2010/12/30

ヨーカイ探Q録 マニュアル

本作品は上海アリス幻樂団様製作の 東方Projectの二次創作作品です
動作環境
  • OS Windows2000/XP
  • CPU Core2Duo 2.0GHz
  • メモリ 512MB以上
  • VRAM GeForce8400 要Direct3D対応 PixelShader2.0対応推奨
  • HDD 空き200MB以上
  • DirectX 9.0c以上
  • DirectSoundが正常に動作する環境
 ※以上の条件を満たしていても、動作が正常でない場合があります。
□インストール
□基本操作
□システム
□開発
□素材・ライブラリ

インストール

CDに保存されているtqrフォルダをハードディスクにコピーしてください。
アンインストールは、コピーしてできたファイルを消去すれば完了です。
レジストリは使用しません。

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基本操作

 操作はキーボードとパッドにのみ対応しています。

キーボードパッド
X2決定
Z3キャンセル
C1メニュー
Q7マップ回転
W8マップ回転
ctrl5倍速モード
space6スナップショット
F9-リセット
ESC-終了

 パッドのみ、コンフィグで配置を変更することができます。
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システム

 マップを探索して奥を目指し、あるアイテムを手に入れることが目的です。

キャラパラメータ

HP

ダメージを受けると減る値です。ゼロになっても基本的に影響はありません。戦闘終了時自動で全快します。

LP

HPを超えるダメージを受けると減る値です。ゼロになると戦闘不能になります。自動では回復しません。

ゼロになると気絶となり、戦闘終了後もHPが回復しなくなります。

AP

一部のアビリティを発動するのに消費するポイントです。1〜3があり、いずれかを消費します。

腕力

力を要するアビリティの与ダメージなどに影響します。

器用

器用さを要するアビリティの与ダメージなどに影響します。

知力

魔術的なアビリティの与ダメージなどに影響します。

敏捷

行動の順番などに影響します。

体力

物理的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。

精神

魔術的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。

霊力

呪力の回復速度に影響します。

パーティパラメータ

呪力

一部のアビリティを発動するのに消費するポイントです。戦闘開始時はゼロで、ターンごとに回復します。

コマンド時には左上に表示され、上から現在値、次ターンの回復値、選択アビリティの合計消費値を表します。

状態異常

スタン

コマンド入力した内容が破棄されます。

ターン終了時にダメージを受けます。

麻痺

行動できなくなります。

睡眠

行動できなくなります。ダメージをうけると立ち直ります。

恐怖

たまに行動できなくなります。

暗闇

行動がミスするようになります。

呪い

全てのステータスが下がります。

発狂

術に属するアビリティが使えなくなり、物理攻撃のダメージ量が上がります

ディレイ

行動が最後になります。

気絶

LPがゼロの状態です。行動できなくなります。LPを回復させると立ち直ります。

溜め

一部アビリティを発動する準備状態です。次ターン以降にアビリティが発動します。

レベルアップ

キャラクターは戦闘終了後、レベルが上がることがあります。このときステータスが上がります。

また、レベルが上がるとBPを1ポイント得ることができ、これを消費することでさらにステータスを上げることができます。

アビリティ習得

キャラクターにはO(oboeru).Levelというパラメータがあり、戦闘でO.Expをため、O.Levelが上がることでOPを得られます。このOPを消費することで新たにアビリティを覚えることができます。

いちど覚えたアビリティは忘れることができませんが、気軽に選びましょう。

アビリティはステータス画面で入れ替えることができます。

属性

斬撃

剣やナイフなどの刃物による切断に関連する属性です

打撃

パンチや体当たりなどに関連する属性です

射撃

矢やミサイルなどに関連する属性です

衝撃

音や衝撃波、無属性魔法弾に関連する属性です

炎や熱などに関連する属性です

雪や氷などに関する属性です

天候などに関連する属性です

呪いや祟りなどに関連する属性です

光に関連する属性です

装備品

武器にはおおまかに格闘系、剣系、射撃系、魔法系の四つの系統があります。アビリティはそれぞれの系統にあったものしか使用することができません。

武器は使用するたびに耐久度が減っていきます。ゼロになると戦闘終了後に壊れてなくなってしまいます。

素手ならば全ての技が使えますが、威力は落ちてしまいます。

戦闘コマンド時は左右キーで武器を切り替えることができます。

隊列

戦闘時のキャラクターの配置です。基本的に敵に近いほど狙われやすく、特に近距離攻撃は前衛がすべて受けることになります。

後衛になると、こちらの近距離攻撃の威力が下がります。

配置によってパラメータにボーナスがかかる場合があります。

シンクロ

戦闘時、パーティの組み合わせによって特別な効果を得ることがあります。

連携

戦闘中、キャラクターが連続して行動することがあります。これを【連携】と呼びます。

メモリセーブ

ダンジョン内ではデータをファイルにセーブすることはできませんが、一部の場所ではメモリ上にセーブデータを保存することができます。 ただし通常のセーブと違い、セーブ数は1つしかなく(常に上書き)、ゲームを終了すると消えてしまいます。

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開発

制作 特殊装甲隊
代表 NnP
メール nnp@car.ocn.ne.jp
サイト http://moetoku.sakura.ne.jp/

イラスト 和泉ゆきる
http://yukitokaze.com/

BGM 通天
http://tuutenn.s66.xrea.com/

BGM クラゲノボーン/スタジオギフトナカニシ
http://kurage-bone.6.ql.bz/

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素材・ライブラリ

効果音 ザ・マッチメイカァズ様
 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

本ソフトには一部にOggVorbis / (c) Xiph.Org Foundationを使用しています。

本ソフトには一部に『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』付属ライブラリを使用しています。

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