vsフォルダをご自分のパソコンへコピーして下さい。
その後w32-vsconfig.exeを起動することでビデオ設定やコントローラー設定
といった初期設定を行います。
w32-vs.exeを起動することでゲームを開始します。
srcフォルダにはソースコードが入っています。ゲーム自身には関係ありません。
コンパイルをしたい、ソースを見たい、といった方々向けです。
コンパイルの仕方はsrcフォルダ内のbuild.htmlに書いてあります。
Linuxでは以下のライブラリが必要です。
SDL
libpng
libvorbis
アンインストールはフォルダごと消して下さい。レジストリの操作はしていません。
キーコンフィグなどが入ってる設定ファイルを消したいときは、
98SEだとC:\WINDOWS\Application Data\vs.cfg
2000/XPはC:Documents and Settings\Application Data\vs.cfg
linux $HOME/.vs.conf
のファイルを手動で消して下さい。
vsconfig.exeを起動することで設定できます。
ビデオ設定:ウィンドウサイズやフルスクリーンモード、
OpenGL拡張(調子が悪いときはOFFにして下さい)などを設定できます。
コントローラー設定:キーボードやパッドの配置を設定します。
もしパッドがまともに動作しないときは
JoyToKeyを使ってみて下さい。
【キー配置の初期設定】
| 左移動 | ← |
| 右移動 | → |
| 後移動 | ↑ |
| 前移動 | ↓ |
| サーチ・決定 | リターン |
| 防御・取り消し | BS |
| 射撃 | 1 |
| 格闘 | 2 |
| 固有行動 | 3 |
| 一時停止 | 4 |
| サーチ | 攻撃対象を決めます |
| 射撃 | 射撃ボタンで弾を飛ばします。 威力と隙は小 |
| 弾幕 | 射撃ボタンを押しっぱなしにして弾幕ゲージが溜まってから放せば弾幕をはります。 威力も隙も中 |
| 誘導弾 | ガードモーション中に射撃ボタンで ホーミング能力の高い弾を飛ばします。 グレイズしないとかわすのは難しいかも? |
| 格闘 | 格闘ボタンで接近して攻撃します。 出始めにグレイズ時間があり、 成功すればちょっとだけ無敵になります。 格闘時にグレイズすると一瞬で中立ポーズに戻り、行動可能になります 威力も隙も大 格闘モーションで格闘に入る前(グレイズ可能な間)に 射撃ボタンで即、格闘に移行できます。 |
| チャージ格闘 | 格闘ボタンを押しっぱなしにして 格闘ゲージが溜まってから放せば通常より強力な格闘をします。 |
| 近距離格闘 | ガードモーション中に格闘ボタンで 近距離格闘をします。 |
| 固有行動 | キャラ固有の行動をとります |
| スペカ> | 体力半分以下で固有行動ボタンを押しっぱなしにしてスペカゲージが 溜まってから放せば極めて強力なスペカをだします。 |
| 防御 | レバーニュートラルで防御ボタン。 格闘に対して有効で射撃には無効 |
| ジャンプ | 地上にいるときにレバーを入れながら防御ボタン |
| ダッシュ | 空中にいるときにレバーを入れながら防御ボタン 一発だけグレイズ可能 |
w32-vs.exeを起動したときのタイトル画面から設定します。
| CPの強さ | 敵の強さを変更します。 |
| 矢印サイズ | 相手にターゲットされたときの矢印の大きさを変えます。 |
| 格闘カメラ | 迫力を出すため格闘中などはカメラを大きく動かしますが、 これには戦況の把握を妨げるデメリットもあります。 OFFにするとカメラを固定するので、 迫力は無くなりますが上記のデメリットを回避できます。 |
| BGM VOL. | BGMの音量を変えます。 |
| SE VOL. | 効果音の音量を変えます。 |
| OS | linux x86 linux x86_64 (開発環境) |
WinXP Home SP3 (Eee PC S101)(プレイ環境) |
Win98se(プレイ環境) |
| CPU | AMD Athlon64X2 4000+ | インテル Atom プロセッサー N270 | AMD AthlonXP 2400+ |
| メモリ | 512MB | 1GB | 512MB |
| VGA | Geforce7200GS 256MB | インテルRチップ | Geforce256 32MB |
※この内容は目安であり、すべてを満たしていても動作するとは限りません。
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全ての数値は霊夢を元にしています。だから「祖」 よく言えば万能、悪く言えば貧乏、それが霊夢に配られたカード 大和魂を見せてやれ! 固有行動は『飛び道具返し』 押しっぱなしで効果が持続します。 スペカは『悪霊退散』 |
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真っ昼間でもお構いなしに飛ぶフリーダムなフランちゃん登場! 色々あったんだよ、色々… 格闘よりも射撃系が充実してます。 未来を作るのは運命じゃないよね 固有行動は『マルチショット』 当たれぇー! スペカは『フランちゃん・フルバースト』 |
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オンバシラを手に襲いかかる神様。 『第87型八坂式徹甲榴弾オンバシラ・キャノン』 『第93型八坂式拡散弾オンバシラ・ランチャー』 『第102型八坂式誘導弾オンバシラ・ミサイル』 等各種重火器を搭載。 どう見てもパワー重視です、本当にありがとうございました。 固有行動は『分社を建てる』 3社建てて信仰を溜めてから固有行動で スペカは天罰降臨『オンバシラ・クラッシャー』 |
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てるよは追いかけても追いかけても通常のザクの3倍のスピードで 逃げていく 目覚めると 隣りには仏頂けーね飯を食いつつ こう言うの 「お前って どうやったら死ぬんだ?」 トップクラスの機動性、格闘と使いづれえ射撃を併せ持つ、炎使い。マンマミーヤ! 固有行動は『レッドバインド』 ガードを崩せて、間合いが良ければ格闘で追撃可能。腕だけになっても死なない。 スペカは『フジヤマボルケイノ』。 当てづらい、目立つのでカットされやすい、決まると自分の体力が1になる、 と三拍子揃ったロマン技。でも死なない。命なんて安いもんだ、特にもこたんのはな。 おい、汚ねえから片づけ(ry |
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一部のマニアックな声援を受ける秋姉妹登場! ハイそこ、なんでやねん言うな。 来るべき時代を我等に膝まずかせる為には、もっと多くの秋が必要なのだ 固有行動は地上だと『スカイラブハリケーン』、空中だと『穣子に乗る』 スペカは『秋破天驚拳』 幻想郷が我らを黙殺するから、我らは幻想郷を滅ぼすのだ! |
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言わずと知れたアトミック・お空。 ウルトラ上手にィー焼っけま…せん。チリ一つ残りません。 お空の核はきれいな核! 格闘寄りの万能キャラ。 固有行動は『空を飛ぶ』 ガードボタンで上昇、何もしなければ降りていきます。 スペカは『ニュークリアフュージョン』 超広範囲攻撃!スゴイぞー!カッコいいぞー! |
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いぬさくやでございます。 身長よりアホ毛の方が長いなんてことはありません。 パワーもスピードもイマイチなので手数で勝負させていただきます。 固有行動は『ごはんですよー』 体力がちょびっと回復します。 でも2回目以降回復量が減少します。そんなに食べ切れません。 スペカは『いぬさくやの世界』 ちょびっと時間が止まります お嬢さま、本日のおゆはんはカジキマグロのこんがり魚と ゴワゴワした飛竜のゴージャスなこんがり肉と ヤゴコロ先生から引っこ抜いたそれっぽい草でございます。 |
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型式番号MK−5…それは、守矢神社開発部の技術力と脅威のギャグ体質を 組み合わせた全く新しいデタラメである。 今ここに責任者をシバキ倒そうとする若者がいる。それは魔理沙だ。 あなただけに伝えよう、ネタキャラの生き様を。 うおおおおおぉぉぉぉぉーーーーっ!!! チャージショットはボタン押しっぱなしで撃ちっぱなし 固有行動の『ブレイジングスター』は 突進中に射撃と格闘が可能 後ろでUターン スペカの『マスタースパーク』は2回まで追加入力が可能 中の人などいない! |
特定のディレクトリに特定の名前のoggファイルを置くと、
そのファイルがボイスとして再生されるようになります。
例えば vs/reimu ディレクトリに voice と言う名前のディレクトリ
を作り、そこに ko1.ogg というファイルを置くと、霊夢のKO時に
上記のファイルがボイスとして再生されます。
また、reimu ディレクトリではなく frandle ディレクトリで上記と
同等の作業を行うと、フランドールのKO時に上記のファイルが
ボイスとして再生されます。
ここでなぜ ko.ogg ではなく、 ko1.ogg なのかといいますと、
全てのボイスは複数のパターンを用意することが出来ます。
例えば ko1.ogg と ko2.ogg という2つのファイルがあった場合、
そのどちらかがランダムで選ばれて再生されるようになっています。
なお、ファイルを1つしか用意しない場合でも、数字はつけてください。
ko 以外にも以下の名前がボイスとして認識されます。
もちろんguard1.ogg、guard2.ogg、guard3.oggといったように
複数のパターンを用意できます。
| 名前 | 再生タイミング |
| guard | ガード開始時(成功時ではない) |
| step | 空中ダッシュ |
| jump | ジャンプ |
| land | 着地 |
| follow | 格闘の前動作(相手に向かっていくあの動作) |
| hit | 格闘 |
| chargehit | チャージ格闘 |
| homingshot | 誘導弾 |
| singleshot | 通常弾 |
| chargeshot | チャージショット |
| special | 固有技 |
| spell | スペル |
| knockback | 攻撃を受けたとき |
| down | 激しく攻撃を受け、きりもみ状態になったとき |
| ko | KOされたとき |
| ressurect | KO後、復活して上空から降りてくるとき(試合開始時も含む) |