========================================== ☆まりありマップエディタマニュアル☆ ========================================== ◆マップエディタの説明◆ まりさとありす用のマップを製作するエディタです。 面白いステージを作ってあげてくださいませ♪ ※エディタの仕様上、チップの説明にゲーム本編のネタバレが含まれます。 ある程度遊んでから見ていただいたほうが、 いいんじゃないかなーと思います。 ①基本的に大きくてマス目が区切ってある本ウィンドウにマップチップを配置していきます。 ②小さいサイズのパレットです。 ③大きいサイズのパレットです。小さいのにあってこっちにないチップもたくさんあります。 ～基本操作手順～ ０：マップのサイズなどを決めます。（サイズ変更は左上基準です。） １：パレット側で置きたいチップを選択します。 ２：マウスでぺちぺちデータを配置していきます。 ３：マップサイズを変更した場合は、カーソルキーでフィールドを移動してぺちぺち置いていきます。 ４：背景や音楽を選択します。制限時間も。 ５：ステージコメントを入れます。ヒントでもよしキャラっぽくてもよし♪ ※ステージのウィンドウにはコメントの１行目が表示されます。 ６：まりさとありすフォルダのeditmapフォルダ内に保存します。（.bin形式です） ７：Lessonモードで遊びます。 --------------------------------------------------------- ★詳しく。 まりさとありすフォルダの中にあるeditmapフォルダ 内に作成したマップデータを保存すればLessonモードのFreemap側で遊ぶことが出来ます。 ステージセレクト画面をすでに開いている場合は、一旦タイトルに戻って ステージを再読み込みさせてください。 ---------------------------------------------------------

◆上部メニューについて◆ ～ファイル～ ・新規作成：新しくマップを作ります。要は現在のマップが消えちゃうので誤操作注意。 ・開く：作成したマップデータを読み込みます。 ・保存：作ったマップデータを保存します。 新しく作成したマップの場合は名前を付けて保存をえらびましょう。これは上書き保存ですね～。 ・名前を付けて保存：マップに名前を付けて保存します。 ※保存場所のPASS：まりさとありす\editmap この場所に保存したマップファイルを本体で読みこみますのでここに保存してください。
～編集～ 画面上部の編集からいろいろな項目を設定することができます。 っていうか設定してくださいませー。 ■パレット（S）：小さいサイズのパレットを表示します。閉じてなければ別に意味はありません。 ■パレット（L）：大きいサイズのパレットを表示します。閉じてなければ別に意味はありません。 ■画面サイズ変更：マップサイズを変更します。適当な数字を入れても40刻みの数字に変更されます。 最大サイズは2400-2400です。左上を基準にサイズは変更されます。 ちなみに１画面のサイズは640-480です。 ■上海：上海人形の初期位置を指定します。初期位置を設定しないに通常はチェックが入っています。 ※上海絡みの仕掛けが使われた時用です。逃げられないぜ！ ■マップデータのクリア：マップをまっさらにします。誤操作注意。 ■コメントの設定：コメントを記述します。ステージセレクトの右下のウィンドウに表示されるものです。 制限は１６文字×４行です。（全角文字で１６文字）詳しくは上の画像の文章を参照してください。 一行目はステージタイトルにお使いください。タイトルバーにも出ます。すなわち残り３行。 ちなみに、１６文字を超えるとはみ出ます。やっほい。手動改行です。 ■その他の設定： ・目標タイム：スコアに関わるものです。プレイして☆を全部とった上で最速でクリアしたら このタイムっていう残り時間を書いてください。 ※現在はまだ実装されてなかったりします…。 実装予定はあるので、へぇー、こんなんあるんだーくらいに思っておいてください♪ ・制限時間：このタイムが過ぎたら問答無用でミスになるタイムです。 ・マップ背景画像：背景画像を選択します。 １～８：通常ワールドの１～８の背景。 ０：夜のアリス亭。 １１：湖。（チルノ戦） １５：ボスみょん戦（5BOSS） ・マップ音楽：BGMを選びます。 １：１、４Wの曲です。 ２：２，５Wの曲です。 ３：３，６Wの曲です。 ４：７Wの曲です。 １１：ボス曲です。

～諸所の注意点～ ブロックの種類はとりあえず置いてもらう方向で。ゲーム内に出てきたやつなら多分分かるはず！ とりあえずトライ＆エラーでお願いします。細かい質問に個々にお答えする時間も余りなさそうなので！ 物によってはおかしな動作をします。そういうのを活かした場合には今後修正されるかもしれませんので、 あんまりきもい物を作らないようにお願いします～☆ご了承ください。 ・魔理沙とアリスは少なくとも配置してあげてください。ゴールできなくなります。ボス戦は特別ですが。 ・マップチップと敵キャラ、鍵などのオブジェクトは重ねておくことができます。 ・大きいブロックと小さいブロックも重ねておくことが出来ます。非推奨です。私もあまりテストしてません。 ・ブロックを消すときは空白マスを選択した後に該当のパネルをクリックしてください。 ・でかいブロックは左上基準です。消す際には左上をクリックしないと消えません。 ・アリス、魔理沙、その他ボスキャラ等は１ブロック地面と隙間を空けて置いてください。 地面にくっつけて配置すると地面にはまります。 ・４色スイッチは同色のものはON・OFFを統一しておいてください。統一されてなくても勝手に統一されるので注意です。 ・ホイホイスイッチも同様にON・OFFは統一してあげてください。 ・マップサイズを大きくした場合に広くした範囲を編集するときは カーソルキーでマップを移動することができます。気合で移動してください。押しっぱなしでも大丈夫です。 ・かぎと扉は同じ色が対応しています。別にいくつ置いても問題にはなりません。 ・星はステージに０～４個置くことができます。 ランクが実装されると結果に反映されるので、 テクイ場所においていい感じの難易度調節してあげてください。 ５つ以上置くとおかしくなるので置かないでくださいね☆ ～ボス～ ・基本的に１体しか置かないようにしてあげてください。２キャラ以上とかほぼ試してません。やめて！ ・チルノは左向きしかいません。そういうものなのです。ステージ名と同名の.dataファイルを読みます。 dataファイルには踏んだ後の一回目の移動先X,Y　二回目のX,Yを半角スペース区切りで半角数字で記述します。 ファイルを見て適当に。分からない場合はほっておきましょう！ ・咲夜さんはステージ名と同名の.dataファイルを読みます。 dataファイルにはナイフを記述します。ナイフには出せる限界数があります。 方向 X,Y座標を記述します。（半角スペースで区切ります） 例としては、2 100 200　これは（下方向に100,200の位置から出ます）　（2:↓　4:←　6:→　8:↑） 二本目以降はまた半角スペースで区切っておいて行きます。データファイル読みにくいですね。すいません。 ・うどんげは月の模様ブロックを配置してください。最初は赤、うどんげが一回落下すると黄色のブロックに切り替わります。 ・幽霊ブロックはみょんがぶつかると砕けます。 ・霊夢は赤い石ブロックで向きが変わります。黄色岩ブロックで霊夢の攻撃形態がお札に切り替わります。

◆簡易マップチップ解説◆ ゲーム内の動作を見てもらうのが一番早いと思います。はい。 画像の位置と照らし合わせて参考にしてください。大体分かると思いますが～。
Sサイズ
一列目 | ・ノーマルブロック（緑） ・ノーマルブロック（青） ・ノーマルブロック（紫） ・みょんが壊せるブロック。アリスにとってはノーマル。 ・ノーマルブロック（紅魔） ・ノーマルブロック。（石） ・うどんげ一段階目のブロック。（赤） ・うどんげ二段階目のブロック。（黄） 条件※うどんげが一回落下すると二段階目になります。 ・ノーマルブロック（茶？） ・ノーマルブロック（黄） ・ノーマルブロック（黒）
二列目 | ・クリック出る、消えるブロック（消） ・クリック出る、消えるブロック（出） ・時間性ブロック（消える） ・時間性ブロック（カウント３） ・時間性ブロック（カウント２） ・時間性ブロック（カウント１） ・岩ブロック ・乗ったら割れるブロック ・ノーマルブロック（赤） ・ノーマルブロック（城）
三列目 | ・鍵（黄） ・鍵（青） ・鍵（赤） ・星※最大４つまで。
四列目 | ・黄とげ（上） ・黄とげ（右） ・黄とげ（下） ・黄とげ（左） ・赤とげ（上） ・赤とげ（右） ・赤とげ（下） ・赤とげ（左）
五列目 | ・毛玉（左） ・毛玉（右） ・毛玉（左・端で落ちない） ・毛玉（右・端で落ちない） ・黒毛玉（左） ・黒毛玉（右） ・黒毛玉（左・端で落ちない） ・黒毛玉（右・端で落ちない） ※白は踏める、黒は踏めない。
六列目 | ・のびる（１ブロック分） ・のびる（２ブロック分） ・のびる（３ブロック分） ・のびる（４ブロック分） ・雑魚妖精（右） ・雑魚妖精（左） ・雑魚妖精（上） ・雑魚妖精（下）
七列目 | ・でっかくなるキノコ（止） ・でっかくなるキノコ（右移動） ・でっかくなるキノコ（左移動） ・毒キノコ（止） ・毒キノコ（右移動） ・毒キノコ（左移動） ・パチュリークリスタル対応ブロック（青） ・パチュリークリスタル対応ブロック（赤） ・パチュリークリスタル対応ブロック（黄） ・パチュリークリスタル対応ブロック（緑）
八列目 | ・はしごエレベーター ・バネ ・鉄ブロック ・上海ホイホイ
九列目 | ・４色ON/OFFスイッチ青（OFF） ・４色ON/OFFスイッチ青（ON） ・４色ON/OFFスイッチ赤（OFF） ・４色ON/OFFスイッチ赤（ON） ・４色ON/OFFスイッチ黄（OFF） ・４色ON/OFFスイッチ黄（ON） ・４色ON/OFFスイッチ緑（OFF） ・４色ON/OFFスイッチ緑（ON） ・メディ用川。（演出用）
十列目 | ・青スイッチ対応ブロック ・赤スイッチ対応ブロック ・黄スイッチ対応ブロック ・緑スイッチ対応ブロック ・上海ホイホイON/OFFスイッチ（OFF） ・上海ホイホイON/OFFスイッチ（ON） ・上海ホイホイスイッチ対応毒ブロック ・霊夢向き変えブロック ・霊夢攻撃形態変更ブロック
十一列目 | ・アリス。スタート地点（右向き） ・アリス。スタート地点（左向き） ・魔理沙。ゴール地点（止） ・魔理沙。ゴール地点（右移動） ・魔理沙。ゴール地点（左移動）
十二列目 | ・ボス。チルノ ・ボス。咲夜 ・ボス。うどんげ ・ボス。メディスン ・ボス。妖夢（初期方向右） ・ボス。妖夢（初期方向左） ・ボス。ぱちゅ ・ボス。霊夢
Lサイズ
一列目 | ・ノーマルブロック（緑） ・ノーマルブロック（青） ・ノーマルブロック（紫） ・ノーマルブロック（茶？） ・ノーマルブロック（黄） ・ノーマルブロック（黒）
二列目 | ・クリックで出たり消えたりブロック（OFF） ・クリックで出たり消えたりブロック（ON） ・岩ブロック ・一回乗ると壊れるブロック
三列目 | ・時間性ブロック（消） ・時間性ブロック（３カウント） ・時間性ブロック（２カウント） ・時間性ブロック（１カウント） ・ゆっくり魔理沙（右）※妖夢が乗るとクリア。という仕掛け。 ・ゆっくり魔理沙（左）※つか向きとか関係ないじゃないか。今後に期待。
四列目 | ・鍵で開ける扉（黄） ・鍵で開ける扉（青） ・鍵で開ける扉（赤） ・鉄ブロック
五列目 | ・クリスタル（青）パチュリー戦用。 ・クリスタル（赤） ・クリスタル（黄） ・クリスタル（緑）

ステージデータとか募集しています♪ これぞ！というステージは教えてくださるとありがたいです。 アップローダみたいなのがあればいいんでしょうけどね～。 ですの自身もステージは作って行きたいと思っておりますので～。 ちまちま公開して行きたいと思っています。可能性は無限大～♪ ですのや☆：http://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/