二次創作・戦略的詰め弾幕戦争ごっこアクションゲーム

東方戰騎譚(とうほうせんきたん) 〜 DrunkTankies Battle in the Eastern.
version 0815(C66 公開版)

(c) Chronicle Station / D.N.A. Softwares 2004.

- ちょっと長いマニュアルですが、ぜひ最後までお読みください -

# 操作マニュアル

###

### 目次

はじめに

ストーリー

操作方法

基本ルール

画面説明

キャラクター紹介

ご注意とお願い

## この度は「東方戰騎譚」を手にとっていただき、ありがとうございます。 当ゲームはサークル上海アリス幻樂団さん作のシューティングゲーム「東方妖々夢」を世界観のベースにした2次創作弾幕系縦画面アクションシューティングゲームです。 前作「月姫の城」とは違い、弾幕の中を泳ぎ回りつつ敵を撃破する、あるいは出口を目指すという 「当てる、避ける、逃げる」といったプレイヤーの動作を主体としたアクション要素、そして「状況に応じた適切な判断」を求める戦略ゲーム的要素に重点を置き、アクション初心者からシューティングゲーム初心者まで幅広く遊べる、ゲーム性の高い作品を目指しました。また、二人同時プレイによってさらに戦略を練る楽しみが増えます。是非末永くお楽しみください。 本ソフトは十分にテストをしてリリースしておりますが、ハードウェア・ソフトウェアの環境によっては動作に不具合が発生する可能性がございます。本ソフトを使用したことによってなんらかの不具合および損害が発生した場合でも本サークルは一切責任を負わないものとします。以上を了承でき、トラブルに対して自力で対処できる方のみ本ソフトをお試しください。 動作環境は次の通りです。
| 動作環境 (最低限動作する環境) | 推奨環境 (ゲームとして快適に動く環境)
--- | --- | ---
OS | Windows98/Me/2000/XP(DirectX8.1以降を搭載していること)
CPU | Intel Celeron プロセッサ 800MHｚ以降相当 | Intel PentiumIIIプロセッサ 1.2GHz以降相当
HDD | 20MB以上の空き領域
メモリ | 128MB以上 | 256MB以上
VGA | 640x480、16bit(65536色)の表示機能を持ち、 Direct3D対応で、VRAMを32MB以上搭載しているビデオカード | 640x480、24bitか32bit(16,777,216色)の表示機能を持ち、Direct3D対応で、VRAMを32MB以上搭載している、AGP対応のビデオカード
サウンド | DirectSound対応で、44KHz,16bitのサウンド出力に対応したサウンドカード | DirectSound対応で、44KHz,16bitのサウンド出力に対応したサウンドカード
その他 | キーボード | デジタル入力の4ボタンゲームパッド1つ〜2つ
この動作環境に適合するマシンでも同時に動作中のソフトウェアなどによっては正常に動作しない場合もあります。あらかじめご了承ください。 インストール作業は同封のインストーラで行います。インストーラの指示に従って作業を進めてください。アンインストールは「コントロールパネル→プログラムの追加と削除」から可能です。 ## ようやく春の到来した幻想郷。その片隅にある博麗神社でも桜が満開であった。 で、例によって騒がしい連中が集まり宴会が始まった。 瞬く間に酔っぱらいが量産され、宴会芸なんかも始まったりする。 幽々子「四番　西行寺　幽々子、反魂まいりまーす」 境内に一斉に溢れ出す幽霊。当然幽々子自身は反魂したりしない。 幽々子「やっぱりこんな辺鄙な所じゃ無理ね」 妖夢「お嬢様、妖怪桜も無いのに辺鄙な所で反魂はおやめください」 霊夢「辺鄙じゃなければいいんかい」 そんな彼女らを尻目に、いきなり合葬する騒霊やら、いきなり時を止め出すメイドやら、 いきなり何かを破壊しだす妹やらで大にぎわいである。 そんな事だから、そこでいつもはいなかった妖怪が、いつもは誰もやらなかったような 宴会芸をする等という暴挙に気が付かなかった。気づくはずもなかった。 紫「九番　八雲 紫、参ります」 とたん、視界にある物が片端から消えていく。 何か、目に見えないすきまの様な物に吸い込まれて片端から騒霊が、猫が、桜の花びらに至るまで全ての物が消えていく。真実「それ」はすきまであったに違いない。 後に残されたのは、霊夢、魔理沙、咲夜、妖夢の四人。 それから、すきまを作り出した張本人のすきま妖怪その人。もといその妖怪。 霊夢「ていうかあんたそんな迷惑な宴会芸はやめなさい」 紫「あら、もう終わっているわ」 霊夢「だったらさっさと元に戻しなさい」 紫「だから、終わっていると」 霊夢「…つまりは元に戻せないのね」 紫「そんな面倒な事を私がすると思って？」 なんだかむかついたのですきま妖怪にアミュレットを一枚ぶつけておいて、それから 霊夢達四人もとい三人半と半幽霊はすきまでどこかに飛ばされた人間と妖怪と幽霊と その他もろもろを探しにいった。 きっと早く見つけないと、幻想郷がちょっととんでもない事になるに違いない。 酒乱はどこの世でもはた迷惑な物に違いないのだから。 地響き、爆音、怪音、悲鳴。いろんな物を遠耳に聞きながら、彼女はそう嘯いた。 ## キーボードとパッドが使用できます。パッドはOS側でID=1とID=2に割り当てられているものを自動的に使用します。(変更できません)
| ジョイパッド (１P,2Pで共通/初期配置) | キーボード (1P側) | キーボード (2P側) | キーボード (東方互換 1P側(注) | キーボード (東方互換 2P側)
自機の移動、キャラクタの選択 | 方向キー | RFDG (それぞれ 上下左右に 対応) | カーソルキー | カーソルキー | RFDG (それぞれ 上下左右に 対応)
決定、ショット甲 | ボタン１ | A | 右Shift | Z | A
キャンセル、ショット乙 | ボタン２ | S | 右Ctrl | X | S
スタート、メッセージ早送り | ボタン３ | Enter | Numpad Enter | Enter | フルキー「2」
※ショット甲と乙を同時に押すと「スペルカード」発動(後述) ゲーム中は常にESCキーで終了できます。 注)東方互換のキーバインド設定は付属の環境設定ツールで設定できます。なお、東方互換にできるのは1P側のみです。 ## ### 概要 ゲームは固定画面で展開します。 プレイヤーは「チーム」のキャラからまず一人選びます。操作キャラを決定し、「乙ショット(後述)」の種類を選択するとゲーム開始です。 敵弾を避けたり敵を撃破したりしながら、出口までたどり着いてください。 画面にある青い魔方陣が出口です。ここまでキャラを移動させると脱出成功になります。 操作キャラクター全員を出口から脱出させる、または画面内の敵をすべて倒すとステージクリアです。ただし、ボスステージだけは例外で、ボスを倒す以外にクリアの方法はありません。(出口がありません) キャラクター全員が倒される、もしくは制限時間内に一人も脱出できなかった場合はゲームオーバーです。 時間切れになったときは、時間内に脱出に成功していたキャラクタのみが次のステージに進めます。 各キャラクタは甲、乙２種類のショットと、強力な攻撃である「スペルカード」を１枚持っています。甲ショットは各キャラクタで性能はほぼ同じですが、乙ショットとスペルカードはキャラごとに大きな特徴があります。状況に応じて適切なキャラクターを選ぶことが重要です。 乙ショットは一人あたり複数の種類を持っていて、キャラ選択時に選ぶことができます。一度選んだらそのステージでの変更はできません。 スペルカードは一度使うとなくなってしまいますので使いどころを見極めて使いましょう。 ### 捕虜について ステージには捕虜が居ることがあります。点滅しているキャラクターが捕虜です。操作キャラクターで捕虜に触れると後ろをついてきます。この状態で出口から出るとその捕虜を救出したことになり、次のステージから操作キャラクターとして使えます。 操作キャラクターがミスでやられた場合も捕虜となって画面に残ります。ただし次以降のキャラクターが再びやられた場合は以前の捕虜は消滅してしまいます。 捕虜を連れたまま敵を全滅させても、救出させたことにはなりません。ただし、例外としてボスキャラ面(各ラウンドの最終ステージ)でだけは、捕虜を連れた状態で敵を全滅させると捕虜を救出したことになります。 ### その他、細かいルール ステージクリアすると残り時間(秒)×100のボーナス点が入ります。敵全滅の場合はこれに10000×連続全滅成功ステージ数のボーナス点(Gained Bonus)と、まだ待機中のキャラクター人数に応じたボーナス点(StayFriends Bonus)が入ります。 二人プレイの時はボーナスをHIT数に応じた比で分けます。HIT数は敵を撃墜または、ショットの打ち込み10発ごとに＋１されます。 画面外に居る敵にショットは当たりません。 ## ### メイン画面
1 | プレイフィールド | ゲームが展開するフィールドです。
2 | 自キャラ | プレイヤーが操作するキャラです。2人プレイ時は2人います。
3 | 敵キャラ | 倒すべき敵キャラです。見た目はさまざまです。
4 | 敵弾 | 避けるべき弾です。さまざまな色と形状があります。
5 | 出口 | 出口を示します。触れれば脱出となります。
6 | 捕虜 | 助ける(出口に連れて行く)とメンバーに加わります。
7 | 1P情報表示枠 | スコア、撃墜数、スペルカードの状態、選択している乙ショットの名前を表示します。 「READY」表示時はスペルカードが使えます。一度使うと表示は消えます。
8 | 2P情報表示枠
9 | 残り時間 | ステージの残り時間です。これがゼロになるまでにステージを終了させる必要があります。
10 | 残り敵数 | ステージにいる敵の残り数です。画面外の敵も計算に入っています。
11 | メンバー状態一覧 | 使用可能キャラの一覧です。脱出の成否も記録されます。
12 | 待機人数 | まだフィールドに出ていない人数です。
13 | 脱出人数 | 脱出に成功した人数です。時間切れになってもこの人数だけは次のラウンドに持ち越されます。
### タイトル画面・メインメニュー 左右ボタンで項目を選び、スタートもしくは決定ボタンで選択します。
遊戯開始 | 全20ステージからなる東方戰騎譚のメインモードです。
特別演目 | 通常ゲームをオールクリアした後遊べる特別面です。極端に難易度が高くチャレンジャブルな全2ステージが遊べます。
強者十傑 | ランキングを表示します。ランキング画面では左右でページを変更できます。何かボタンを押すと戻ります。
環境設定 | ボタンの設定などを行います。別項。
遊戯終了 | 東方戰騎譚を終了します。
### 環境設定画面
Difficulty | ゲームモードを選択します。NORMALが通常モードです。EXPERTにすると最初から全メンバーが使用できる代わりに途中で捕虜が一切出現しない変則モードになります。
Demo Scene | ゲーム途中の会話シーンを全て省略します。
BGM Volume SE Volume | それぞれBGMと効果音のボリュームを決めます。
Gamepad Assign | ゲームパッドのボタンと機能の割り当てを変更します。項目に移動してボタンを押すと、そのボタンに割り当てが変更されます。
Reset to default | 設定をデフォルトに戻します。
Save and return | 今の設定を保存してタイトル画面に戻ります。
### ネームエントリー画面 ゲームオーバーもしくはオールクリア後、ハイスコアを出すとこの画面になります。最大8文字まで名前を入力できます。なお、ハイスコアはコンティニューをした場合は記録されません。 ##
| ### お酒飲んでない普通の巫女 ### 博麗 霊夢 (はくれい れいむ) 博麗神社の巫女。今回の件でやや責任を感じ、とりあえず事態を収拾するために出勤する。 こういうのもお勤めの一環なのかもしれない。何か違うような気もするが。 #### ショット乙： 全3種。 パスウェイジョンニードル 速度が速く、連射が効くが射程が若干短く、四方向にしか撃てない。2連射。 博麗アミュレット 正方形の御札を投げる。途中で左右にカーブして、発射点付近に帰ってくる。うまく使うと物陰の敵にも当たる。8方向2連射。 陰陽玉 前方に向けて玉を投擲。放物線を描いて飛んでいく。射程は長め。高いところにいる敵にも当たる。上方のみ2連射。 #### スペルカード： 霊符「夢想封印」 光弾を展開し、自分周辺の敵を一掃。
| ### お酒飲まないで遊んでた魔法使い ### 霧雨 魔理沙 (きりさめ まりさ) 楽天家の魔法使い。トラブルメーカー。 酒も飲まず遊んでいたらいつのまにか面白そうな事になっていたので、霊夢につきあって事態の拡大、もとい収拾にあたる事にする。 酔っぱらいを集めたところでまた宴会が始まるのがオチな訳だが、それは分かっていても言わない。 #### ショット乙： 全3種。 マジックミサイル 甲ショットより威力の高いショット。初速が遅い。8方向単発。 マジックナパーム 放物線を描く弾を投擲。敵や地面に当たると炸裂。高いところの敵にも当たる。8方向単発。 イリュージョンレーザー 前方固定の貫通力あるレーザー。一度撃ったらしばらく出っ放しになる。ただし障害物は貫通しない。 前方のみ単発。 #### スペルカード： 恋符「マスタースパーク」 向いている方向に強力なレーザーを放つ。幅も抜群だが一度発射が始まったら向きを変えられず、障害物の陰にいる敵には届かない。
| ### 時間を止めていたらお酒を飲みそびれたメイド ### 十六夜 咲夜 (いざよい さくや) 姉妹の世話をしたり時間を止めていたりでほとんどお酒の飲めなかったメイド。すきまに放り込まれた主人姉妹を捜すために霊夢にくっついていく。 霊感という意味ではとりあえず霊夢は頼りにならないでもない。要約するとあんまりあてにしてはいない。 #### ショット乙： 全3種。 ジャック・ザ・リッパー 近距離の敵一匹をターゲットにナイフを投げる。どんな向きからでも狙えるので便利。ただし連射力が低い。自動照準、2連射。 ミスディレクション 自分の向いている方向＋左右に同時にナイフを投げる。8方向2連射。 エターナルミーク 自分の向いている方向に小さい弾をばら撒く。連射可能だが射程が短い。8方向、多段連射可能。 #### スペルカード： 時符「ザ・ワールド」 周辺にランダムにナイフを配置し、一斉に発射。当たれば強い。
| ### 酒を注ぐ事に気を取られて やっぱりお酒飲んでない庭師 ### 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ) 生真面目な庭師で剣士。 幽々子のお酌ばっかりしていて自分で飲むことを忘れていたりする。 後は、博麗神社の庭を眺めるのに気を取られていたり、気に食わない枝を思わず剪定してしまったり、実は幽霊部分は酒飲んでたんだけれどあんまり人間側まで酔いがまわっていなかったり。 幽々子が桜ごとすきまに吸い込まれたのに気づいて、あわてて霊夢と共に幽々子を捜す事に。 #### ショット乙： 全3種。 天人の五衰 五方向にショットを放つ。一発ずつの威力はやや低い。上方固定で2連射可能。 二百由旬の一閃 自分の前方、少し離れたところを横に一閃。一閃する場所にさえ壁が無ければ間に壁があっても関係なく一刀両断できる。威力もそこそこ。8方向単発。 一念無量劫 自分の周りの円形範囲を剣でなぎ払う。当て方によってはそれなりに強い。全方位単発。 #### スペルカード： 人剣「現世斬」 自分の真正面を一閃。画面上端まであらゆるものを無視して光線が走る。貫通性はあるが幅は無い。
| ### お酒より食料がほしい宵闇の妖怪さん ### ルーミア 食べ物の匂いをかぎつけて宴会に参加。一緒に騒いでいたらそのままスキマに巻き込まれて幻想郷のどこかに飛ばされた。 途中のステージで捕虜となっている。 ショット甲が3方向ショットになっている。 #### ショット乙： 全3種。 ディマーケイション 全方向に速度の遅い弾を発射。途中で軌道が変化する。全方位単発。 ムーンライトレイ 左右から上に向かって閉じていくレーザーを発射。完全には閉じない。上方のみ単発。 ヒプノティクスパイア 障害物を貫通し高度を無視する暗黒弾を放つ。敵に当たるとその敵はしばらく動きが止まる。殺傷力はない。8方向単発。 #### スペルカード： 夜符「ナイトバード」 前方に弾を連射。弾は敵や壁に当たるとさらに小さい弾に分裂する。
| ### お酒飲めない雪ん娘 ### チルノ レティとともに宴会に居たが、スキマに巻き込まれて見ず知らずの屋敷に放り出されてしまった。 今回レティから一つスペルをもらっているが、まだオリジナルの威力には程遠い。 途中のステージで捕虜となっている。 甲ショットは2方向に飛ぶ。 #### ショット乙： 全3種。 フリーズアクトレス ショットボタンを押したときの方向に向けてショットを連射。狙いが荒く、撃っている最中にも狙いがずれる。発射中は移動しても向きは変わらない。一定時間の自動連射8方向。 ダイヤモンドブリザード 全方位に向けてランダムに氷弾を撒く。射程はそれなりだが、いかんせんランダムなので敵に当たるかどうかは運次第。全方位多段連射可能。 リンガリングコールド レティのスペルのお下がり。前方に向けて弾を発射。少し進んで静止するが、次のショットを撃ったときに拡散する。8方向連射可能。 #### スペルカード： 凍符「パーフェクトフリーズ」 色とりどりの光弾を連射、一度止めて至近の敵に向けてぶつける。ただし狙いがかなり荒い。
| ### お酒はたしなむ程度の人形遣い ### アリス・マーガトロイド 宴会に参加していた、というより神社の桜を集めていた魔法使い。霊力のこもった桜は立派なマジックアイテムなんだそうだ。例によって宴会芸の被害者の一。 途中のステージで捕虜となっている。 #### ショット乙： 全4種。 博愛の仏蘭西人形 6方向に弾を発射。それぞれが2段階に炸裂する。全方位単発。 紅毛の和蘭人形 横一列に4体の人形を投げる。幅があるので掃討力は高い。8方向2連射。 輪廻の西蔵人形 カーブを描きながら3体の人形が飛んでいく。それぞれは軌跡に弾を残す。障害物に当たると方向を変え再びカーブを描きながら飛ぶ。一定時間飛ぶと消滅。方向固定単射。 白亜の露西亜人形 人形を投擲。射程は短いが高いところの敵に当たる。地面もしくは敵に当たると6方向に弾を撒く。8方向単発。 #### スペルカード： 咒詛「首吊り蓬莱人形」 全方位に向けて弾をばらまく。速度はやや遅め。赤の大弾は高いところの敵に当たる。
| ### お酒なんてどうでもいい喘息持ち魔女 ### パチュリー・ノーレッジ 古い友達の吸血鬼レミリア・スカーレットに引っ張られるように花見に参加した。ついでに魔理沙に無理やり持っていかれた本を奪い返そうと思っていたが、スキマの巻き添えを食ってそれどころではなくなった。 あまりに厄日続きなので今年は厄年だったのかも、と疑っている。 途中のステージで捕虜となっている。 #### ショット乙： 全5種。 アグニシャイン 4発の火炎弾がカーブを描きながら飛んでいく。射程無限。8方向単射。 プリンセスウンディネ 前後に同時に数発の水弾を放つ。水弾は途中で左右に分裂する。前後方向単射。 シルフィホルン 1発竜巻弾を発射。カーブしながら飛ぶ。壁や敵に当たると方向が変わる。一定時間で消滅。方向固定単射。 メタルファティーグ 前方に向けて3発光弾を発射。射程無限。高度を上げて飛んでいく。高所の敵に有効。上方固定単射。 レイジィトリリトン 自分の周囲を回るバリアを発生させる。特殊単発。 #### スペルカード： 火水木金土符「賢者の石」 画面内5箇所から全方位弾を撒く。強力だが発生地点が壁だと悲惨。
## ### 困ったときは 代表的な起動に失敗する事例としては次のようなものがあります。 DirectXのバージョンが古い - MicrosoftのサイトよりDirectX9を入手の上インストールください。 VGAの初期化に失敗した - Direct３D対応カードであればドライバを最新のものにしてみることで動作することがあります。そもそもDirect3D非対応VGAの場合は申し訳ありませんがこのゲームは動作しません。 また、起動するがゲーム速度が60fpsを超えてしまう場合は、同封の環境設定ツールにて「画面描画にタイマー描画を使う」を設定してみてください。ただし、この設定を行った場合は画面表示が時々がたつくことがあります。あらかじめご了承ください。 ### このソフトについて このソフトはサークル「上海アリス幻樂団」作のシューティングゲーム「東方妖々夢　〜 Perfect Cherry Blossom.」「東方紅魔郷　〜 the Embodiment of Scarlet Devil.」の二次創作物、かつ、Chronicle StationとD.N.A.Softwaresの著作物であります。 このソフトの内容のすべて、または一部を当サークルに無断で転載、転用、転売する行為を禁止します。 本ソフトに対するいかなる質問も上海アリス幻樂団に対して行わないでください。 ### ご意見・ご感想・不具合のご報告は D.N.A.SoftwaresのWebサイトにて受け付けております。不具合報告は状況が再現できるよう可能な限り詳細な状況のレポートをください。ハードウェア構成、ソフトウェア構成と「どのような状況で」「どのような操作を行ったら」「どのような予期しない動作が起こったか」をできるだけご報告いただけると助かります。 ### 最新の情報は バージョンアップ情報はD.N.A.SoftwaresのWebサイトにて逐一公開していきます。また今後の新作についても逐一ご紹介して参ります。どうぞご期待くださいませ。

東方戰騎譚 〜 DrunkTankies Battle in the Eastern.
(c) Chronicle Station / D.N.A. Softwares 2004.
Story based on 「東方紅魔郷　〜 the Embodiment of Scarlet Devil.」「東方妖々夢　〜 Perfect Cherry Blossom.」by 上海アリス幻樂団