# ユニットステータス

ユニットの各種パラメータ説明です。

名前 | （ルーミアと書いてある欄） ユニットの名前です。
HP | ユニットの体力です。 HPが0になると、強制的に撤退させられます。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
タイプ | ユニットの攻撃タイプです。 [物理]と[魔法]の２つがあります。 ゲーム中、変動することはありません。
攻撃 | ユニットの攻撃力です。 攻撃で与えるダメージに影響します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
防御 | ユニットの防御力です。 [物理]タイプの攻撃で受けるダメージに影響します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
魔抵 | ユニットの魔法抵抗力です。 [魔法]タイプの攻撃で受けるダメージに影響します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。
移動 | ユニットの移動力です。 一度の移動で動ける距離を表します。
射程 | ユニットの攻撃射程です。 攻撃が届く距離を表します。
命中 | ユニットの命中力です。 攻撃の命中率に影響します。
回避 | ユニットの回避力です。 攻撃の回避率に影響します。
必殺 | ユニットの必殺攻撃率です。 必殺攻撃（クリティカルヒット）の発動率を表します。 発動すると、通常より大きなダメージを与えます。
吹飛 | ユニットの吹っ飛ばし攻撃率です。 吹っ飛ばし攻撃の発動率を表します。 発動すると、攻撃した敵を吹っ飛ばして動かせます。
拡大 | ユニットの拡大攻撃率です。 拡大攻撃の発動率を表します。 発動すると、相手の周囲4マスの敵も纏めて攻撃します。
再動 | ユニットの最行動率です。 最行動の発動率を表します。 発動すると、攻撃後にもう一度動けます。
便乗 | ユニットの便乗率です。 攻撃実行したユニットに『隣接しているユニット』が発動し、 攻撃された敵が倒れていない場合に追撃を行います。
反撃 | ユニットの反撃率です。 反撃の発動率を表します。 発動すると、攻撃してきた相手を射程に関係なく攻撃します。
素質 | ユニットの素質です。 この評価が高いほど、レベルアップさせやすいです。 評価の高低は、Ｓ＞Ａ＞Ｂ＞Ｃ＞Ｄ＞Ｅ＞Ｆの順です。
コスト | ユニットの出撃コストです。 このユニットを出撃させるのに必要なコストを表します。 レベルアップに伴い、一定値ずつ上昇します。