2010/08/14

# テンドーブレード　マニュアル

本作品は上海アリス幻樂団様製作の 東方Projectの二次創作作品です 動作環境 OS　Windows2000/XP CPU　Core2Duo　2.0GHz メモリ　512MB以上 VRAM　GeForce8400　要Direct3D対応　PixelShader2.0対応推奨 HDD　空き200MB以上 DirectX　9.0c以上 DirectSoundが正常に動作する環境 ※以上の条件を満たしていても、動作が正常でない場合があります。 □インストール □基本操作 □システム □開発 □素材・ライブラリ

## インストール

CDに保存されているtnbフォルダをハードディスクにコピーしてください。
アンインストールは、コピーしてできたファイルを消去すれば完了です。
レジストリは使用しません。

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## 基本操作

操作はキーボードとパッドにのみ対応しています。

キーボード | パッド
X | 2 | 決定
Z | 3 | キャンセル
C | 1 | メニュー
Q | 7 | マップ回転
W | 8 | マップ回転
ctrl | 5 | 倍速モード
space | 6 | スナップショット
F9 | - | リセット
ESC | - | 終了

パッドのみ、コンフィグで配置を変更することができます。
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## システム

マップを探索してイベントをこなし、最終的にラスボスを倒すことが目的です。

### キャラパラメータ

#### ＳＰ

戦闘中、さまざまなアビリティを繰り出すときに消費するポイントです。共通技「ＳＰ回復」で何度でも全快することができます。戦闘後自動で全回復します。

#### ＥＰ

ＳＰと共に、アビリティを繰り出すときに消費するポイントです。こちらは戦闘中に回復する手段がありません。

基本的に戦闘終了後に回復しますが、「エタノール残量」がゼロになっている場合、回復しなくなります。

#### 腕力

物理的なアビリティのダメージなどに影響します。

#### 体力

物理的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。

#### 敏捷

行動の順番などに影響します。

#### 知力

魔術的なアビリティのダメージなどに影響します。

#### 精神

魔術的なアビリティの被ダメージや、状態異常を受ける確率などに影響します。

### パーティパラメータ

#### エタノール残量

パーティが持つパラメータです。味方がダメージを受けたりＥＰを消費すると、戦闘終了時に減って行きます。

ゼロになるとキャラのＥＰが回復しなくなり、逃走コマンドが表示されなくなります。

マップ上にある回復ポイントか、一部アイテムによりのみ回復できます。

### 状態異常

#### スタン

コマンド入力した内容が破棄されます

#### 毒

ターン終了時にダメージを受けます

#### 麻痺

行動できなくなります

#### 暗闇

行動がミスするようになります

#### 呪い

全てのステータスが下がります

#### 発狂

術に属するアビリティが使えなくなります

#### 気絶

ＨＰがゼロの状態です。行動できなくなります。ＨＰを回復させると解除されます。

#### 溜め

一部アビリティを発動する準備状態です。次ターン以降にアビリティが発動します。

#### 反動

一部アビリティを使用した後、動けなくなった状態です。行動できません。一定ターン後に解除されます。

### 装備品

装備スロットは武器欄が3つと、頭、足、その他の防具3つが存在します。

コマンド時に選択できるのは武器のみです。効果を発揮するのは、選択した武器+全ての防具となります。

武器にも防具性能が設定されており、選択すれば防具と同様に効果があります。

### アビリティ習得

キャラごとの固有アビリティは、ステータスの上昇に伴って習得します。

#### 汎用アビリティ

汎用アビリティには魔法、妖術、神法、機械の四種類があり、各キャラにそれぞれの技能レベルが設定されています。

技能レベルは戦闘中に使用したアビリティに応じて上昇し、一定以上に達すると、使用できるアビリティが増えます。

これらのアビリティは、対応した種類の武器を装備することで使用することができます。

### 属性

#### 斬撃

剣やナイフなどの刃物による切断に関連する属性です

#### 打撃

パンチや体当たりなどに関連する属性です

#### 射撃

矢やミサイルなどに関連する属性です

#### 衝撃

音や衝撃波、無属性魔法弾に関連する属性です

#### 熱

炎や熱などに関連する属性です

#### 冷

雪や氷などに関する属性です

#### 天

光や雷などに関連する属性です

#### 地

呪いや祟りなどに関連する属性です

### 隊列

戦闘時のキャラクターの配置です。基本的に敵に近いほど狙われやすく、特に近距離攻撃は前衛がすべて受けることになります。

後衛になると、こちらの近距離攻撃の威力が下がります。

配置によってパラメータボーナスがかかる場合があります。

### メモリセーブ

ダンジョン内ではデータをファイルにセーブすることはできませんが、メモリ上にセーブデータを保存することができます。 ただし通常のセーブと違い、セーブ数は1つしかなく（常に上書き）、ゲームを終了すると消えてしまいます。

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## 開発

制作：　特殊装甲隊
代表：　NnP
メール：　nnp@car.ocn.ne.jp
サイト：http://moetoku.sakura.ne.jp/

ＢＧＭ　クラゲノボーン/スタジオギフトナカニシ
http://kurage-bone.hp.infoseek.co.jp/

イラスト・ロゴデザイン　和泉ゆきる
http://yukitokaze.com/

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## 素材・ライブラリ

効果音　ザ・マッチメイカァズ様
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

本ソフトには一部にOggVorbis / (c)2005 Xiph.Org Foundationを使用しています。

本ソフトには一部に『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』付属ライブラリを使用しています。

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