【inusakuya_knife.blend】は弾。（ナイフ）

歩きのモーションは【inusakuya_obon.blend】とセットで。

通常弾の弾発射タイミング：６
誘導弾１の弾発射タイミング：８、２１、３０
誘導弾２の弾発射タイミング：６、１２、１８、２４、３０、３６、４２、４８
誘導弾２の５３〜８９フレームまでは息切れモーションのためテクスチャーを【inusakuya_d】に
チャージショットの発射タイミングは２８〜１１８

近距離攻撃０はデスティニーのBD格闘のような突きながら突進　攻撃時間は９〜３１フレーム
近距離攻撃１の攻撃発生フレーム：８
近距離攻撃２は５フレーム目に敵の周囲にナイフが出現してブスブス。刺さるフレームは任せる。
ＤＩＯの「お前が何秒動けようと関係ない処刑方法を思いついた！」ってあれ。
もし処理が重くなりそうなら外せそう技を探すから俺まで。

通常攻撃０の攻撃発生フレーム（双剣の回転切り、２ヒット）：７、１１
通常攻撃１の攻撃発生フレーム（ぐるぐる回転アタック）：６、１４、２２、３０、３８
３９〜５６までは前にズザザーッって滑るようなフォロースルー
５７〜６４までは立ち上がるだけだから前への移動はなし
通常攻撃２の攻撃発生フレーム：７（昇竜拳）、
３０（昇竜拳が終わって頭を上げたら敵とゴチーン！）
通常攻撃３：通常攻撃２の頭ゴチーンが当たったときのフォロースルー。
痛がってゴロゴロ。テクスチャは【inusakuya_d】。
もちろん通常攻撃４へキャンセル可。（通常攻撃２が当たらなかったら２のまま）
通常攻撃４の攻撃発生フレーム（しっぽビンタ）：９、１７（ペシッペシッっと往復ビンタ）
通常攻撃５の攻撃発生フレーム（しっぽデンプシー）：５、１３、２１、２９
もし処理が重くなりそうなら外せそう技を探すから俺まで。

チャージ格闘０は４〜３６フレームまで残像ダッシュ横格闘っぽい突進
右側から回り込む
攻撃が当たればチャージ格闘１へ、当たらなかったらこのまま
チャージ格闘１の攻撃発生フレーム：３
チャージ格闘２：シュトゥルムウントドランク。攻撃判定出っ放し。
右側から回り込んでもいいし、ジグザグ走行してもいい。１ヒットでも多段ヒットでもOK
チャージ格闘３：シュトゥルムウントドランクのフォロースルー
シュトゥルムウントドランクのあとはattackrunで突っ込んでチャージ格闘４へ
チャージ格闘４の攻撃発生フレーム：４〜１９（１フレームごとに攻撃判定発生）
ソウルスカルプチュアで斜め前に上昇しながら滅多切り　高橋名人もビックリの１６連斬
剣の軌跡は別ファイル【inusakuya_ss.blend】（ssはソウルスカルプチュア）

固有行動は「肉を食べる」。残機１機につき１回。
86フレーム目に回復。回復量は20〜30％ぐらい？
テクスチャーは最初から最後まで【inusakuya_k.png】。kは固有行動のk
【inusakuya_k.blend】と【inusakuya_k2.blend】は演出用。
【inusakuya_k.blend】のテクスチャーは【inusakuya_k.png】で非ビルボード。
【inusakuya_k2.blend】のテクスチャーは【inusakuya_k2.png】でビルボード。 徐々に半透明になって消える

スペカは時間停止「いぬさくやの世界」
いぬさくや本体のテクスチャーは
１　〜１０フレームまで【inusakuya_a.png】
１１〜６０フレームまで【inusakuya_sc.png】（scはスペルカードの略）
６１〜８７（最後）フレームまで【inusakuya_a.png】
【inusakuya_sc2.blend】は演出用（灰色の円が広がる）
テクスチャーは【inusakuya_sc2.png】
【inusakuya_sc2.blend】はビルボード。徐々に半透明になって消える