ユニットステータス


ステータス
ユニットの各種パラメータ説明です。

名前 (ルーミアと書いてある欄)
ユニットの名前です。
HP ユニットの体力です。
HPが0になると、強制的に撤退させられます。
レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
タイプ ユニットの攻撃タイプです。
[物理]と[魔法]の2つがあります。
ゲーム中、変動することはありません。
攻撃 ユニットの攻撃力です。
攻撃で与えるダメージに影響します。
レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
防御 ユニットの防御力です。
[物理]タイプの攻撃で受けるダメージに影響します。
レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
魔抵 ユニットの魔法抵抗力です。
[魔法]タイプの攻撃で受けるダメージに影響します。
レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
移動 ユニットの移動力です。
一度の移動で動ける距離を表します。
射程 ユニットの攻撃射程です。
攻撃が届く距離を表します。
命中 ユニットの命中力です。
攻撃の命中率に影響します。
回避 ユニットの回避力です。
攻撃の回避率に影響します。
必殺 ユニットの必殺攻撃率です。
必殺攻撃(クリティカルヒット)の発動率を表します。
発動すると、通常より大きなダメージを与えます。
吹飛 ユニットの吹っ飛ばし攻撃率です。
吹っ飛ばし攻撃の発動率を表します。
発動すると、攻撃した敵を吹っ飛ばして動かせます。
拡大 ユニットの拡大攻撃率です。
拡大攻撃の発動率を表します。
発動すると、相手の周囲4マスの敵も纏めて攻撃します。
再動 ユニットの最行動率です。
最行動の発動率を表します。
発動すると、攻撃後にもう一度動けます。
便乗 ユニットの便乗率です。
攻撃実行したユニットに『隣接しているユニット』が発動し、
攻撃された敵が倒れていない場合に追撃を行います。
反撃 ユニットの反撃率です。
反撃の発動率を表します。
発動すると、攻撃してきた相手を射程に関係なく攻撃します。
素質 ユニットの素質です。
この評価が高いほど、レベルアップさせやすいです。
評価の高低は、S>A>B>C>D>E>Fの順です。
コスト ユニットの出撃コストです。
このユニットを出撃させるのに必要なコストを表します。
レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。