2010/08/14

テンドーブレード マニュアル

本作品は上海アリス幻樂団様製作の 東方Projectの二次創作作品です
動作環境
  • OS Windows2000/XP
  • CPU Core2Duo 2.0GHz
  • メモリ 512MB以上
  • VRAM GeForce8400 要Direct3D対応 PixelShader2.0対応推奨
  • HDD 空き200MB以上
  • DirectX 9.0c以上
  • DirectSoundが正常に動作する環境
 ※以上の条件を満たしていても、動作が正常でない場合があります。
□インストール
□基本操作
□システム
□開発
□素材・ライブラリ

インストール

CDに保存されているtnbフォルダをハードディスクにコピーしてください。
アンインストールは、コピーしてできたファイルを消去すれば完了です。
レジストリは使用しません。

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基本操作

 操作はキーボードとパッドにのみ対応しています。

キーボードパッド
X2決定
Z3キャンセル
C1メニュー
Q7マップ回転
W8マップ回転
ctrl5倍速モード
space6スナップショット
F9-リセット
ESC-終了

 パッドのみ、コンフィグで配置を変更することができます。
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システム

 マップを探索してイベントをこなし、最終的にラスボスを倒すことが目的です。

キャラパラメータ

SP

戦闘中、さまざまなアビリティを繰り出すときに消費するポイントです。共通技「SP回復」で何度でも全快することができます。戦闘後自動で全回復します。

EP

SPと共に、アビリティを繰り出すときに消費するポイントです。こちらは戦闘中に回復する手段がありません。

基本的に戦闘終了後に回復しますが、「エタノール残量」がゼロになっている場合、回復しなくなります。

腕力

物理的なアビリティのダメージなどに影響します。

体力

物理的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。

敏捷

行動の順番などに影響します。

知力

魔術的なアビリティのダメージなどに影響します。

精神

魔術的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。

パーティパラメータ

エタノール残量

パーティが持つパラメータです。味方がダメージを受けたりEPを消費すると、戦闘終了時に減って行きます。

ゼロになるとキャラのEPが回復しなくなり、逃走コマンドが表示されなくなります。

マップ上にある回復ポイントか、一部アイテムによりのみ回復できます。

状態異常

スタン

コマンド入力した内容が破棄されます

ターン終了時にダメージを受けます

麻痺

行動できなくなります

暗闇

行動がミスするようになります

呪い

全てのステータスが下がります

発狂

術に属するアビリティが使えなくなります

気絶

HPがゼロの状態です。行動できなくなります。HPを回復させると解除されます。

溜め

一部アビリティを発動する準備状態です。次ターン以降にアビリティが発動します。

反動

一部アビリティを使用した後、動けなくなった状態です。行動できません。一定ターン後に解除されます。

装備品

装備スロットは武器欄が3つと、頭、足、その他の防具3つが存在します。

コマンド時に選択できるのは武器のみです。効果を発揮するのは、選択した武器+全ての防具となります。

武器にも防具性能が設定されており、選択すれば防具と同様に効果があります。

アビリティ習得

キャラごとの固有アビリティは、ステータスの上昇に伴って習得します。

汎用アビリティ

汎用アビリティには魔法、妖術、神法、機械の四種類があり、各キャラにそれぞれの技能レベルが設定されています。

技能レベルは戦闘中に使用したアビリティに応じて上昇し、一定以上に達すると、使用できるアビリティが増えます。

これらのアビリティは、対応した種類の武器を装備することで使用することができます。

属性

斬撃

剣やナイフなどの刃物による切断に関連する属性です

打撃

パンチや体当たりなどに関連する属性です

射撃

矢やミサイルなどに関連する属性です

衝撃

音や衝撃波、無属性魔法弾に関連する属性です

炎や熱などに関連する属性です

雪や氷などに関する属性です

光や雷などに関連する属性です

呪いや祟りなどに関連する属性です

隊列

戦闘時のキャラクターの配置です。基本的に敵に近いほど狙われやすく、特に近距離攻撃は前衛がすべて受けることになります。

後衛になると、こちらの近距離攻撃の威力が下がります。

配置によってパラメータボーナスがかかる場合があります。

メモリセーブ

ダンジョン内ではデータをファイルにセーブすることはできませんが、メモリ上にセーブデータを保存することができます。 ただし通常のセーブと違い、セーブ数は1つしかなく(常に上書き)、ゲームを終了すると消えてしまいます。

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開発

制作: 特殊装甲隊
代表: NnP
メール: nnp@car.ocn.ne.jp
サイト: http://moetoku.sakura.ne.jp/

BGM クラゲノボーン/スタジオギフトナカニシ
http://kurage-bone.hp.infoseek.co.jp/

イラスト・ロゴデザイン 和泉ゆきる
http://yukitokaze.com/

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素材・ライブラリ

効果音 ザ・マッチメイカァズ様
 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

本ソフトには一部にOggVorbis / (c)2005 Xiph.Org Foundationを使用しています。

本ソフトには一部に『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』付属ライブラリを使用しています。

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