| 役割名 | お仕事と能力 | 担当ユニット例 |
| アタッカー (エース) |
自身は敵の攻撃を受けないようにしつつ、 敵を着実に減らすように動かします。 主要パラメータ:攻撃、必殺、拡大、再動 |
静葉(2) 勇儀(3) 映姫(4) |
| 盾(タンク) |
わざと敵の射程内に入るように動かし、 味方を守りつつ、あわよくば反撃を狙います。 主要パラメータ:体力、防御、魔抵、反撃 |
椛(2) 慧音(3) 天子(4) |
| 高機動 |
機動力を活かしてエースや盾の討ち漏らしを拾い、 盾以外が被害を受けないように動かします。 主要パラメータ:移動、攻撃 |
てゐ(2) リリー(3) 文(4) |
| 長射程 |
射程の長さを活かし、討ち漏らしを拾ったり、 後方の敵長射程や魔法を打ち落とします。 主要パラメータ:射程、攻撃 |
リリカ(2) メルラン(3) 永琳(4) |
| 魔法 |
射程を活かし、後方の敵や、高防御の敵を倒します。 また、効果拡大で敵をまとめて削ったりします。 主要パラメータ:魔法タイプ |
チルノ(2) 魔理沙(3) こいし(4) |
| スタイル | 概要 | 備考 |
| 一確運用 |
敵を一撃で倒せるメンバー (一撃確殺) をメインとして構成する。 |
一人で一匹を倒せるため、効果拡大、 再行動、反撃の恩恵を受けやすく、 着実に敵の数を減らしていける。 しかし、一撃確殺にすると言うことは、 高レベル化するということで、 すなわち高コスト化するということである。 この為、コスト制限の影響を大きく受け、 少人数での戦闘を強いられる事になる。 また、人数が少ない為に攻撃の機会が少なく、 攻撃を回避された時のリスクが馬鹿にならない。 ただし、逆に言えば、 霊力やアイテムを集中し節約できる為、 レベル上げ(霊力稼ぎ)の時間を抑えられる。 |
| 二確運用 |
敵を二発程度で倒せるよう 攻撃力を調整して構成する。 (二撃確殺) |
さほどレベルを上げなくてもこの条件を満たせる ユニットは多いため、一確よりコスト制限に強い。 一撃で倒せないが為に、特殊能力全般の 恩恵を受けやすく、連係プレーがし易い。 攻撃を回避されても、ユニットが倒されても、 代わりがたくさんいるので特に困らない。 反面、必要キャラ数が増えてしまい、 アイテム稼ぎの時間が掛かってしまう。 |
| わらわら |
大量のユニットを投入し、 数で押し切る。 |
ユニット的な被害を考慮する必要が殆ど無い。 やられたら出す、という行為を延々繰り返す。 育てるキャラを絞りきれない場合は、 このスタイルを受け入れることにより、 絞るという概念から開放され幸せになれる。 ……かも知れない。 反面、一確や二確に比べて 膨大な霊力とアイテムが必要となる。 |