【inusakuya_knife.blend】は弾。(ナイフ)

歩きのモーションは【inusakuya_obon.blend】とセットで。

通常弾の弾発射タイミング:6
誘導弾1の弾発射タイミング:8、21、30
誘導弾2の弾発射タイミング:6、12、18、24、30、36、42、48
誘導弾2の53〜89フレームまでは息切れモーションのためテクスチャーを【inusakuya_d】に
チャージショットの発射タイミングは28〜118

近距離攻撃0はデスティニーのBD格闘のような突きながら突進 攻撃時間は9〜31フレーム
近距離攻撃1の攻撃発生フレーム:8
近距離攻撃2は5フレーム目に敵の周囲にナイフが出現してブスブス。刺さるフレームは任せる。
DIOの「お前が何秒動けようと関係ない処刑方法を思いついた!」ってあれ。
もし処理が重くなりそうなら外せそう技を探すから俺まで。

通常攻撃0の攻撃発生フレーム(双剣の回転切り、2ヒット):7、11
通常攻撃1の攻撃発生フレーム(ぐるぐる回転アタック):6、14、22、30、38
39〜56までは前にズザザーッって滑るようなフォロースルー
57〜64までは立ち上がるだけだから前への移動はなし
通常攻撃2の攻撃発生フレーム:7(昇竜拳)、
30(昇竜拳が終わって頭を上げたら敵とゴチーン!)
通常攻撃3:通常攻撃2の頭ゴチーンが当たったときのフォロースルー。
痛がってゴロゴロ。テクスチャは【inusakuya_d】。
もちろん通常攻撃4へキャンセル可。(通常攻撃2が当たらなかったら2のまま)
通常攻撃4の攻撃発生フレーム(しっぽビンタ):9、17(ペシッペシッっと往復ビンタ)
通常攻撃5の攻撃発生フレーム(しっぽデンプシー):5、13、21、29
もし処理が重くなりそうなら外せそう技を探すから俺まで。

チャージ格闘0は4〜36フレームまで残像ダッシュ横格闘っぽい突進
右側から回り込む
攻撃が当たればチャージ格闘1へ、当たらなかったらこのまま
チャージ格闘1の攻撃発生フレーム:3
チャージ格闘2:シュトゥルムウントドランク。攻撃判定出っ放し。
右側から回り込んでもいいし、ジグザグ走行してもいい。1ヒットでも多段ヒットでもOK
チャージ格闘3:シュトゥルムウントドランクのフォロースルー
シュトゥルムウントドランクのあとはattackrunで突っ込んでチャージ格闘4へ
チャージ格闘4の攻撃発生フレーム:4〜19(1フレームごとに攻撃判定発生)
ソウルスカルプチュアで斜め前に上昇しながら滅多切り 高橋名人もビックリの16連斬
剣の軌跡は別ファイル【inusakuya_ss.blend】(ssはソウルスカルプチュア)

固有行動は「肉を食べる」。残機1機につき1回。
86フレーム目に回復。回復量は20〜30%ぐらい?
テクスチャーは最初から最後まで【inusakuya_k.png】。kは固有行動のk
【inusakuya_k.blend】と【inusakuya_k2.blend】は演出用。
【inusakuya_k.blend】のテクスチャーは【inusakuya_k.png】で非ビルボード。
【inusakuya_k2.blend】のテクスチャーは【inusakuya_k2.png】でビルボード。 徐々に半透明になって消える

スペカは時間停止「いぬさくやの世界」
いぬさくや本体のテクスチャーは
1 〜10フレームまで【inusakuya_a.png】
11〜60フレームまで【inusakuya_sc.png】(scはスペルカードの略)
61〜87(最後)フレームまで【inusakuya_a.png】
【inusakuya_sc2.blend】は演出用(灰色の円が広がる)
テクスチャーは【inusakuya_sc2.png】
【inusakuya_sc2.blend】はビルボード。徐々に半透明になって消える