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/*   ENDLESS ALICE CRYSIS ～愛と毒薬～                                       */
/*   操作説明書                                                              */
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/*   更新日        2011/03/13  Ver 1.00                                      */
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// 目次
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◇概要
◇ストーリー
◇キャラ紹介
◇メニュー説明
◇操作説明
◇ステータス説明
◇アクション説明
◇システム説明
◇免責事項
◇更新履歴



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// 概要
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『ENDLESS ALICE CRYSIS』は、上海アリス幻樂団様制作の同人作品
「東方Project」を題材にしたアクションゲームです。

アリス・マーガトロイドを操作し、ひたすらキノコや魔理沙を倒します。
もたもたしてるとすぐに逝ってしまうので、ジャンジャン屠ろう！

本作はエンドレスゲームとなりますので、エンディングは存在せず、
死なない限り永遠に続きます。限界への挑戦。


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// ストーリー
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魔理沙「あ、とっておきの手段を思いついたぜ。
　　　　アリスのキノコ嫌いを、私が克服させてあげよう！」
メディ「呼んだー？」

――こうして、魔理沙にとっておきの毒を盛られたアリスは、
　　永遠にキノコの胞子を煎じ続けなければならなくなったのである！



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// キャラ紹介
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アリス：主役である。
　　　　魔理沙に毒を盛られ、定期的にキノコの胞子を煎じ続けなければならない体となった。
　　　　魔理沙を絶対にぶちのめそうと思っているが、割と本気で苦しいのでそれどころじゃない。
　　　　今回は色々と白濁な目に遭ってしまうが、都会派である。

魔理沙：主犯である。
　　　　アリスのキノコ嫌いを克服させる為、マーガトロイド邸の井戸に毒を盛った。
　　　　強制的にキノコを食べさせ続ければ、その内好きになるんじゃないかなぁ？と思ったらしい。
　　　　クレイジーな恋色であるが、しかしこれもまた彼女なりの愛情表現であった。

メディ：共犯である。
　　　　魔理沙に唆されて、とっておきの毒を作ってしまった。勿論悪意はない。
　　　　アリスはたまにメンテナンスとかしてくれるので、心の底から敬愛している。コンパロ！
　　　　ちなみにゲーム中には殆ど登場しない。

キノコ：敵役である。
　　　　アリスの毒の抗体となる胞子がふんだんに浸み込まれている。汁っ気たっぷりである。
　　　　概ね本能の赴くままに行動する。好みのタイプは都会派な子。



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// メニュー説明
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◇START
　　このゲームのメインコンテンツです。
　　ゲームを開始します。

◇CONFIG
　　ボタン配置を変更します。

◇RESULT
　　これまでのスコアをランキング表示します。

◇REPLAY
　　過去に記録したプレイ内容を再生します。

◇EXIT
　　ゲームを終了します。



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// 操作説明
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◇移動：          ←or→

◇アタック(A)：   ボタン1

◇ジャンプ(J)：   ボタン2

◇ボム(B)：　　   ボタン3

◇ポーズ(強制)：    F5
◇リセット(強制)：  F1



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// ステータス説明
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◇LIFE
　　画面左下に％表示されています。
　　敵に接触するとダメージを受け減少します。（ダメージ量はレベルで変動）
　　また、抗体ゲージが無くなると徐々に減少していきます。
　　LEVEL更新時に一定量回復します。（回復量は取得胞子玉の数で変動）
　　０％になると逝きます。

◇DOLL
　　ボムのストック数です。
　　キノコを倒すと稀に人形が出るので、ゲットするとストックが増えます。
　　ボムを一発撃つ毎に１消費します。

◇CHAIN
　　現在のCHAIN数が表示されます。
　　キノコを一匹倒す度に１ずつ加算されます。
　　ダメージを受けたり、抗体ゲージが無くなると０に初期化されます。
　　CHAIN数が多い方が高得点になるので、なるべく維持させましょう。

◇LEVEL
　　画面上部に現在の難易度が表示されます。
　　LEVELが上がる程、敵の耐久力や攻撃力が増加していきます。

◇SCORE/HISCORE
　　画面下部に現在のスコアとハイスコアが表示されます。

◇抗体ゲージ
　　プレーヤの周囲に表示される、円状のゲージです。
　　抗体ゲージは常に減少し続け、０になるとLIFEが減少していきます。

◇アリス顔
　　画面右下に表示されます。
　　可愛いです。

◇FPS
　　画面右上の数字です。
　　60付近をマークしていれば快適に動作している事になります。



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// アクション説明
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◇ジャンプ　　　ボタン2
　　ジャンプします。ボタンを押す長さで高さが変わります。


◇アタック　　　ボタン1（レバー任意方向）
　　放物線上に人形を投げて攻撃します。
　　レバーによって、地上5、空中8方向に撃ち分ける事ができます。
　　攻撃中も自由に移動ジャンプが行える他、ボタンを押し続ける
　　間は向きを固定したまま移動攻撃する事ができます。


◇ボム　　ボタン3
　　とっておきの人形を投げて大爆発を起こします。
　　ボタンを押した瞬間から、数秒の間完全無敵になります。
　　大きな連爆を引き起こし易いだけでなく、
　　ボムで倒した敵は胞子玉を2個放出しますので、高得点にも繋がります。


◇スライディング　　　↓＋ボタン2（空中不可）
　　都会派スライディングでクールに回避します。
　　モーション中は完全無敵になりますので、危ない時は活用しましょう。


◇段差降り　　↓↓（2回押し）
　　橋に乗っている場合のみ、下の段に降りることができます。



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// システム説明
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◇LIFEと抗体ゲージ
　　本作ではLIFEは常に減少していきますが、
　　抗体ゲージは存在する限りは減少を食い止めることが出来ます。
　　その抗体ゲージも常に減少し続けるため、枯渇しない様に維持する必要があります。
　　ゲージを回復して維持させるには、
　　　(1)キノコを倒して返り胞子を浴びる（別に遠距離でも可）
　　　(2)キノコを倒すと出現する胞子玉をゲットする
　　のいずれかを行う必要があります。
　　一回で約25%程度回復します。
　　ゲージを保たないとあっという間に逝きますのでご注意ください。

◇連爆
　　キノコを倒すと、人形に込めた魔力の爆発が発生します。
　　爆発に触れた他のキノコは大ダメージをうけ、更に爆発します。これが連爆です。
　　連爆を上手く狙えば群れをあっという間に一掃できるだけでなく、
　　胞子玉の倍率アップにより高得点も期待できます。

　　また、連爆発生中はアリスに魔力のバリアが付与され、無敵になります。
　　かなり重要。


◇胞子玉
　　キノコを倒すと出現する点アイテムです。ゲットするとSCOREが加算されます。
　　加算される値は、LEVELとCHAIN数により変動します。

　　また、連爆で倒した場合には倍率が付加され、連爆の長さにより最大16倍まで増えます。



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// 免責事項
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◇
データの無断転載や無許可での配布行為等は一切行わないで下さい。
そのような行為によって起こったいかなる損害に対しても作者は一切
責任を負わないものとさせていただきます。

◇
このゲームは上海アリス幻樂団様制作の同人作品「東方Project」を
題材とした二次創作物であり、所謂”非公式”作品です。当作品に関
する質問は必ず「LION HEART」宛にお願い致します。

◇
このゲームの著作権はLION HEARTに、また、創作元である
「東方Project」の著作権は上海アリス幻樂団様にあります。



最後までご精読ありがとうございました。
それでは、拙作ではありますがどうぞお楽しみ下さい。

　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　灼涙 しん
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　 http://shakna.jp/



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// 更新履歴
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//-- Ver 1.00 (110313) First Release
　・初頒布Ver
　・バグがあるかも知れない

