■ステータス |

| ■攻撃力 | 物理的か魔法かはユニットに寄って違う。

| ■防御力 | 物理的な攻撃に対する防御。 単純に減算方式だが、１０％以下には軽減出来ない。

| ■魔法耐性 | 魔法の攻撃を％カットする。 ただし、１０％以下には軽減できない。

| ■体力 | ユニットの体力が０になるとステージクリア時に負傷者としてカウントされる

| ■コスト | コストを消費してキャラを配置できる。 もちろん、足りないと配置はできない。

■レアリティ |

| ■鉄 |  | 簡単に手に入るが強くはない。 コストがかなり軽い。

| ■銅 |  | 鉄より少し強い。

| ■銀 |  | 主力ユニット。 スキルが使えるようになる。

| ■金 |  | 今作では最上位レアリティ、金がない種類のユニットもあるので注意。 銀を上回るステータスを持つがコストが少し高い。

■近接ユニット |

| ■剣 |  | 平均的なステータスの２ブロックユニット。 レア度が高ければコスト回復スキルを持っている。

| ■槍 |  | コストの低い１ブロックユニット。 攻撃力もそこそこあり、敵を倒すとコストを回復できる。

| ■斧 |  | 攻撃力と体力が高い１ブロックユニット。 ＡＳＰＤは遅いが、避雷針になる。

| ■短剣 |  | ステータスは低めだが、コストの低い１ブロックユニット。 早いＡＳＰＤと物理攻撃を５０％で回避できる。

| ■侍 |  | コストが高い２ブロックユニット。 コストの割にステータスはそこまで高くはないが、２体同時攻撃が出来る。

| ■盾 |  | 防御力と体力そしてコストも高い、３ブロックユニット。 敵を倒すよりも足止めや避雷針に。

| ■盾魔 |  | 防御力と体力そしてコストも高い、３ブロックユニット。 基本は盾ユニットと同じだが、スキル発動で魔法攻撃。

| ■姫 |  | ステータスとコストの高い、１ブロックユニット。 攻撃は物理ではなく魔法扱い。

| ■拳 |  | 性質は剣ユニットに近い、２ブロックユニット。 スキル（スキルは銀・金レアのみ）は攻撃重視。

| ■吸血 |  | 高いステータスを持つ、１ブロックユニット。 ヒールが効かない。

| ■飛行 |  | ステータスとコストの高い、１ブロックユニット。 スキル中は飛行（０ブロック）し範囲攻撃をする。

| ■近癒 |  | 性質は剣ユニットに近い、２ブロックユニット。 非ブロック時は範囲内の味方の回復をする。

■遠距離ユニット |

| ■魔女 |  | ステータスが低いがコストが軽いユニット。 魔法が当たると一定時間敵を鈍足にする。

| ■魔 |  | 攻撃力はそこそこだがＡＳＰＤが遅くコストがかなり重いユニット。 魔法を当てた敵の周りに爆風ダメージ。

| ■弓 |  | 比較的遠くまで届きコストも軽いユニット。 序盤の殲滅には役に立つかも。

| ■歌 |  | 自身は全く攻撃はしないユニット。 範囲内の味方のステータスを上昇させる。

| ■銃 |  | 弓以上に範囲が広く攻撃力もあるユニット。 敵を一定時間鈍足にできるが、範囲が仇になって他の敵に攻撃を吸われる。

| ■砲 |  | 魔ユニットの物理版的なユニット。 範囲は魔ユニットを上回る。

| ■癒 |  | 範囲内の味方を回復するユニット。 ２〜３体は確保したい。

| ■宝 |  | ステータスが破滅的に低いユニット。 アイテムのドロップ率を上げる。