| 名前 |
(ルーミアと書いてある欄) ユニットの名前です。 |
| HP |
ユニットの体力です。 HPが0になると、強制的に撤退させられます。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。 |
| タイプ |
ユニットの攻撃タイプです。 [物理]と[魔法]の2つがあります。 ゲーム中、変動することはありません。 |
| 攻撃 |
ユニットの攻撃力です。 攻撃で与えるダメージに影響します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。 |
| 防御 |
ユニットの防御力です。 [物理]タイプの攻撃で受けるダメージに影響します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。 |
| 魔抵 |
ユニットの魔法抵抗力です。 [魔法]タイプの攻撃で受けるダメージに影響します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。 |
| 移動 |
ユニットの移動力です。 一度の移動で動ける距離を表します。 |
| 射程 |
ユニットの攻撃射程です。 攻撃が届く距離を表します。 |
| 命中 |
ユニットの命中力です。 攻撃の命中率に影響します。 |
| 回避 |
ユニットの回避力です。 攻撃の回避率に影響します。 |
| 必殺 |
ユニットの必殺攻撃率です。 必殺攻撃(クリティカルヒット)の発動率を表します。 発動すると、通常より大きなダメージを与えます。 |
| 吹飛 |
ユニットの吹っ飛ばし攻撃率です。 吹っ飛ばし攻撃の発動率を表します。 発動すると、攻撃した敵を吹っ飛ばして動かせます。 |
| 拡大 |
ユニットの拡大攻撃率です。 拡大攻撃の発動率を表します。 発動すると、相手の周囲4マスの敵も纏めて攻撃します。 |
| 再動 |
ユニットの最行動率です。 最行動の発動率を表します。 発動すると、攻撃後にもう一度動けます。 |
| 便乗 |
ユニットの便乗率です。 攻撃実行したユニットに『隣接しているユニット』が発動し、 攻撃された敵が倒れていない場合に追撃を行います。 |
| 反撃 |
ユニットの反撃率です。 反撃の発動率を表します。 発動すると、攻撃してきた相手を射程に関係なく攻撃します。 |
| 素質 |
ユニットの素質です。 この評価が高いほど、レベルアップさせやすいです。 評価の高低は、S>A>B>C>D>E>Fの順です。 |
| コスト |
ユニットの出撃コストです。 このユニットを出撃させるのに必要なコストを表します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。 |