ルール
このゲームは相手のスターゲージが0になるまで妖精玉を消し続ける対戦を行います。
ゲージは、相手がフィールド内からすべての妖精玉を消すか、自分のフィールドの
妖精玉が境界線以上に積まれた場合に減ります。
境界線は妖精玉が近づくと見えるようになります。
妖精玉
妖精の入った宝玉で2つ以上つながった状態で同じ色の宝玉が接触して衝撃を受けると
消滅します。
天井につながっていない妖精玉は落下しておじゃま玉となって敵フィールドに放たれま
す。
おじゃま玉
妖精が入った状態の玉を落下させる、敵フィールド上部のおじゃまカウンタがアッ
します。
おじゃま玉カウンタは2種類の方法で使用されます。
フィールド再構築
再構築されたフィールドの妖精玉がランダムでおじゃま玉になります。
妖精玉消し失敗
フィールド内にランダムで妖精玉が追加されます。
失敗回数が増えると追加される量が増えます。
スペルカード
スペルカードはスペルカードゲージがたまると使用できます。
スペルカードゲージは赤色のゲージは赤と黄色の妖精玉を消したときにたまり、青
のゲージは緑と青の妖精玉を消したときにたまります。
ゲージは最大レベル2までたまります。
スペルカードキャンセル
相手がスペルカードの使用準備期間中に、ゲージがたまっているスペルカードを使
用すると相手のスペルカードをキャンセルすることができます。
相手の使用したスペルカードのレベルが高い場合には、威力をワンランクだけ下げ
ることができます。
スペルカードキャンセル
相手がスペルカードの使用準備期間中に、ゲージがたまっているスペルカードを使
用すると相手のスペルカードをキャンセルすることができます。
相手の使用したスペルカードのレベルが高い場合には、威力をワンランクだけ下げ
ることができます。
キャラクター別に設定されたスペルカードの説明です。
博麗 霊夢
TYPE A
敵フィールドの妖精玉をランダムでおじゃま玉に変更する。
TYPE B
自フィールドのおじゃま玉を元の状態に戻す。
霧雨 魔理沙
TYPE A
敵フィールドの妖精玉をランダムで別の妖精玉にする。
TYPE B
自フィールドの妖精玉をランダムで消滅させる。
八雲 橙
TYPE A
敵フィールドにぶつかり妖精玉を落下させる。
TYPE B
自フィールドにぶつかり妖精玉を落下させる。
チルノ
TYPE A
敵フィールドの妖精玉を凍りつかせて、一定時間消滅が発生しないようにする。
TYPE B
敵フィールドに吹雪を発生させて視界をふさぎます。
魂魄 妖夢
TYPE A
一定時間、敵フィールドの玉を隠す。
TYPE B
一定時間、自フィールドに飛んでくるお邪魔を叩き斬ります。
西行寺 幽々子
TYPE A
敵フィールドのおじゃま玉カウンタを強制的に上昇させます。
TYPE B
自フィールドの妖精玉からランダムで敵フィールドに追加します。
八雲 藍
TYPE A
自分の能力を飛躍的に向上させ妖精玉を消しただけで、おじゃま玉が
発生するようになる。
TYPE B
橙を使い敵のスペルカードゲージ増加を防ぐ。
八雲 紫
TYPE A
一定時間、敵フィールドの境界線を底上げします。
TYPE B
一定時間、隙間が発生し自フィールドに送り込まれるおじゃま玉を吸い込む。
再構築時のペナルティも吸い取られる。
紅 美鈴
TYPE A
一定時間の間おじゃま玉の相殺率を上げる。
TYPE B
妖精玉を消せないときのペナルティを一定時間、あるいは一定回数だけなくす。
十六夜 咲夜
TYPE A
敵フィールド内の状況を変更させる。
TYPE B
敵が玉をうった瞬間ナイフを投げつけて破壊する。
フランドール・スカーレット
TYPE A
敵・自フィールドの妖精玉をランダムで消し去る。
TYPE B
敵の赤いスペルカードゲージを吸い取る。
パチュリー・ノーレッジ
TYPE A
敵フィールドのおじゃま玉カウンタを強制的に上昇させます。
TYPE B
自フィールドの妖精玉からランダムで敵フィールドに追加します。
レミリア・スカーレット
TYPE A
敵の青いスペルカードゲージを吸い取る。
TYPE B
グングニルを投げつけ敵フィールドを妖精玉をランダムでおじゃま玉にする。
アリス
TYPE A
一定時間、おじゃま玉カウンタの増加量を増やす。
TYPE B
自フィールドのおじゃま玉カウンタを減らす