方法で切り替えることができます。 |
![]()
![]()


![]()
| レベル | 実力の目安を表す数値です。 | |
| 攻撃 | 通常攻撃の与ダメージに影響する数値です。 | |
| スペル | スペル攻撃の与ダメージに影響する数値です。 | |
| 防御 | 物理ダメージの軽減量に影響する数値です。 | |
| 霊低 | 霊撃ダメージの軽減量に影響する数値です。 | |
| コスト | フィールドへ出撃させるのに必要な数値です。 | |
| 移動 | 移動量を示す数値です。 | |
| 射程 | 通常攻撃が届く範囲を示す数値です。 | |
| スペル射程 | スペル攻撃が届く範囲を示す数値です。 | |
| HP |
ユニットの耐久力を示す数値です。 現在HPが0以下になると、強制的に撤退してしまいます。 |
|
| 素質 |
レベルアップに必要な経験値の目安を示すランクです。 これが良いほど、育てるのに必要な経験値が減ります。 |
|
| 回避 |
攻撃の回避率を示すランクです。 これが良いほど、敵ユニットからの攻撃を避けやすくなります。 |
|
| 必殺 | 攻撃のダメージが大幅に上昇する、クリティカルが発生する確率です。 | |
| 吹飛 | 攻撃後に、吹き飛ばして敵の位置を変えられる確率です。 | |
| 拡大 | 攻撃の範囲が拡大される確率です。 | |
| 再動 | 攻撃後に、再びユニットが行動できるようになる確率です。 | |
| 反撃 | 攻撃を受けた後に、反撃を行う確率です。 |
![]()

![]()
|
△や▽をクリックしたり、クリックし続けることで、上げるレベルを調整することができます。 ただし、今のレベルよりも下がるような調整はできません。 レベルアップに必要なEXPが貯蔵EXP以下の場合、 点灯した実行ボタンをクリックすることでレベルアップできます。 ただし、出撃中のキャラクターはレベルを変更することができません。 |
![]()
![]()

![]()
| ユニット選択 |
装備変更したいユニットをクリックすることで、 そのユニットの装備枠が中央に表示されて編集可能になります。 |
|
| 装備アイテム |
アイテムの装備は、装備したいアイテムを一覧から探し出して、 中央の装備枠へドラッグ&ドロップで装着できます。 |
|
| 消費アイテム (ショートカットキー:Enter) |
一部のアイテムは装備型でなく、消費アイテムになっています。 ドラッグ&ドロップしたユニットの能力を、永久に上昇させることができます。 |
|
| 圧縮 (ショートカットキー:Enter) |
アイテムを圧縮実行にドラッグ&ドロップすると、 所持金を消費して、一辺の大きさを一マス小さくすることができます。 圧縮に必要な費用はアイテムの種類ごとに違い、 また一部のアイテムは圧縮機能が利用できません。 |
|
| 売却 (ショートカットキー:Delete) |
不要なアイテムを売却処分にドラッグ&ドロップすることで、 所持金へと変換することができます。 |
|
| 博麗絵馬還元 | アイテムを一定数売却することで、博麗絵馬が入手できます。 |
![]()
![]()

![]()
| 羊の罠 |
紫にダメージを与える罠です。 フキダシで表示されたカウントが0になると、 罠が発動して紫はダメージを受けます。 赤の式神が隣接することで、解除されます。 |
|
| 宝箱 |
アイテムが入った宝箱です。 フキダシで表示されたカウントが0になると消滅します。 黄の式神が隣接することで、中身を入手することができます。 |
|
| バクの魔法陣 |
バクがランダムで湧き出る魔法陣です。 フキダシに表示された確率で、敵ターン終了時にバク(敵ユニット)が 発生します。 青の式神が隣接することで、消滅します。 |
|
| |
夢のほころ綻び |
妖怪の夢へ乗り込むための綻びです。 クリックすることで、誰の夢に突入するのかを選ぶことができます。 前進することで、消滅します。 内容が確定した夢の綻びまでユニットを移動させると、 そのユニットは夢の中へと潜っていきます。 |
![]()
![]()

![]()
| 召喚と耐久力 |
式神は、貯蔵EXPを消費して召喚する特殊なユニットです。 HPを持たず、代わりに耐久力(攻撃を受けても大丈夫な回数)を設定できます。 召喚で消費するEXPは、ダンジョンLVや耐久力で変わります。 |
|
| 配置ルール |
式神の召喚は左の1列のみで、既に敵/味方のユニットがいる場所には 配置できません。 また、1種類につき1体までしか同時に呼び出すことができません。 |
|
| 式神の特性 |
式神は味方ターン終了時に、自動的に前へのみ最大3マス移動します。 しかし途中にユニットや対応しないフィールドオブジェクトなどがある場合は、 その直前で止まります。 また、味方ユニットよりも高い優先度で敵が狙ってきます。 |
|
| 赤の式神 | 羊の罠を解除する能力を持った式神です。 | |
| 黄の式神 | 宝箱を入手する能力を持った式神です。 | |
| 青の式神 | バクの魔法陣を消滅させる能力を持った式神です。 |
![]()
![]()

![]()
| |
ルール |
夢のほころ綻びより突入できるフィールドです。 通常のフィールドと違い、霧ダメージが発生しない他、 ターン制限やクリア条件などが設定されています。 突入に参加したユニットは、クリアの可否に関わらず撤退扱い (帰ってきた時には5ターンの待機)となります。 |
| クリア失敗 |
すべての味方ユニットが夢フィールドからいなくなったり、 妖怪の夢のクリア条件を満たせなかったりした場合は失敗となります。 失敗したとしてもゲームオーバーとはならず、通常のフィールドに 戻されるだけです。 |
|
| クリア成功 |
妖怪の夢のクリアに成功すると、その夢を見ていた妖怪が仲間になって、 通常のフィールドに戻ります。 全妖怪のコンプリートを目指しましょう! |
![]()
![]()

![]()
| 曲の選択 | 枠を選択することで、現在流れている曲を変更することができます。 | |
| 対象曲 |
対象曲のON/OFFを切り替えることで、 その曲を再生リストに入れたり、あるいはリストから外したりします。 |
|
| リピート |
ONにすると、選択中の1曲だけをループし続けます。 OFFにすると、曲を順番に再生するようになります。 |
|
| シャッフル |
ONにすると、曲の再生順が表示順ではなくなります。 OFFにすると、曲目順に再生されるようになります。 |
|
| ボリューム | BGMとSEの音量を、それぞれ調整することができます。 |
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()