• @:HPゲージ、ゼロになったらミッション失敗。アイテム取得で回復することもあります。瀕死。
  • A:SPゲージ、敵に攻撃等することによって回復、時間とともに少しずつ減少します。一定値以上の時にスペルやスキルを発動することが出来ます。 その上にはリキャストゲージ、スペルやスキルは連続して使用することはできず、再使用に時間がかかります。
  • B:ダメージ。赤字は被ダメージで白字は与ダメージです。
  • C:レーダ。白点は敵の位置を示します。
  • D:ターゲットロック表示。ターゲットをロックすると、この六角形の枠が出ます。
  • E:敵のHP。敵をターゲットロックすると表示されます。
  • H:残念ながらバカではないです。




  • 以下に通常攻撃の種類の繋がりを示します。
  • 起点攻撃は最初に行動可能な攻撃です。
  • 派生攻撃は攻撃の始めには発動できず、他の攻撃モーション中に追加攻撃入力を行うことにより発動する攻撃です。
  • ロック攻撃はターゲットロックを行っている場合のみ発動可能な攻撃です。



 ジャンプ攻撃
ジャンプしながら[攻撃]ボタン
 突き攻撃
前転開始直後に[攻撃]ボタン(ほぼ同時)
 横振り攻撃
[攻撃]ボタン
 払い上げ攻撃
[攻撃]ボタン
 叩きつけ攻撃
[攻撃]ボタン
 右抜け攻撃
右前方移動入力中に[攻撃]ボタン
 左抜け攻撃
左前方移動入力中に[攻撃]ボタン
 バク天攻撃
後方移動入力中に[攻撃]ボタン


ジャンプ攻撃

突き攻撃

横振り攻撃

払い上げ攻撃

叩きつけ攻撃

右抜け攻撃

左抜け攻撃

バク天攻撃
  • 各攻撃はそれぞれ固有の基礎攻撃力を持っており、与ダメージはそれぞれ異なります。

  • 一定以上攻撃を与えると敵は以下の図のようにスタン状態になります。



  • スタンはスタン時間・スタン値というパラメータで管理されており、スタン値が敵のスタン耐性値を超えると敵がスタンしますが、この時蓄積したスタン時間だけスタン時間が持続します。 一回スタンするとスタン値は初期状態に戻ります。
  • 各攻撃方法で与スタン値と与スタン時間は異なり、また自キャラの成長と供にその値も大きくなります。

  • スペルポイント(SP)を消費することによって使用することが出来る物理攻撃です。
  • 敵をロックした状態で無いと使用できません。





  • スペルポイント(SP)を消費することによって使用することが出来るスペル攻撃です。
  • スキルと異なり詠唱時間が必要です。ボタン長押しで詠唱・離して発動です。
  • 自己強化系スペルの効果量は魔攻依存・効果時間はINT依存です。
  • 敵をロックしていない状態で無いと使用できません。







  • スペル等によって上昇/減少しているパラメータが表示されます。
  • 装備による特殊効果の上昇も設定されているので、探してみてください。



  • 移動方向+ジャンプボタンで発動。緊急回避にどうぞ。



  • ステージクリア後には敵との相対的な強さを考慮したうえでパラメータが成長します。
  • また、一定確率で新しいアイテムを入手する場合もあります。



  • 全滅してしまっても、ペナルティーはありません。
Copyright (C) 2008-2012, 11th November. All Rights Reserved.